Mercurial > projects > dstress
view run/many_functions_01.d @ 1538:5530980c0d49
[Issue 1203] Cannot create Anonclass in loop
Frank Benoit <benoit@tionex.de>
2007-04-30
http://d.puremagic.com/issues/show_bug.cgi?id=1203
author | thomask |
---|---|
date | Mon, 07 May 2007 05:21:43 +0000 |
parents | f87ba6507260 |
children |
line wrap: on
line source
// $HeadURL$ // $Date$ // $Author$ // @author@ Daniel Horn <hellcatv@hotmail.com> // @date@ 2004-05-07 module dstress.run.many_functions_01; int main () { return 0; } struct vec { float f; } vec xx() { vec ret; return ret; } vec xxx() { vec ret; return ret; } vec xxxx() { vec ret; return ret; } vec xxxxx() { vec ret; return ret; } vec xxxxxx() { vec ret; return ret; } vec xxxxxy() { vec ret; return ret; } vec xxxxxz() { vec ret; return ret; } vec xxxxxw() { vec ret; return ret; } vec xxxxy() { vec ret; return ret; } vec xxxxyx() { vec ret; return ret; } vec xxxxyy() { vec ret; return ret; } vec xxxxyz() { vec ret; return ret; } vec xxxxyw() { vec ret; return ret; } vec xxxxz() { vec ret; return ret; } vec xxxxzx() { vec ret; return ret; } vec xxxxzy() { vec ret; return ret; } vec xxxxzz() { vec ret; return ret; } vec xxxxzw() { vec ret; return ret; } vec xxxxw() { vec ret; return ret; } vec xxxxwx() { vec ret; return ret; } vec xxxxwy() { vec ret; return ret; } vec xxxxwz() { vec ret; return ret; } vec xxxxww() { vec ret; return ret; } vec xxxy() { vec ret; return ret; } vec xxxyx() { vec ret; return ret; } vec xxxyxx() { vec ret; return ret; } vec xxxyxy() { vec ret; return ret; } vec xxxyxz() { vec ret; return ret; } vec xxxyxw() { vec ret; return ret; } vec xxxyy() { vec ret; return ret; } vec xxxyyx() { vec ret; return ret; } vec xxxyyy() { vec ret; return ret; } vec xxxyyz() { vec ret; return ret; } vec xxxyyw() { vec ret; return ret; } vec xxxyz() { vec ret; return ret; } vec xxxyzx() { vec ret; return ret; } vec xxxyzy() { vec ret; return ret; } vec xxxyzz() { vec ret; return ret; } vec xxxyzw() { vec ret; return ret; } vec xxxyw() { vec ret; return ret; } vec xxxywx() { vec ret; return ret; } vec xxxywy() { vec ret; return ret; } vec xxxywz() { vec ret; return ret; } vec xxxyww() { vec ret; return ret; } vec xxxz() { vec ret; return ret; } vec xxxzx() { vec ret; return ret; } vec xxxzxx() { vec ret; return ret; } vec xxxzxy() { vec ret; return ret; } vec xxxzxz() { vec ret; return ret; } vec xxxzxw() { vec ret; return ret; } vec xxxzy() { vec ret; return ret; } vec xxxzyx() { vec ret; return ret; } vec xxxzyy() { vec ret; return ret; } vec xxxzyz() { vec ret; return ret; } vec xxxzyw() { vec ret; return ret; } vec xxxzz() { vec ret; return ret; } vec xxxzzx() { vec ret; return ret; } vec xxxzzy() { vec ret; return ret; } vec xxxzzz() { vec ret; return ret; } vec xxxzzw() { vec ret; return ret; } vec xxxzw() { vec ret; return ret; } vec xxxzwx() { vec ret; return ret; } vec xxxzwy() { vec ret; return ret; } vec xxxzwz() { vec ret; return ret; } vec xxxzww() { vec ret; return ret; } vec xxxw() { vec ret; return ret; } vec xxxwx() { vec ret; return ret; } vec xxxwxx() { vec ret; return ret; } vec xxxwxy() { vec ret; return ret; } vec xxxwxz() { vec ret; return ret; } vec xxxwxw() { vec ret; return ret; } vec xxxwy() { vec ret; return ret; } vec xxxwyx() { vec ret; return ret; } vec xxxwyy() { vec ret; return ret; } vec xxxwyz() { vec ret; return ret; } vec xxxwyw() { vec ret; return ret; } vec xxxwz() { vec ret; return ret; } vec xxxwzx() { vec ret; return ret; } vec xxxwzy() { vec ret; return ret; } vec xxxwzz() { vec ret; return ret; } vec xxxwzw() { vec ret; return ret; } vec xxxww() { vec ret; return ret; } vec xxxwwx() { vec ret; return ret; } vec xxxwwy() { vec ret; return ret; } vec xxxwwz() { vec ret; return ret; } vec xxxwww() { vec ret; return ret; } vec xxy() { vec ret; return ret; } vec xxyx() { vec ret; return ret; } vec xxyxx() { vec ret; return ret; } vec xxyxxx() { vec ret; return ret; } vec xxyxxy() { vec ret; return ret; } vec xxyxxz() { vec ret; return ret; } vec xxyxxw() { vec ret; return ret; } vec xxyxy() { vec ret; return ret; } vec xxyxyx() { vec ret; return ret; } vec xxyxyy() { vec ret; return ret; } vec xxyxyz() { vec ret; return ret; } vec xxyxyw() { vec ret; return ret; } vec xxyxz() { vec ret; return ret; } vec xxyxzx() { vec ret; return ret; } vec xxyxzy() { vec ret; return ret; } vec xxyxzz() { vec ret; return ret; } vec xxyxzw() { vec ret; return ret; } vec xxyxw() { vec ret; return ret; } vec xxyxwx() { vec ret; return ret; } vec xxyxwy() { vec ret; return ret; } vec xxyxwz() { vec ret; return ret; } vec xxyxww() { vec ret; return ret; } vec xxyy() { vec ret; return ret; } vec xxyyx() { vec ret; return ret; } vec xxyyxx() { vec ret; return ret; } vec xxyyxy() { vec ret; return ret; } vec xxyyxz() { vec ret; return ret; } vec xxyyxw() { vec ret; return ret; } vec xxyyy() { vec ret; return ret; } vec xxyyyx() { vec ret; return ret; } vec xxyyyy() { vec ret; return ret; } vec xxyyyz() { vec ret; return ret; } vec xxyyyw() { vec ret; return ret; } vec xxyyz() { vec ret; return ret; } vec xxyyzx() { vec ret; return ret; } vec xxyyzy() { vec ret; return ret; } vec xxyyzz() { vec ret; return ret; } vec xxyyzw() { vec ret; return ret; } vec xxyyw() { vec ret; return ret; } vec xxyywx() { vec ret; return ret; } vec xxyywy() { vec ret; return ret; } vec xxyywz() { vec ret; return ret; } vec xxyyww() { vec ret; return ret; } vec xxyz() { vec ret; return ret; } vec xxyzx() { vec ret; return ret; } vec xxyzxx() { vec ret; return ret; } vec xxyzxy() { vec ret; return ret; } vec xxyzxz() { vec ret; return ret; } vec xxyzxw() { vec ret; return ret; } vec xxyzy() { vec ret; return ret; } vec xxyzyx() { vec ret; return ret; } vec xxyzyy() { vec ret; return ret; } vec xxyzyz() { vec ret; return ret; } vec xxyzyw() { vec ret; return ret; } vec xxyzz() { vec ret; return ret; } vec xxyzzx() { vec ret; return ret; } vec xxyzzy() { vec ret; return ret; } vec xxyzzz() { vec ret; return ret; } vec xxyzzw() { vec ret; return ret; } vec xxyzw() { vec ret; return ret; } vec xxyzwx() { vec ret; return ret; } vec xxyzwy() { vec ret; return ret; } vec xxyzwz() { vec ret; return ret; } vec xxyzww() { vec ret; return ret; } vec xxyw() { vec ret; return ret; } vec xxywx() { vec ret; return ret; } vec xxywxx() { vec ret; return ret; } vec xxywxy() { vec ret; return ret; } vec xxywxz() { vec ret; return ret; } vec xxywxw() { vec ret; return ret; } vec xxywy() { vec ret; return ret; } vec xxywyx() { vec ret; return ret; } vec xxywyy() { vec ret; return ret; } vec xxywyz() { vec ret; return ret; } vec xxywyw() { vec ret; return ret; } vec xxywz() { vec ret; return ret; } vec xxywzx() { vec ret; return ret; } vec xxywzy() { vec ret; return ret; } vec xxywzz() { vec ret; return ret; } vec xxywzw() { vec ret; return ret; } vec xxyww() { vec ret; return ret; } vec xxywwx() { vec ret; return ret; } vec xxywwy() { vec ret; return ret; } vec xxywwz() { vec ret; return ret; } vec xxywww() { vec ret; return ret; } vec xxz() { vec ret; return ret; } vec xxzx() { vec ret; return ret; } vec xxzxx() { vec ret; return ret; } vec xxzxxx() { vec ret; return ret; } vec xxzxxy() { vec ret; return ret; } vec xxzxxz() { vec ret; return ret; } vec xxzxxw() { vec ret; return ret; } vec xxzxy() { vec ret; return ret; } vec xxzxyx() { vec ret; return ret; } vec xxzxyy() { vec ret; return ret; } vec xxzxyz() { vec ret; return ret; } vec xxzxyw() { vec ret; return ret; } vec xxzxz() { vec ret; return ret; } vec xxzxzx() { vec ret; return ret; } vec xxzxzy() { vec ret; return ret; } vec xxzxzz() { vec ret; return ret; } vec xxzxzw() { vec ret; return ret; } vec xxzxw() { vec ret; return ret; } vec xxzxwx() { vec ret; return ret; } vec xxzxwy() { vec ret; return ret; } vec xxzxwz() { vec ret; return ret; } vec xxzxww() { vec ret; return ret; } vec xxzy() { vec ret; return ret; } vec xxzyx() { vec ret; return ret; } vec xxzyxx() { vec ret; return ret; } vec xxzyxy() { vec ret; return ret; } vec xxzyxz() { vec ret; return ret; } vec xxzyxw() { vec ret; return ret; } vec xxzyy() { vec ret; return ret; } vec xxzyyx() { vec ret; return ret; } vec xxzyyy() { vec ret; return ret; } vec xxzyyz() { vec ret; return ret; } vec xxzyyw() { vec ret; return ret; } vec xxzyz() { vec ret; return ret; } vec xxzyzx() { vec ret; return ret; } vec xxzyzy() { vec ret; return ret; } vec xxzyzz() { vec ret; return ret; } vec xxzyzw() { vec ret; return ret; } vec xxzyw() { vec ret; return ret; } vec xxzywx() { vec ret; return ret; } vec xxzywy() { vec ret; return ret; } vec xxzywz() { vec ret; return ret; } vec xxzyww() { vec ret; return ret; } vec xxzz() { vec ret; return ret; } vec xxzzx() { vec ret; return ret; } vec xxzzxx() { vec ret; return ret; } vec xxzzxy() { vec ret; return ret; } vec xxzzxz() { vec ret; return ret; } vec xxzzxw() { vec ret; return ret; } vec xxzzy() { vec ret; return ret; } vec xxzzyx() { vec ret; return ret; } vec xxzzyy() { vec ret; return ret; } vec xxzzyz() { vec ret; return ret; } vec xxzzyw() { vec ret; return ret; } vec xxzzz() { vec ret; return ret; } vec xxzzzx() { vec ret; return ret; } vec xxzzzy() { vec ret; return ret; } vec xxzzzz() { vec ret; return ret; } vec xxzzzw() { vec ret; return ret; } vec xxzzw() { vec ret; return ret; } vec xxzzwx() { vec ret; return ret; } vec xxzzwy() { vec ret; return ret; } vec xxzzwz() { vec ret; return ret; } vec xxzzww() { vec ret; return ret; } vec xxzw() { vec ret; return ret; } vec xxzwx() { vec ret; return ret; } vec xxzwxx() { vec ret; return ret; } vec xxzwxy() { vec ret; return ret; } vec xxzwxz() { vec ret; return ret; } vec xxzwxw() { vec ret; return ret; } vec xxzwy() { vec ret; return ret; } vec xxzwyx() { vec ret; return ret; } vec xxzwyy() { vec ret; return ret; } vec xxzwyz() { vec ret; return ret; } vec xxzwyw() { vec ret; return ret; } vec xxzwz() { vec ret; return ret; } vec xxzwzx() { vec ret; return ret; } vec xxzwzy() { vec ret; return ret; } vec xxzwzz() { vec ret; return ret; } vec xxzwzw() { vec ret; return ret; } vec xxzww() { vec ret; return ret; } vec xxzwwx() { vec ret; return ret; } vec xxzwwy() { vec ret; return ret; } vec xxzwwz() { vec ret; return ret; } vec xxzwww() { vec ret; return ret; } vec xxw() { vec ret; return ret; } vec xxwx() { vec ret; return ret; } vec xxwxx() { vec ret; return ret; } vec xxwxxx() { vec ret; return ret; } vec xxwxxy() { vec ret; return ret; } vec xxwxxz() { vec ret; return ret; } vec xxwxxw() { vec ret; return ret; } vec xxwxy() { vec ret; return ret; } vec xxwxyx() { vec ret; return ret; } vec xxwxyy() { vec ret; return ret; } vec xxwxyz() { vec ret; return ret; } vec xxwxyw() { vec ret; return ret; } vec xxwxz() { vec ret; return ret; } vec xxwxzx() { vec ret; return ret; } vec xxwxzy() { vec ret; return ret; } vec xxwxzz() { vec ret; return ret; } vec xxwxzw() { vec ret; return ret; } vec xxwxw() { vec ret; return ret; } vec xxwxwx() { vec ret; return ret; } vec xxwxwy() { vec ret; return ret; } vec xxwxwz() { vec ret; return ret; } vec xxwxww() { vec ret; return ret; } vec xxwy() { vec ret; return ret; } vec xxwyx() { vec ret; return ret; } vec xxwyxx() { vec ret; return ret; } vec xxwyxy() { vec ret; return ret; } vec xxwyxz() { vec ret; return ret; } vec xxwyxw() { vec ret; return ret; } vec xxwyy() { vec ret; return ret; } vec xxwyyx() { vec ret; return ret; } vec xxwyyy() { vec ret; return ret; } vec xxwyyz() { vec ret; return ret; } vec xxwyyw() { vec ret; return ret; } vec xxwyz() { vec ret; return ret; } vec xxwyzx() { vec ret; return ret; } vec xxwyzy() { vec ret; return ret; } vec xxwyzz() { vec ret; return ret; } vec xxwyzw() { vec ret; return ret; } vec xxwyw() { vec ret; return ret; } vec xxwywx() { vec ret; return ret; } vec xxwywy() { vec ret; return ret; } vec xxwywz() { vec ret; return ret; } vec xxwyww() { vec ret; return ret; } vec xxwz() { vec ret; return ret; } vec xxwzx() { vec ret; return ret; } vec xxwzxx() { vec ret; return ret; } vec xxwzxy() { vec ret; return ret; } vec xxwzxz() { vec ret; return ret; } vec xxwzxw() { vec ret; return ret; } vec xxwzy() { vec ret; return ret; } vec xxwzyx() { vec ret; return ret; } vec xxwzyy() { vec ret; return ret; } vec xxwzyz() { vec ret; return ret; } vec xxwzyw() { vec ret; return ret; } vec xxwzz() { vec ret; return ret; } vec xxwzzx() { vec ret; return ret; } vec xxwzzy() { vec ret; return ret; } vec xxwzzz() { vec ret; return ret; } vec xxwzzw() { vec ret; return ret; } vec xxwzw() { vec ret; return ret; } vec xxwzwx() { vec ret; return ret; } vec xxwzwy() { vec ret; return ret; } vec xxwzwz() { vec ret; return ret; } vec xxwzww() { vec ret; return ret; } vec xxww() { vec ret; return ret; } vec xxwwx() { vec ret; return ret; } vec xxwwxx() { vec ret; return ret; } vec xxwwxy() { vec ret; return ret; } vec xxwwxz() { vec ret; return ret; } vec xxwwxw() { vec ret; return ret; } vec xxwwy() { vec ret; return ret; } vec xxwwyx() { vec ret; return ret; } vec xxwwyy() { vec ret; return ret; } vec xxwwyz() { vec ret; return ret; } vec xxwwyw() { vec ret; return ret; } vec xxwwz() { vec ret; return ret; } vec xxwwzx() { vec ret; return ret; } vec xxwwzy() { vec ret; return ret; } vec xxwwzz() { vec ret; return ret; } vec xxwwzw() { vec ret; return ret; } vec xxwww() { vec ret; return ret; } vec xxwwwx() { vec ret; return ret; } vec xxwwwy() { vec ret; return ret; } vec xxwwwz() { vec ret; return ret; } vec xxwwww() { vec ret; return ret; } vec xy() { vec ret; return ret; } vec xy(vec inp) { return inp; } vec xyx() { vec ret; return ret; } vec xyxx() { vec ret; return ret; } vec xyxxx() { vec ret; return ret; } vec xyxxxx() { vec ret; return ret; } vec xyxxxy() { vec ret; return ret; } vec xyxxxz() { vec ret; return ret; } vec xyxxxw() { vec ret; return ret; } vec xyxxy() { vec ret; return ret; } vec xyxxyx() { vec ret; return ret; } vec xyxxyy() { vec ret; return ret; } vec xyxxyz() { vec ret; return ret; } vec xyxxyw() { vec ret; return ret; } vec xyxxz() { vec ret; return ret; } vec xyxxzx() { vec ret; return ret; } vec xyxxzy() { vec ret; return ret; } vec xyxxzz() { vec ret; return ret; } vec xyxxzw() { vec ret; return ret; } vec xyxxw() { vec ret; return ret; } vec xyxxwx() { vec ret; return ret; } vec xyxxwy() { vec ret; return ret; } vec xyxxwz() { vec ret; return ret; } vec xyxxww() { vec ret; return ret; } vec xyxy() { vec ret; return ret; } vec xyxyx() { vec ret; return ret; } vec xyxyxx() { vec ret; return ret; } vec xyxyxy() { vec ret; return ret; } vec xyxyxz() { vec ret; return ret; } vec xyxyxw() { vec ret; return ret; } vec xyxyy() { vec ret; return ret; } vec xyxyyx() { vec ret; return ret; } vec xyxyyy() { vec ret; return ret; } vec xyxyyz() { vec ret; return ret; } vec xyxyyw() { vec ret; return ret; } vec xyxyz() { vec ret; return ret; } vec xyxyzx() { vec ret; return ret; } vec xyxyzy() { vec ret; return ret; } vec xyxyzz() { vec ret; return ret; } vec xyxyzw() { vec ret; return ret; } vec xyxyw() { vec ret; return ret; } vec xyxywx() { vec ret; return ret; } vec xyxywy() { vec ret; return ret; } vec xyxywz() { vec ret; return ret; } vec xyxyww() { vec ret; return ret; } vec xyxz() { vec ret; return ret; } vec xyxzx() { vec ret; return ret; } vec xyxzxx() { vec ret; return ret; } vec xyxzxy() { vec ret; return ret; } vec xyxzxz() { vec ret; return ret; } vec xyxzxw() { vec ret; return ret; } vec xyxzy() { vec ret; return ret; } vec xyxzyx() { vec ret; return ret; } vec xyxzyy() { vec ret; return ret; } vec xyxzyz() { vec ret; return ret; } vec xyxzyw() { vec ret; return ret; } vec xyxzz() { vec ret; return ret; } vec xyxzzx() { vec ret; return ret; } vec xyxzzy() { vec ret; return ret; } vec xyxzzz() { vec ret; return ret; } vec xyxzzw() { vec ret; return ret; } vec xyxzw() { vec ret; return ret; } vec xyxzwx() { vec ret; return ret; } vec xyxzwy() { vec ret; return ret; } vec xyxzwz() { vec ret; return ret; } vec xyxzww() { vec ret; return ret; } vec xyxw() { vec ret; return ret; } vec xyxwx() { vec ret; return ret; } vec xyxwxx() { vec ret; return ret; } vec xyxwxy() { vec ret; return ret; } vec xyxwxz() { vec ret; return ret; } vec xyxwxw() { vec ret; return ret; } vec xyxwy() { vec ret; return ret; } vec xyxwyx() { vec ret; return ret; } vec xyxwyy() { vec ret; return ret; } vec xyxwyz() { vec ret; return ret; } vec xyxwyw() { vec ret; return ret; } vec xyxwz() { vec ret; return ret; } vec xyxwzx() { vec ret; return ret; } vec xyxwzy() { vec ret; return ret; } vec xyxwzz() { vec ret; return ret; } vec xyxwzw() { vec ret; return ret; } vec xyxww() { vec ret; return ret; } vec xyxwwx() { vec ret; return ret; } vec xyxwwy() { vec ret; return ret; } vec xyxwwz() { vec ret; return ret; } vec xyxwww() { vec ret; return ret; } vec xyy() { vec ret; return ret; } vec xyyx() { vec ret; return ret; } vec xyyxx() { vec ret; return ret; } vec xyyxxx() { vec ret; return ret; } vec xyyxxy() { vec ret; return ret; } vec xyyxxz() { vec ret; return ret; } vec xyyxxw() { vec ret; return ret; } vec xyyxy() { vec ret; return ret; } vec xyyxyx() { vec ret; return ret; } vec xyyxyy() { vec ret; return ret; } vec xyyxyz() { vec ret; return ret; } vec xyyxyw() { vec ret; return ret; } vec xyyxz() { vec ret; return ret; } vec xyyxzx() { vec ret; return ret; } vec xyyxzy() { vec ret; return ret; } vec xyyxzz() { vec ret; return ret; } vec xyyxzw() { vec ret; return ret; } vec xyyxw() { vec ret; return ret; } vec xyyxwx() { vec ret; return ret; } vec xyyxwy() { vec ret; return ret; } vec xyyxwz() { vec ret; return ret; } vec xyyxww() { vec ret; return ret; } vec xyyy() { vec ret; return ret; } vec xyyyx() { vec ret; return ret; } vec xyyyxx() { vec ret; return ret; } vec xyyyxy() { vec ret; return ret; } vec xyyyxz() { vec ret; return ret; } vec xyyyxw() { vec ret; return ret; } vec xyyyy() { vec ret; return ret; } vec xyyyyx() { vec ret; return ret; } vec xyyyyy() { vec ret; return ret; } vec xyyyyz() { vec ret; return ret; } vec xyyyyw() { vec ret; return ret; } vec xyyyz() { vec ret; return ret; } vec xyyyzx() { vec ret; return ret; } vec xyyyzy() { vec ret; return ret; } vec xyyyzz() { vec ret; return ret; } vec xyyyzw() { vec ret; return ret; } vec xyyyw() { vec ret; return ret; } vec xyyywx() { vec ret; return ret; } vec xyyywy() { vec ret; return ret; } vec xyyywz() { vec ret; return ret; } vec xyyyww() { vec ret; return ret; } vec xyyz() { vec ret; return ret; } vec xyyzx() { vec ret; return ret; } vec xyyzxx() { vec ret; return ret; } vec xyyzxy() { vec ret; return ret; } vec xyyzxz() { vec ret; return ret; } vec xyyzxw() { vec ret; return ret; } vec xyyzy() { vec ret; return ret; } vec xyyzyx() { vec ret; return ret; } vec xyyzyy() { vec ret; return ret; } vec xyyzyz() { vec ret; return ret; } vec xyyzyw() { vec ret; return ret; } vec xyyzz() { vec ret; return ret; } vec xyyzzx() { vec ret; return ret; } vec xyyzzy() { vec ret; return ret; } vec xyyzzz() { vec ret; return ret; } vec xyyzzw() { vec ret; return ret; } vec xyyzw() { vec ret; return ret; } vec xyyzwx() { vec ret; return ret; } vec xyyzwy() { vec ret; return ret; } vec xyyzwz() { vec ret; return ret; } vec xyyzww() { vec ret; return ret; } vec xyyw() { vec ret; return ret; } vec xyywx() { vec ret; return ret; } vec xyywxx() { vec ret; return ret; } vec xyywxy() { vec ret; return ret; } vec xyywxz() { vec ret; return ret; } vec xyywxw() { vec ret; return ret; } vec xyywy() { vec ret; return ret; } vec xyywyx() { vec ret; return ret; } vec xyywyy() { vec ret; return ret; } vec xyywyz() { vec ret; return ret; } vec xyywyw() { vec ret; return ret; } vec xyywz() { vec ret; return ret; } vec xyywzx() { vec ret; return ret; } vec xyywzy() { vec ret; return ret; } vec xyywzz() { vec ret; return ret; } vec xyywzw() { vec ret; return ret; } vec xyyww() { vec ret; return ret; } vec xyywwx() { vec ret; return ret; } vec xyywwy() { vec ret; return ret; } vec xyywwz() { vec ret; return ret; } vec xyywww() { vec ret; return ret; } vec xyz() { vec ret; return ret; } vec xyz(vec inp) { return inp; } vec xyzx() { vec ret; return ret; } vec xyzxx() { vec ret; return ret; } vec xyzxxx() { vec ret; return ret; } vec xyzxxy() { vec ret; return ret; } vec xyzxxz() { vec ret; return ret; } vec xyzxxw() { vec ret; return ret; } vec xyzxy() { vec ret; return ret; } vec xyzxyx() { vec ret; return ret; } vec xyzxyy() { vec ret; return ret; } vec xyzxyz() { vec ret; return ret; } vec xyzxyw() { vec ret; return ret; } vec xyzxz() { vec ret; return ret; } vec xyzxzx() { vec ret; return ret; } vec xyzxzy() { vec ret; return ret; } vec xyzxzz() { vec ret; return ret; } vec xyzxzw() { vec ret; return ret; } vec xyzxw() { vec ret; return ret; } vec xyzxwx() { vec ret; return ret; } vec xyzxwy() { vec ret; return ret; } vec xyzxwz() { vec ret; return ret; } vec xyzxww() { vec ret; return ret; } vec xyzy() { vec ret; return ret; } vec xyzyx() { vec ret; return ret; } vec xyzyxx() { vec ret; return ret; } vec xyzyxy() { vec ret; return ret; } vec xyzyxz() { vec ret; return ret; } vec xyzyxw() { vec ret; return ret; } vec xyzyy() { vec ret; return ret; } vec xyzyyx() { vec ret; return ret; } vec xyzyyy() { vec ret; return ret; } vec xyzyyz() { vec ret; return ret; } vec xyzyyw() { vec ret; return ret; } vec xyzyz() { vec ret; return ret; } vec xyzyzx() { vec ret; return ret; } vec xyzyzy() { vec ret; return ret; } vec xyzyzz() { vec ret; return ret; } vec xyzyzw() { vec ret; return ret; } vec xyzyw() { vec ret; return ret; } vec xyzywx() { vec ret; return ret; } vec xyzywy() { vec ret; return ret; } vec xyzywz() { vec ret; return ret; } vec xyzyww() { vec ret; return ret; } vec xyzz() { vec ret; return ret; } vec xyzzx() { vec ret; return ret; } vec xyzzxx() { vec ret; return ret; } vec xyzzxy() { vec ret; return ret; } vec xyzzxz() { vec ret; return ret; } vec xyzzxw() { vec ret; return ret; } vec xyzzy() { vec ret; return ret; } vec xyzzyx() { vec ret; return ret; } vec xyzzyy() { vec ret; return ret; } vec xyzzyz() { vec ret; return ret; } vec xyzzyw() { vec ret; return ret; } vec xyzzz() { vec ret; return ret; } vec xyzzzx() { vec ret; return ret; } vec xyzzzy() { vec ret; return ret; } vec xyzzzz() { vec ret; return ret; } vec xyzzzw() { vec ret; return ret; } vec xyzzw() { vec ret; return ret; } vec xyzzwx() { vec ret; return ret; } vec xyzzwy() { vec ret; return ret; } vec xyzzwz() { vec ret; return ret; } vec xyzzww() { vec ret; return ret; } vec xyzw() { vec ret; return ret; } vec xyzw(vec inp) { return inp; } vec xyzwx() { vec ret; return ret; } vec xyzwxx() { vec ret; return ret; } vec xyzwxy() { vec ret; return ret; } vec xyzwxz() { vec ret; return ret; } vec xyzwxw() { vec ret; return ret; } vec xyzwy() { vec ret; return ret; } vec xyzwyx() { vec ret; return ret; } vec xyzwyy() { vec ret; return ret; } vec xyzwyz() { vec ret; return ret; } vec xyzwyw() { vec ret; return ret; } vec xyzwz() { vec ret; return ret; } vec xyzwzx() { vec ret; return ret; } vec xyzwzy() { vec ret; return ret; } vec xyzwzz() { vec ret; return ret; } vec xyzwzw() { vec ret; return ret; } vec xyzww() { vec ret; return ret; } vec xyzwwx() { vec ret; return ret; } vec xyzwwy() { vec ret; return ret; } vec xyzwwz() { vec ret; return ret; } vec xyzwww() { vec ret; return ret; } vec xyw() { vec ret; return ret; } vec xyw(vec inp) { return inp; } vec xywx() { vec ret; return ret; } vec xywxx() { vec ret; return ret; } vec xywxxx() { vec ret; return ret; } vec xywxxy() { vec ret; return ret; } vec xywxxz() { vec ret; return ret; } vec xywxxw() { vec ret; return ret; } vec xywxy() { vec ret; return ret; } vec xywxyx() { vec ret; return ret; } vec xywxyy() { vec ret; return ret; } vec xywxyz() { vec ret; return ret; } vec xywxyw() { vec ret; return ret; } vec xywxz() { vec ret; return ret; } vec xywxzx() { vec ret; return ret; } vec xywxzy() { vec ret; return ret; } vec xywxzz() { vec ret; return ret; } vec xywxzw() { vec ret; return ret; } vec xywxw() { vec ret; return ret; } vec xywxwx() { vec ret; return ret; } vec xywxwy() { vec ret; return ret; } vec xywxwz() { vec ret; return ret; } vec xywxww() { vec ret; return ret; } vec xywy() { vec ret; return ret; } vec xywyx() { vec ret; return ret; } vec xywyxx() { vec ret; return ret; } vec xywyxy() { vec ret; return ret; } vec xywyxz() { vec ret; return ret; } vec xywyxw() { vec ret; return ret; } vec xywyy() { vec ret; return ret; } vec xywyyx() { vec ret; return ret; } vec xywyyy() { vec ret; return ret; } vec xywyyz() { vec ret; return ret; } vec xywyyw() { vec ret; return ret; } vec xywyz() { vec ret; return ret; } vec xywyzx() { vec ret; return ret; } vec xywyzy() { vec ret; return ret; } vec xywyzz() { vec ret; return ret; } vec xywyzw() { vec ret; return ret; } vec xywyw() { vec ret; return ret; } vec xywywx() { vec ret; return ret; } vec xywywy() { vec ret; return ret; } vec xywywz() { vec ret; return ret; } vec xywyww() { vec ret; return ret; } vec xywz() { vec ret; return ret; } vec xywz(vec inp) { return inp; } vec xywzx() { vec ret; return ret; } vec xywzxx() { vec ret; return ret; } vec xywzxy() { vec ret; return ret; } vec xywzxz() { vec ret; return ret; } vec xywzxw() { vec ret; return ret; } vec xywzy() { vec ret; return ret; } vec xywzyx() { vec ret; return ret; } vec xywzyy() { vec ret; return ret; } vec xywzyz() { vec ret; return ret; } vec xywzyw() { vec ret; return ret; } vec xywzz() { vec ret; return ret; } vec xywzzx() { vec ret; return ret; } vec xywzzy() { vec ret; return ret; } vec xywzzz() { vec ret; return ret; } vec xywzzw() { vec ret; return ret; } vec xywzw() { vec ret; return ret; } vec xywzwx() { vec ret; return ret; } vec xywzwy() { vec ret; return ret; } vec xywzwz() { vec ret; return ret; } vec xywzww() { vec ret; return ret; } vec xyww() { vec ret; return ret; } vec xywwx() { vec ret; return ret; } vec xywwxx() { vec ret; return ret; } vec xywwxy() { vec ret; return ret; } vec xywwxz() { vec ret; return ret; } vec xywwxw() { vec ret; return ret; } vec xywwy() { vec ret; return ret; } vec xywwyx() { vec ret; return ret; } vec xywwyy() { vec ret; return ret; } vec xywwyz() { vec ret; return ret; } vec xywwyw() { vec ret; return ret; } vec xywwz() { vec ret; return ret; } vec xywwzx() { vec ret; return ret; } vec xywwzy() { vec ret; return ret; } vec xywwzz() { vec ret; return ret; } vec xywwzw() { vec ret; return ret; } vec xywww() { vec ret; return ret; } vec xywwwx() { vec ret; return ret; } vec xywwwy() { vec ret; return ret; } vec xywwwz() { vec ret; return ret; } vec xywwww() { vec ret; return ret; } vec xz() { vec ret; return ret; } vec xz(vec inp) { return inp; } vec xzx() { vec ret; return ret; } vec xzxx() { vec ret; return ret; } vec xzxxx() { vec ret; return ret; } vec xzxxxx() { vec ret; return ret; } vec xzxxxy() { vec ret; return ret; } vec xzxxxz() { vec ret; return ret; } vec xzxxxw() { vec ret; return ret; } vec xzxxy() { vec ret; return ret; } vec xzxxyx() { vec ret; return ret; } vec xzxxyy() { vec ret; return ret; } vec xzxxyz() { vec ret; return ret; } vec xzxxyw() { vec ret; return ret; } vec xzxxz() { vec ret; return ret; } vec xzxxzx() { vec ret; return ret; } vec xzxxzy() { vec ret; return ret; } vec xzxxzz() { vec ret; return ret; } vec xzxxzw() { vec ret; return ret; } vec xzxxw() { vec ret; return ret; } vec xzxxwx() { vec ret; return ret; } vec xzxxwy() { vec ret; return ret; } vec xzxxwz() { vec ret; return ret; } vec xzxxww() { vec ret; return ret; } vec xzxy() { vec ret; return ret; } vec xzxyx() { vec ret; return ret; } vec xzxyxx() { vec ret; return ret; } vec xzxyxy() { vec ret; return ret; } vec xzxyxz() { vec ret; return ret; } vec xzxyxw() { vec ret; return ret; } vec xzxyy() { vec ret; return ret; } vec xzxyyx() { vec ret; return ret; } vec xzxyyy() { vec ret; return ret; } vec xzxyyz() { vec ret; return ret; } vec xzxyyw() { vec ret; return ret; } vec xzxyz() { vec ret; return ret; } vec xzxyzx() { vec ret; return ret; } vec xzxyzy() { vec ret; return ret; } vec xzxyzz() { vec ret; return ret; } vec xzxyzw() { vec ret; return ret; } vec xzxyw() { vec ret; return ret; } vec xzxywx() { vec ret; return ret; } vec xzxywy() { vec ret; return ret; } vec xzxywz() { vec ret; return ret; } vec xzxyww() { vec ret; return ret; } vec xzxz() { vec ret; return ret; } vec xzxzx() { vec ret; return ret; } vec xzxzxx() { vec ret; return ret; } vec xzxzxy() { vec ret; return ret; } vec xzxzxz() { vec ret; return ret; } vec xzxzxw() { vec ret; return ret; } vec xzxzy() { vec ret; return ret; } vec xzxzyx() { vec ret; return ret; } vec xzxzyy() { vec ret; return ret; } vec xzxzyz() { vec ret; return ret; } vec xzxzyw() { vec ret; return ret; } vec xzxzz() { vec ret; return ret; } vec xzxzzx() { vec ret; return ret; } vec xzxzzy() { vec ret; return ret; } vec xzxzzz() { vec ret; return ret; } vec xzxzzw() { vec ret; return ret; } vec xzxzw() { vec ret; return ret; } vec xzxzwx() { vec ret; return ret; } vec xzxzwy() { vec ret; return ret; } vec xzxzwz() { vec ret; return ret; } vec xzxzww() { vec ret; return ret; } vec xzxw() { vec ret; return ret; } vec xzxwx() { vec ret; return ret; } vec xzxwxx() { vec ret; return ret; } vec xzxwxy() { vec ret; return ret; } vec xzxwxz() { vec ret; return ret; } vec xzxwxw() { vec ret; return ret; } vec xzxwy() { vec ret; return ret; } vec xzxwyx() { vec ret; return ret; } vec xzxwyy() { vec ret; return ret; } vec xzxwyz() { vec ret; return ret; } vec xzxwyw() { vec ret; return ret; } vec xzxwz() { vec ret; return ret; } vec xzxwzx() { vec ret; return ret; } vec xzxwzy() { vec ret; return ret; } vec xzxwzz() { vec ret; return ret; } vec xzxwzw() { vec ret; return ret; } vec xzxww() { vec ret; return ret; } vec xzxwwx() { vec ret; return ret; } vec xzxwwy() { vec ret; return ret; } vec xzxwwz() { vec ret; return ret; } vec xzxwww() { vec ret; return ret; } vec xzy() { vec ret; return ret; } vec xzy(vec inp) { return inp; } vec xzyx() { vec ret; return ret; } vec xzyxx() { vec ret; return ret; } vec xzyxxx() { vec ret; return ret; } vec xzyxxy() { vec ret; return ret; } vec xzyxxz() { vec ret; return ret; } vec xzyxxw() { vec ret; return ret; } vec xzyxy() { vec ret; return ret; } vec xzyxyx() { vec ret; return ret; } vec xzyxyy() { vec ret; return ret; } vec xzyxyz() { vec ret; return ret; } vec xzyxyw() { vec ret; return ret; } vec xzyxz() { vec ret; return ret; } vec xzyxzx() { vec ret; return ret; } vec xzyxzy() { vec ret; return ret; } vec xzyxzz() { vec ret; return ret; } vec xzyxzw() { vec ret; return ret; } vec xzyxw() { vec ret; return ret; } vec xzyxwx() { vec ret; return ret; } vec xzyxwy() { vec ret; return ret; } vec xzyxwz() { vec ret; return ret; } vec xzyxww() { vec ret; return ret; } vec xzyy() { vec ret; return ret; } vec xzyyx() { vec ret; return ret; } vec xzyyxx() { vec ret; return ret; } vec xzyyxy() { vec ret; return ret; } vec xzyyxz() { vec ret; return ret; } vec xzyyxw() { vec ret; return ret; } vec xzyyy() { vec ret; return ret; } vec xzyyyx() { vec ret; return ret; } vec xzyyyy() { vec ret; return ret; } vec xzyyyz() { vec ret; return ret; } vec xzyyyw() { vec ret; return ret; } vec xzyyz() { vec ret; return ret; } vec xzyyzx() { vec ret; return ret; } vec xzyyzy() { vec ret; return ret; } vec xzyyzz() { vec ret; return ret; } vec xzyyzw() { vec ret; return ret; } vec xzyyw() { vec ret; return ret; } vec xzyywx() { vec ret; return ret; } vec xzyywy() { vec ret; return ret; } vec xzyywz() { vec ret; return ret; } vec xzyyww() { vec ret; return ret; } vec xzyz() { vec ret; return ret; } vec xzyzx() { vec ret; return ret; } vec xzyzxx() { vec ret; return ret; } vec xzyzxy() { vec ret; return ret; } vec xzyzxz() { vec ret; return ret; } vec xzyzxw() { vec ret; return ret; } vec xzyzy() { vec ret; return ret; } vec xzyzyx() { vec ret; return ret; } vec xzyzyy() { vec ret; return ret; } vec xzyzyz() { vec ret; return ret; } vec xzyzyw() { vec ret; return ret; } vec xzyzz() { vec ret; return ret; } vec xzyzzx() { vec ret; return ret; } vec xzyzzy() { vec ret; return ret; } vec xzyzzz() { vec ret; return ret; } vec xzyzzw() { vec ret; return ret; } vec xzyzw() { vec ret; return ret; } vec xzyzwx() { vec ret; return ret; } vec xzyzwy() { vec ret; return ret; } vec xzyzwz() { vec ret; return ret; } vec xzyzww() { vec ret; return ret; } vec xzyw() { vec ret; return ret; } vec xzyw(vec inp) { return inp; } vec xzywx() { vec ret; return ret; } vec xzywxx() { vec ret; return ret; } vec xzywxy() { vec ret; return ret; } vec xzywxz() { vec ret; return ret; } vec xzywxw() { vec ret; return ret; } vec xzywy() { vec ret; return ret; } vec xzywyx() { vec ret; return ret; } vec xzywyy() { vec ret; return ret; } vec xzywyz() { vec ret; return ret; } vec xzywyw() { vec ret; return ret; } vec xzywz() { vec ret; return ret; } vec xzywzx() { vec ret; return ret; } vec xzywzy() { vec ret; return ret; } vec xzywzz() { vec ret; return ret; } vec xzywzw() { vec ret; return ret; } vec xzyww() { vec ret; return ret; } vec xzywwx() { vec ret; return ret; } vec xzywwy() { vec ret; return ret; } vec xzywwz() { vec ret; return ret; } vec xzywww() { vec ret; return ret; } vec xzz() { vec ret; return ret; } vec xzzx() { vec ret; return ret; } vec xzzxx() { vec ret; return ret; } vec xzzxxx() { vec ret; return ret; } vec xzzxxy() { vec ret; return ret; } vec xzzxxz() { vec ret; return ret; } vec xzzxxw() { vec ret; return ret; } vec xzzxy() { vec ret; return ret; } vec xzzxyx() { vec ret; return ret; } vec xzzxyy() { vec ret; return ret; } vec xzzxyz() { vec ret; return ret; } vec xzzxyw() { vec ret; return ret; } vec xzzxz() { vec ret; return ret; } vec xzzxzx() { vec ret; return ret; } vec xzzxzy() { vec ret; return ret; } vec xzzxzz() { vec ret; return ret; } vec xzzxzw() { vec ret; return ret; } vec xzzxw() { vec ret; return ret; } vec xzzxwx() { vec ret; return ret; } vec xzzxwy() { vec ret; return ret; } vec xzzxwz() { vec ret; return ret; } vec xzzxww() { vec ret; return ret; } vec xzzy() { vec ret; return ret; } vec xzzyx() { vec ret; return ret; } vec xzzyxx() { vec ret; return ret; } vec xzzyxy() { vec ret; return ret; } vec xzzyxz() { vec ret; return ret; } vec xzzyxw() { vec ret; return ret; } vec xzzyy() { vec ret; return ret; } vec xzzyyx() { vec ret; return ret; } vec xzzyyy() { vec ret; return ret; } vec xzzyyz() { vec ret; return ret; } vec xzzyyw() { vec ret; return ret; } vec xzzyz() { vec ret; return ret; } vec xzzyzx() { vec ret; return ret; } vec xzzyzy() { vec ret; return ret; } vec xzzyzz() { vec ret; return ret; } vec xzzyzw() { vec ret; return ret; } vec xzzyw() { vec ret; return ret; } vec xzzywx() { vec ret; return ret; } vec xzzywy() { vec ret; return ret; } vec xzzywz() { vec ret; return ret; } vec xzzyww() { vec ret; return ret; } vec xzzz() { vec ret; return ret; } vec xzzzx() { vec ret; return ret; } vec xzzzxx() { vec ret; return ret; } vec xzzzxy() { vec ret; return ret; } vec xzzzxz() { vec ret; return ret; } vec xzzzxw() { vec ret; return ret; } vec xzzzy() { vec ret; return ret; } vec xzzzyx() { vec ret; return ret; } vec xzzzyy() { vec ret; return ret; } vec xzzzyz() { vec ret; return ret; } vec xzzzyw() { vec ret; return ret; } vec xzzzz() { vec ret; return ret; } vec xzzzzx() { vec ret; return ret; } vec xzzzzy() { vec ret; return ret; } vec xzzzzz() { vec ret; return ret; } vec xzzzzw() { vec ret; return ret; } vec xzzzw() { vec ret; return ret; } vec xzzzwx() { vec ret; return ret; } vec xzzzwy() { vec ret; return ret; } vec xzzzwz() { vec ret; return ret; } vec xzzzww() { vec ret; return ret; } vec xzzw() { vec ret; return ret; } vec xzzwx() { vec ret; return ret; } vec xzzwxx() { vec ret; return ret; } vec xzzwxy() { vec ret; return ret; } vec xzzwxz() { vec ret; return ret; } vec xzzwxw() { vec ret; return ret; } vec xzzwy() { vec ret; return ret; } vec xzzwyx() { vec ret; return ret; } vec xzzwyy() { vec ret; return ret; } vec xzzwyz() { vec ret; return ret; } vec xzzwyw() { vec ret; return ret; } vec xzzwz() { vec ret; return ret; } vec xzzwzx() { vec ret; return ret; } vec xzzwzy() { vec ret; return ret; } vec xzzwzz() { vec ret; return ret; } vec xzzwzw() { vec ret; return ret; } vec xzzww() { vec ret; return ret; } vec xzzwwx() { vec ret; return ret; } vec xzzwwy() { vec ret; return ret; } vec xzzwwz() { vec ret; return ret; } vec xzzwww() { vec ret; return ret; } vec xzw() { vec ret; return ret; } vec xzw(vec inp) { return inp; } vec xzwx() { vec ret; return ret; } vec xzwxx() { vec ret; return ret; } vec xzwxxx() { vec ret; return ret; } vec xzwxxy() { vec ret; return ret; } vec xzwxxz() { vec ret; return ret; } vec xzwxxw() { vec ret; return ret; } vec xzwxy() { vec ret; return ret; } vec xzwxyx() { vec ret; return ret; } vec xzwxyy() { vec ret; return ret; } vec xzwxyz() { vec ret; return ret; } vec xzwxyw() { vec ret; return ret; } vec xzwxz() { vec ret; return ret; } vec xzwxzx() { vec ret; return ret; } vec xzwxzy() { vec ret; return ret; } vec xzwxzz() { vec ret; return ret; } vec xzwxzw() { vec ret; return ret; } vec xzwxw() { vec ret; return ret; } vec xzwxwx() { vec ret; return ret; } vec xzwxwy() { vec ret; return ret; } vec xzwxwz() { vec ret; return ret; } vec xzwxww() { vec ret; return ret; } vec xzwy() { vec ret; return ret; } vec xzwy(vec inp) { return inp; } vec xzwyx() { vec ret; return ret; } vec xzwyxx() { vec ret; return ret; } vec xzwyxy() { vec ret; return ret; } vec xzwyxz() { vec ret; return ret; } vec xzwyxw() { vec ret; return ret; } vec xzwyy() { vec ret; return ret; } vec xzwyyx() { vec ret; return ret; } vec xzwyyy() { vec ret; return ret; } vec xzwyyz() { vec ret; return ret; } vec xzwyyw() { vec ret; return ret; } vec xzwyz() { vec ret; return ret; } vec xzwyzx() { vec ret; return ret; } vec xzwyzy() { vec ret; return ret; } vec xzwyzz() { vec ret; return ret; } vec xzwyzw() { vec ret; return ret; } vec xzwyw() { vec ret; return ret; } vec xzwywx() { vec ret; return ret; } vec xzwywy() { vec ret; return ret; } vec xzwywz() { vec ret; return ret; } vec xzwyww() { vec ret; return ret; } vec xzwz() { vec ret; return ret; } vec xzwzx() { vec ret; return ret; } vec xzwzxx() { vec ret; return ret; } vec xzwzxy() { vec ret; return ret; } vec xzwzxz() { vec ret; return ret; } vec xzwzxw() { vec ret; return ret; } vec xzwzy() { vec ret; return ret; } vec xzwzyx() { vec ret; return ret; } vec xzwzyy() { vec ret; return ret; } vec xzwzyz() { vec ret; return ret; } vec xzwzyw() { vec ret; return ret; } vec xzwzz() { vec ret; return ret; } vec xzwzzx() { vec ret; return ret; } vec xzwzzy() { vec ret; return ret; } vec xzwzzz() { vec ret; return ret; } vec xzwzzw() { vec ret; return ret; } vec xzwzw() { vec ret; return ret; } vec xzwzwx() { vec ret; return ret; } vec xzwzwy() { vec ret; return ret; } vec xzwzwz() { vec ret; return ret; } vec xzwzww() { vec ret; return ret; } vec xzww() { vec ret; return ret; } vec xzwwx() { vec ret; return ret; } vec xzwwxx() { vec ret; return ret; } vec xzwwxy() { vec ret; return ret; } vec xzwwxz() { vec ret; return ret; } vec xzwwxw() { vec ret; return ret; } vec xzwwy() { vec ret; return ret; } vec xzwwyx() { vec ret; return ret; } vec xzwwyy() { vec ret; return ret; } vec xzwwyz() { vec ret; return ret; } vec xzwwyw() { vec ret; return ret; } vec xzwwz() { vec ret; return ret; } vec xzwwzx() { vec ret; return ret; } vec xzwwzy() { vec ret; return ret; } vec xzwwzz() { vec ret; return ret; } vec xzwwzw() { vec ret; return ret; } vec xzwww() { vec ret; return ret; } vec xzwwwx() { vec ret; return ret; } vec xzwwwy() { vec ret; return ret; } vec xzwwwz() { vec ret; return ret; } vec xzwwww() { vec ret; return ret; } vec xw() { vec ret; return ret; } vec xw(vec inp) { return inp; } vec xwx() { vec ret; return ret; } vec xwxx() { vec ret; return ret; } vec xwxxx() { vec ret; return ret; } vec xwxxxx() { vec ret; return ret; } vec xwxxxy() { vec ret; return ret; } vec xwxxxz() { vec ret; return ret; } vec xwxxxw() { vec ret; return ret; } vec xwxxy() { vec ret; return ret; } vec xwxxyx() { vec ret; return ret; } vec xwxxyy() { vec ret; return ret; } vec xwxxyz() { vec ret; return ret; } vec xwxxyw() { vec ret; return ret; } vec xwxxz() { vec ret; return ret; } vec xwxxzx() { vec ret; return ret; } vec xwxxzy() { vec ret; return ret; } vec xwxxzz() { vec ret; return ret; } vec xwxxzw() { vec ret; return ret; } vec xwxxw() { vec ret; return ret; } vec xwxxwx() { vec ret; return ret; } vec xwxxwy() { vec ret; return ret; } vec xwxxwz() { vec ret; return ret; } vec xwxxww() { vec ret; return ret; } vec xwxy() { vec ret; return ret; } vec xwxyx() { vec ret; return ret; } vec xwxyxx() { vec ret; return ret; } vec xwxyxy() { vec ret; return ret; } vec xwxyxz() { vec ret; return ret; } vec xwxyxw() { vec ret; return ret; } vec xwxyy() { vec ret; return ret; } vec xwxyyx() { vec ret; return ret; } vec xwxyyy() { vec ret; return ret; } vec xwxyyz() { vec ret; return ret; } vec xwxyyw() { vec ret; return ret; } vec xwxyz() { vec ret; return ret; } vec xwxyzx() { vec ret; return ret; } vec xwxyzy() { vec ret; return ret; } vec xwxyzz() { vec ret; return ret; } vec xwxyzw() { vec ret; return ret; } vec xwxyw() { vec ret; return ret; } vec xwxywx() { vec ret; return ret; } vec xwxywy() { vec ret; return ret; } vec xwxywz() { vec ret; return ret; } vec xwxyww() { vec ret; return ret; } vec xwxz() { vec ret; return ret; } vec xwxzx() { vec ret; return ret; } vec xwxzxx() { vec ret; return ret; } vec xwxzxy() { vec ret; return ret; } vec xwxzxz() { vec ret; return ret; } vec xwxzxw() { vec ret; return ret; } vec xwxzy() { vec ret; return ret; } vec xwxzyx() { vec ret; return ret; } vec xwxzyy() { vec ret; return ret; } vec xwxzyz() { vec ret; return ret; } vec xwxzyw() { vec ret; return ret; } vec xwxzz() { vec ret; return ret; } vec xwxzzx() { vec ret; return ret; } vec xwxzzy() { vec ret; return ret; } vec xwxzzz() { vec ret; return ret; } vec xwxzzw() { vec ret; return ret; } vec xwxzw() { vec ret; return ret; } vec xwxzwx() { vec ret; return ret; } vec xwxzwy() { vec ret; return ret; } vec xwxzwz() { vec ret; return ret; } vec xwxzww() { vec ret; return ret; } vec xwxw() { vec ret; return ret; } vec xwxwx() { vec ret; return ret; } vec xwxwxx() { vec ret; return ret; } vec xwxwxy() { vec ret; return ret; } vec xwxwxz() { vec ret; return ret; } vec xwxwxw() { vec ret; return ret; } vec xwxwy() { vec ret; return ret; } vec xwxwyx() { vec ret; return ret; } vec xwxwyy() { vec ret; return ret; } vec xwxwyz() { vec ret; return ret; } vec xwxwyw() { vec ret; return ret; } vec xwxwz() { vec ret; return ret; } vec xwxwzx() { vec ret; return ret; } vec xwxwzy() { vec ret; return ret; } vec xwxwzz() { vec ret; return ret; } vec xwxwzw() { vec ret; return ret; } vec xwxww() { vec ret; return ret; } vec xwxwwx() { vec ret; return ret; } vec xwxwwy() { vec ret; return ret; } vec xwxwwz() { vec ret; return ret; } vec xwxwww() { vec ret; return ret; } vec xwy() { vec ret; return ret; } vec xwy(vec inp) { return inp; } vec xwyx() { vec ret; return ret; } vec xwyxx() { vec ret; return ret; } vec xwyxxx() { vec ret; return ret; } vec xwyxxy() { vec ret; return ret; } vec xwyxxz() { vec ret; return ret; } vec xwyxxw() { vec ret; return ret; } vec xwyxy() { vec ret; return ret; } vec xwyxyx() { vec ret; return ret; } vec xwyxyy() { vec ret; return ret; } vec xwyxyz() { vec ret; return ret; } vec xwyxyw() { vec ret; return ret; } vec xwyxz() { vec ret; return ret; } vec xwyxzx() { vec ret; return ret; } vec xwyxzy() { vec ret; return ret; } vec xwyxzz() { vec ret; return ret; } vec xwyxzw() { vec ret; return ret; } vec xwyxw() { vec ret; return ret; } vec xwyxwx() { vec ret; return ret; } vec xwyxwy() { vec ret; return ret; } vec xwyxwz() { vec ret; return ret; } vec xwyxww() { vec ret; return ret; } vec xwyy() { vec ret; return ret; } vec xwyyx() { vec ret; return ret; } vec xwyyxx() { vec ret; return ret; } vec xwyyxy() { vec ret; return ret; } vec xwyyxz() { vec ret; return ret; } vec xwyyxw() { vec ret; return ret; } vec xwyyy() { vec ret; return ret; } vec xwyyyx() { vec ret; return ret; } vec xwyyyy() { vec ret; return ret; } vec xwyyyz() { vec ret; return ret; } vec xwyyyw() { vec ret; return ret; } vec xwyyz() { vec ret; return ret; } vec xwyyzx() { vec ret; return ret; } vec xwyyzy() { vec ret; return ret; } vec xwyyzz() { vec ret; return ret; } vec xwyyzw() { vec ret; return ret; } vec xwyyw() { vec ret; return ret; } vec xwyywx() { vec ret; return ret; } vec xwyywy() { vec ret; return ret; } vec xwyywz() { vec ret; return ret; } vec xwyyww() { vec ret; return ret; } vec xwyz() { vec ret; return ret; } vec xwyz(vec inp) { return inp; } vec xwyzx() { vec ret; return ret; } vec xwyzxx() { vec ret; return ret; } vec xwyzxy() { vec ret; return ret; } vec xwyzxz() { vec ret; return ret; } vec xwyzxw() { vec ret; return ret; } vec xwyzy() { vec ret; return ret; } vec xwyzyx() { vec ret; return ret; } vec xwyzyy() { vec ret; return ret; } vec xwyzyz() { vec ret; return ret; } vec xwyzyw() { vec ret; return ret; } vec xwyzz() { vec ret; return ret; } vec xwyzzx() { vec ret; return ret; } vec xwyzzy() { vec ret; return ret; } vec xwyzzz() { vec ret; return ret; } vec xwyzzw() { vec ret; return ret; } vec xwyzw() { vec ret; return ret; } vec xwyzwx() { vec ret; return ret; } vec xwyzwy() { vec ret; return ret; } vec xwyzwz() { vec ret; return ret; } vec xwyzww() { vec ret; return ret; } vec xwyw() { vec ret; return ret; } vec xwywx() { vec ret; return ret; } vec xwywxx() { vec ret; return ret; } vec xwywxy() { vec ret; return ret; } vec xwywxz() { vec ret; return ret; } vec xwywxw() { vec ret; return ret; } vec xwywy() { vec ret; return ret; } vec xwywyx() { vec ret; return ret; } vec xwywyy() { vec ret; return ret; } vec xwywyz() { vec ret; return ret; } vec xwywyw() { vec ret; return ret; } vec xwywz() { vec ret; return ret; } vec xwywzx() { vec ret; return ret; } vec xwywzy() { vec ret; return ret; } vec xwywzz() { vec ret; return ret; } vec xwywzw() { vec ret; return ret; } vec xwyww() { vec ret; return ret; } vec xwywwx() { vec ret; return ret; } vec xwywwy() { vec ret; return ret; } vec xwywwz() { vec ret; return ret; } vec xwywww() { vec ret; return ret; } vec xwz() { vec ret; return ret; } vec xwz(vec inp) { return inp; } vec xwzx() { vec ret; return ret; } vec xwzxx() { vec ret; return ret; } vec xwzxxx() { vec ret; return ret; } vec xwzxxy() { vec ret; return ret; } vec xwzxxz() { vec ret; return ret; } vec xwzxxw() { vec ret; return ret; } vec xwzxy() { vec ret; return ret; } vec xwzxyx() { vec ret; return ret; } vec xwzxyy() { vec ret; return ret; } vec xwzxyz() { vec ret; return ret; } vec xwzxyw() { vec ret; return ret; } vec xwzxz() { vec ret; return ret; } vec xwzxzx() { vec ret; return ret; } vec xwzxzy() { vec ret; return ret; } vec xwzxzz() { vec ret; return ret; } vec xwzxzw() { vec ret; return ret; } vec xwzxw() { vec ret; return ret; } vec xwzxwx() { vec ret; return ret; } vec xwzxwy() { vec ret; return ret; } vec xwzxwz() { vec ret; return ret; } vec xwzxww() { vec ret; return ret; } vec xwzy() { vec ret; return ret; } vec xwzy(vec inp) { return inp; } vec xwzyx() { vec ret; return ret; } vec xwzyxx() { vec ret; return ret; } vec xwzyxy() { vec ret; return ret; } vec xwzyxz() { vec ret; return ret; } vec xwzyxw() { vec ret; return ret; } vec xwzyy() { vec ret; return ret; } vec xwzyyx() { vec ret; return ret; } vec xwzyyy() { vec ret; return ret; } vec xwzyyz() { vec ret; return ret; } vec xwzyyw() { vec ret; return ret; } vec xwzyz() { vec ret; return ret; } vec xwzyzx() { vec ret; return ret; } vec xwzyzy() { vec ret; return ret; } vec xwzyzz() { vec ret; return ret; } vec xwzyzw() { vec ret; return ret; } vec xwzyw() { vec ret; return ret; } vec xwzywx() { vec ret; return ret; } vec xwzywy() { vec ret; return ret; } vec xwzywz() { vec ret; return ret; } vec xwzyww() { vec ret; return ret; } vec xwzz() { vec ret; return ret; } vec xwzzx() { vec ret; return ret; } vec xwzzxx() { vec ret; return ret; } vec xwzzxy() { vec ret; return ret; } vec xwzzxz() { vec ret; return ret; } vec xwzzxw() { vec ret; return ret; } vec xwzzy() { vec ret; return ret; } vec xwzzyx() { vec ret; return ret; } vec xwzzyy() { vec ret; return ret; } vec xwzzyz() { vec ret; return ret; } vec xwzzyw() { vec ret; return ret; } vec xwzzz() { vec ret; return ret; } vec xwzzzx() { vec ret; return ret; } vec xwzzzy() { vec ret; return ret; } vec xwzzzz() { vec ret; return ret; } vec xwzzzw() { vec ret; return ret; } vec xwzzw() { vec ret; return ret; } vec xwzzwx() { vec ret; return ret; } vec xwzzwy() { vec ret; return ret; } vec xwzzwz() { vec ret; return ret; } vec xwzzww() { vec ret; return ret; } vec xwzw() { vec ret; return ret; } vec xwzwx() { vec ret; return ret; } vec xwzwxx() { vec ret; return ret; } vec xwzwxy() { vec ret; return ret; } vec xwzwxz() { vec ret; return ret; } vec xwzwxw() { vec ret; return ret; } vec xwzwy() { vec ret; return ret; } vec xwzwyx() { vec ret; return ret; } vec xwzwyy() { vec ret; return ret; } vec xwzwyz() { vec ret; return ret; } vec xwzwyw() { vec ret; return ret; } vec xwzwz() { vec ret; return ret; } vec xwzwzx() { vec ret; return ret; } vec xwzwzy() { vec ret; return ret; } vec xwzwzz() { vec ret; return ret; } vec xwzwzw() { vec ret; return ret; } vec xwzww() { vec ret; return ret; } vec xwzwwx() { vec ret; return ret; } vec xwzwwy() { vec ret; return ret; } vec xwzwwz() { vec ret; return ret; } vec xwzwww() { vec ret; return ret; } vec xww() { vec ret; return ret; } vec xwwx() { vec ret; return ret; } vec xwwxx() { vec ret; return ret; } vec xwwxxx() { vec ret; return ret; } vec xwwxxy() { vec ret; return ret; } vec xwwxxz() { vec ret; return ret; } vec xwwxxw() { vec ret; return ret; } vec xwwxy() { vec ret; return ret; } vec xwwxyx() { vec ret; return ret; } vec xwwxyy() { vec ret; return ret; } vec xwwxyz() { vec ret; return ret; } vec xwwxyw() { vec ret; return ret; } vec xwwxz() { vec ret; return ret; } vec xwwxzx() { vec ret; return ret; } vec xwwxzy() { vec ret; return ret; } vec xwwxzz() { vec ret; return ret; } vec xwwxzw() { vec ret; return ret; } vec xwwxw() { vec ret; return ret; } vec xwwxwx() { vec ret; return ret; } vec xwwxwy() { vec ret; return ret; } vec xwwxwz() { vec ret; return ret; } vec xwwxww() { vec ret; return ret; } vec xwwy() { vec ret; return ret; } vec xwwyx() { vec ret; return ret; } vec xwwyxx() { vec ret; return ret; } vec xwwyxy() { vec ret; return ret; } vec xwwyxz() { vec ret; return ret; } vec xwwyxw() { vec ret; return ret; } vec xwwyy() { vec ret; return ret; } vec xwwyyx() { vec ret; return ret; } vec xwwyyy() { vec ret; return ret; } vec xwwyyz() { vec ret; return ret; } vec xwwyyw() { vec ret; return ret; } vec xwwyz() { vec ret; return ret; } vec xwwyzx() { vec ret; return ret; } vec xwwyzy() { vec ret; return ret; } vec xwwyzz() { vec ret; return ret; } vec xwwyzw() { vec ret; return ret; } vec xwwyw() { vec ret; return ret; } vec xwwywx() { vec ret; return ret; } vec xwwywy() { vec ret; return ret; } vec xwwywz() { vec ret; return ret; } vec xwwyww() { vec ret; return ret; } vec xwwz() { vec ret; return ret; } vec xwwzx() { vec ret; return ret; } vec xwwzxx() { vec ret; return ret; } vec xwwzxy() { vec ret; return ret; } vec xwwzxz() { vec ret; return ret; } vec xwwzxw() { vec ret; return ret; } vec xwwzy() { vec ret; return ret; } vec xwwzyx() { vec ret; return ret; } vec xwwzyy() { vec ret; return ret; } vec xwwzyz() { vec ret; return ret; } vec xwwzyw() { vec ret; return ret; } vec xwwzz() { vec ret; return ret; } vec xwwzzx() { vec ret; return ret; } vec xwwzzy() { vec ret; return ret; } vec xwwzzz() { vec ret; return ret; } vec xwwzzw() { vec ret; return ret; } vec xwwzw() { vec ret; return ret; } vec xwwzwx() { vec ret; return ret; } vec xwwzwy() { vec ret; return ret; } vec xwwzwz() { vec ret; return ret; } vec xwwzww() { vec ret; return ret; } vec xwww() { vec ret; return ret; } vec xwwwx() { vec ret; return ret; } vec xwwwxx() { vec ret; return ret; } vec xwwwxy() { vec ret; return ret; } vec xwwwxz() { vec ret; return ret; } vec xwwwxw() { vec ret; return ret; } vec xwwwy() { vec ret; return ret; } vec xwwwyx() { vec ret; return ret; } vec xwwwyy() { vec ret; return ret; } vec xwwwyz() { vec ret; return ret; } vec xwwwyw() { vec ret; return ret; } vec xwwwz() { vec ret; return ret; } vec xwwwzx() { vec ret; return ret; } vec xwwwzy() { vec ret; return ret; } vec xwwwzz() { vec ret; return ret; } vec xwwwzw() { vec ret; return ret; } vec xwwww() { vec ret; return ret; } vec xwwwwx() { vec ret; return ret; } vec xwwwwy() { vec ret; return ret; } vec xwwwwz() { vec ret; return ret; } vec xwwwww() { vec ret; return ret; } vec yx() { vec ret; return ret; } vec yx(vec inp) { return inp; } vec yxx() { vec ret; return ret; } vec yxxx() { vec ret; return ret; } vec yxxxx() { vec ret; return ret; } vec yxxxxx() { vec ret; return ret; } vec yxxxxy() { vec ret; return ret; } vec yxxxxz() { vec ret; return ret; } vec yxxxxw() { vec ret; return ret; } vec yxxxy() { vec ret; return ret; } vec yxxxyx() { vec ret; return ret; } vec yxxxyy() { vec ret; return ret; } vec yxxxyz() { vec ret; return ret; } vec yxxxyw() { vec ret; return ret; } vec yxxxz() { vec ret; return ret; } vec yxxxzx() { vec ret; return ret; } vec yxxxzy() { vec ret; return ret; } vec yxxxzz() { vec ret; return ret; } vec yxxxzw() { vec ret; return ret; } vec yxxxw() { vec ret; return ret; } vec yxxxwx() { vec ret; return ret; } vec yxxxwy() { vec ret; return ret; } vec yxxxwz() { vec ret; return ret; } vec yxxxww() { vec ret; return ret; } vec yxxy() { vec ret; return ret; } vec yxxyx() { vec ret; return ret; } vec yxxyxx() { vec ret; return ret; } vec yxxyxy() { vec ret; return ret; } vec yxxyxz() { vec ret; return ret; } vec yxxyxw() { vec ret; return ret; } vec yxxyy() { vec ret; return ret; } vec yxxyyx() { vec ret; return ret; } vec yxxyyy() { vec ret; return ret; } vec yxxyyz() { vec ret; return ret; } vec yxxyyw() { vec ret; return ret; } vec yxxyz() { vec ret; return ret; } vec yxxyzx() { vec ret; return ret; } vec yxxyzy() { vec ret; return ret; } vec yxxyzz() { vec ret; return ret; } vec yxxyzw() { vec ret; return ret; } vec yxxyw() { vec ret; return ret; } vec yxxywx() { vec ret; return ret; } vec yxxywy() { vec ret; return ret; } vec yxxywz() { vec ret; return ret; } vec yxxyww() { vec ret; return ret; } vec yxxz() { vec ret; return ret; } vec yxxzx() { vec ret; return ret; } vec yxxzxx() { vec ret; return ret; } vec yxxzxy() { vec ret; return ret; } vec yxxzxz() { vec ret; return ret; } vec yxxzxw() { vec ret; return ret; } vec yxxzy() { vec ret; return ret; } vec yxxzyx() { vec ret; return ret; } vec yxxzyy() { vec ret; return ret; } vec yxxzyz() { vec ret; return ret; } vec yxxzyw() { vec ret; return ret; } vec yxxzz() { vec ret; return ret; } vec yxxzzx() { vec ret; return ret; } vec yxxzzy() { vec ret; return ret; } vec yxxzzz() { vec ret; return ret; } vec yxxzzw() { vec ret; return ret; } vec yxxzw() { vec ret; return ret; } vec yxxzwx() { vec ret; return ret; } vec yxxzwy() { vec ret; return ret; } vec yxxzwz() { vec ret; return ret; } vec yxxzww() { vec ret; return ret; } vec yxxw() { vec ret; return ret; } vec yxxwx() { vec ret; return ret; } vec yxxwxx() { vec ret; return ret; } vec yxxwxy() { vec ret; return ret; } vec yxxwxz() { vec ret; return ret; } vec yxxwxw() { vec ret; return ret; } vec yxxwy() { vec ret; return ret; } vec yxxwyx() { vec ret; return ret; } vec yxxwyy() { vec ret; return ret; } vec yxxwyz() { vec ret; return ret; } vec yxxwyw() { vec ret; return ret; } vec yxxwz() { vec ret; return ret; } vec yxxwzx() { vec ret; return ret; } vec yxxwzy() { vec ret; return ret; } vec yxxwzz() { vec ret; return ret; } vec yxxwzw() { vec ret; return ret; } vec yxxww() { vec ret; return ret; } vec yxxwwx() { vec ret; return ret; } vec yxxwwy() { vec ret; return ret; } vec yxxwwz() { vec ret; return ret; } vec yxxwww() { vec ret; return ret; } vec yxy() { vec ret; return ret; } vec yxyx() { vec ret; return ret; } vec yxyxx() { vec ret; return ret; } vec yxyxxx() { vec ret; return ret; } vec yxyxxy() { vec ret; return ret; } vec yxyxxz() { vec ret; return ret; } vec yxyxxw() { vec ret; return ret; } vec yxyxy() { vec ret; return ret; } vec yxyxyx() { vec ret; return ret; } vec yxyxyy() { vec ret; return ret; } vec yxyxyz() { vec ret; return ret; } vec yxyxyw() { vec ret; return ret; } vec yxyxz() { vec ret; return ret; } vec yxyxzx() { vec ret; return ret; } vec yxyxzy() { vec ret; return ret; } vec yxyxzz() { vec ret; return ret; } vec yxyxzw() { vec ret; return ret; } vec yxyxw() { vec ret; return ret; } vec yxyxwx() { vec ret; return ret; } vec yxyxwy() { vec ret; return ret; } vec yxyxwz() { vec ret; return ret; } vec yxyxww() { vec ret; return ret; } vec yxyy() { vec ret; return ret; } vec yxyyx() { vec ret; return ret; } vec yxyyxx() { vec ret; return ret; } vec yxyyxy() { vec ret; return ret; } vec yxyyxz() { vec ret; return ret; } vec yxyyxw() { vec ret; return ret; } vec yxyyy() { vec ret; return ret; } vec yxyyyx() { vec ret; return ret; } vec yxyyyy() { vec ret; return ret; } vec yxyyyz() { vec ret; return ret; } vec yxyyyw() { vec ret; return ret; } vec yxyyz() { vec ret; return ret; } vec yxyyzx() { vec ret; return ret; } vec yxyyzy() { vec ret; return ret; } vec yxyyzz() { vec ret; return ret; } vec yxyyzw() { vec ret; return ret; } vec yxyyw() { vec ret; return ret; } vec yxyywx() { vec ret; return ret; } vec yxyywy() { vec ret; return ret; } vec yxyywz() { vec ret; return ret; } vec yxyyww() { vec ret; return ret; } vec yxyz() { vec ret; return ret; } vec yxyzx() { vec ret; return ret; } vec yxyzxx() { vec ret; return ret; } vec yxyzxy() { vec ret; return ret; } vec yxyzxz() { vec ret; return ret; } vec yxyzxw() { vec ret; return ret; } vec yxyzy() { vec ret; return ret; } vec yxyzyx() { vec ret; return ret; } vec yxyzyy() { vec ret; return ret; } vec yxyzyz() { vec ret; return ret; } vec yxyzyw() { vec ret; return ret; } vec yxyzz() { vec ret; return ret; } vec yxyzzx() { vec ret; return ret; } vec yxyzzy() { vec ret; return ret; } vec yxyzzz() { vec ret; return ret; } vec yxyzzw() { vec ret; return ret; } vec yxyzw() { vec ret; return ret; } vec yxyzwx() { vec ret; return ret; } vec yxyzwy() { vec ret; return ret; } vec yxyzwz() { vec ret; return ret; } vec yxyzww() { vec ret; return ret; } vec yxyw() { vec ret; return ret; } vec yxywx() { vec ret; return ret; } vec yxywxx() { vec ret; return ret; } vec yxywxy() { vec ret; return ret; } vec yxywxz() { vec ret; return ret; } vec yxywxw() { vec ret; return ret; } vec yxywy() { vec ret; return ret; } vec yxywyx() { vec ret; return ret; } vec yxywyy() { vec ret; return ret; } vec yxywyz() { vec ret; return ret; } vec yxywyw() { vec ret; return ret; } vec yxywz() { vec ret; return ret; } vec yxywzx() { vec ret; return ret; } vec yxywzy() { vec ret; return ret; } vec yxywzz() { vec ret; return ret; } vec yxywzw() { vec ret; return ret; } vec yxyww() { vec ret; return ret; } vec yxywwx() { vec ret; return ret; } vec yxywwy() { vec ret; return ret; } vec yxywwz() { vec ret; return ret; } vec yxywww() { vec ret; return ret; } vec yxz() { vec ret; return ret; } vec yxz(vec inp) { return inp; } vec yxzx() { vec ret; return ret; } vec yxzxx() { vec ret; return ret; } vec yxzxxx() { vec ret; return ret; } vec yxzxxy() { vec ret; return ret; } vec yxzxxz() { vec ret; return ret; } vec yxzxxw() { vec ret; return ret; } vec yxzxy() { vec ret; return ret; } vec yxzxyx() { vec ret; return ret; } vec yxzxyy() { vec ret; return ret; } vec yxzxyz() { vec ret; return ret; } vec yxzxyw() { vec ret; return ret; } vec yxzxz() { vec ret; return ret; } vec yxzxzx() { vec ret; return ret; } vec yxzxzy() { vec ret; return ret; } vec yxzxzz() { vec ret; return ret; } vec yxzxzw() { vec ret; return ret; } vec yxzxw() { vec ret; return ret; } vec yxzxwx() { vec ret; return ret; } vec yxzxwy() { vec ret; return ret; } vec yxzxwz() { vec ret; return ret; } vec yxzxww() { vec ret; return ret; } vec yxzy() { vec ret; return ret; } vec yxzyx() { vec ret; return ret; } vec yxzyxx() { vec ret; return ret; } vec yxzyxy() { vec ret; return ret; } vec yxzyxz() { vec ret; return ret; } vec yxzyxw() { vec ret; return ret; } vec yxzyy() { vec ret; return ret; } vec yxzyyx() { vec ret; return ret; } vec yxzyyy() { vec ret; return ret; } vec yxzyyz() { vec ret; return ret; } vec yxzyyw() { vec ret; return ret; } vec yxzyz() { vec ret; return ret; } vec yxzyzx() { vec ret; return ret; } vec yxzyzy() { vec ret; return ret; } vec yxzyzz() { vec ret; return ret; } vec yxzyzw() { vec ret; return ret; } vec yxzyw() { vec ret; return ret; } vec yxzywx() { vec ret; return ret; } vec yxzywy() { vec ret; return ret; } vec yxzywz() { vec ret; return ret; } vec yxzyww() { vec ret; return ret; } vec yxzz() { vec ret; return ret; } vec yxzzx() { vec ret; return ret; } vec yxzzxx() { vec ret; return ret; } vec yxzzxy() { vec ret; return ret; } vec yxzzxz() { vec ret; return ret; } vec yxzzxw() { vec ret; return ret; } vec yxzzy() { vec ret; return ret; } vec yxzzyx() { vec ret; return ret; } vec yxzzyy() { vec ret; return ret; } vec yxzzyz() { vec ret; return ret; } vec yxzzyw() { vec ret; return ret; } vec yxzzz() { vec ret; return ret; } vec yxzzzx() { vec ret; return ret; } vec yxzzzy() { vec ret; return ret; } vec yxzzzz() { vec ret; return ret; } vec yxzzzw() { vec ret; return ret; } vec yxzzw() { vec ret; return ret; } vec yxzzwx() { vec ret; return ret; } vec yxzzwy() { vec ret; return ret; } vec yxzzwz() { vec ret; return ret; } vec yxzzww() { vec ret; return ret; } vec yxzw() { vec ret; return ret; } vec yxzw(vec inp) { return inp; } vec yxzwx() { vec ret; return ret; } vec yxzwxx() { vec ret; return ret; } vec yxzwxy() { vec ret; return ret; } vec yxzwxz() { vec ret; return ret; } vec yxzwxw() { vec ret; return ret; } vec yxzwy() { vec ret; return ret; } vec yxzwyx() { vec ret; return ret; } vec yxzwyy() { vec ret; return ret; } vec yxzwyz() { vec ret; return ret; } vec yxzwyw() { vec ret; return ret; } vec yxzwz() { vec ret; return ret; } vec yxzwzx() { vec ret; return ret; } vec yxzwzy() { vec ret; return ret; } vec yxzwzz() { vec ret; return ret; } vec yxzwzw() { vec ret; return ret; } vec yxzww() { vec ret; return ret; } vec yxzwwx() { vec ret; return ret; } vec yxzwwy() { vec ret; return ret; } vec yxzwwz() { vec ret; return ret; } vec yxzwww() { vec ret; return ret; } vec yxw() { vec ret; return ret; } vec yxw(vec inp) { return inp; } vec yxwx() { vec ret; return ret; } vec yxwxx() { vec ret; return ret; } vec yxwxxx() { vec ret; return ret; } vec yxwxxy() { vec ret; return ret; } vec yxwxxz() { vec ret; return ret; } vec yxwxxw() { vec ret; return ret; } vec yxwxy() { vec ret; return ret; } vec yxwxyx() { vec ret; return ret; } vec yxwxyy() { vec ret; return ret; } vec yxwxyz() { vec ret; return ret; } vec yxwxyw() { vec ret; return ret; } vec yxwxz() { vec ret; return ret; } vec yxwxzx() { vec ret; return ret; } vec yxwxzy() { vec ret; return ret; } vec yxwxzz() { vec ret; return ret; } vec yxwxzw() { vec ret; return ret; } vec yxwxw() { vec ret; return ret; } vec yxwxwx() { vec ret; return ret; } vec yxwxwy() { vec ret; return ret; } vec yxwxwz() { vec ret; return ret; } vec yxwxww() { vec ret; return ret; } vec yxwy() { vec ret; return ret; } vec yxwyx() { vec ret; return ret; } vec yxwyxx() { vec ret; return ret; } vec yxwyxy() { vec ret; return ret; } vec yxwyxz() { vec ret; return ret; } vec yxwyxw() { vec ret; return ret; } vec yxwyy() { vec ret; return ret; } vec yxwyyx() { vec ret; return ret; } vec yxwyyy() { vec ret; return ret; } vec yxwyyz() { vec ret; return ret; } vec yxwyyw() { vec ret; return ret; } vec yxwyz() { vec ret; return ret; } vec yxwyzx() { vec ret; return ret; } vec yxwyzy() { vec ret; return ret; } vec yxwyzz() { vec ret; return ret; } vec yxwyzw() { vec ret; return ret; } vec yxwyw() { vec ret; return ret; } vec yxwywx() { vec ret; return ret; } vec yxwywy() { vec ret; return ret; } vec yxwywz() { vec ret; return ret; } vec yxwyww() { vec ret; return ret; } vec yxwz() { vec ret; return ret; } vec yxwz(vec inp) { return inp; } vec yxwzx() { vec ret; return ret; } vec yxwzxx() { vec ret; return ret; } vec yxwzxy() { vec ret; return ret; } vec yxwzxz() { vec ret; return ret; } vec yxwzxw() { vec ret; return ret; } vec yxwzy() { vec ret; return ret; } vec yxwzyx() { vec ret; return ret; } vec yxwzyy() { vec ret; return ret; } vec yxwzyz() { vec ret; return ret; } vec yxwzyw() { vec ret; return ret; } vec yxwzz() { vec ret; return ret; } vec yxwzzx() { vec ret; return ret; } vec yxwzzy() { vec ret; return ret; } vec yxwzzz() { vec ret; return ret; } vec yxwzzw() { vec ret; return ret; } vec yxwzw() { vec ret; return ret; } vec yxwzwx() { vec ret; return ret; } vec yxwzwy() { vec ret; return ret; } vec yxwzwz() { vec ret; return ret; } vec yxwzww() { vec ret; return ret; } vec yxww() { vec ret; return ret; } vec yxwwx() { vec ret; return ret; } vec yxwwxx() { vec ret; return ret; } vec yxwwxy() { vec ret; return ret; } vec yxwwxz() { vec ret; return ret; } vec yxwwxw() { vec ret; return ret; } vec yxwwy() { vec ret; return ret; } vec yxwwyx() { vec ret; return ret; } vec yxwwyy() { vec ret; return ret; } vec yxwwyz() { vec ret; return ret; } vec yxwwyw() { vec ret; return ret; } vec yxwwz() { vec ret; return ret; } vec yxwwzx() { vec ret; return ret; } vec yxwwzy() { vec ret; return ret; } vec yxwwzz() { vec ret; return ret; } vec yxwwzw() { vec ret; return ret; } vec yxwww() { vec ret; return ret; } vec yxwwwx() { vec ret; return ret; } vec yxwwwy() { vec ret; return ret; } vec yxwwwz() { vec ret; return ret; } vec yxwwww() { vec ret; return ret; } vec yy() { vec ret; return ret; } vec yyx() { vec ret; return ret; } vec yyxx() { vec ret; return ret; } vec yyxxx() { vec ret; return ret; } vec yyxxxx() { vec ret; return ret; } vec yyxxxy() { vec ret; return ret; } vec yyxxxz() { vec ret; return ret; } vec yyxxxw() { vec ret; return ret; } vec yyxxy() { vec ret; return ret; } vec yyxxyx() { vec ret; return ret; } vec yyxxyy() { vec ret; return ret; } vec yyxxyz() { vec ret; return ret; } vec yyxxyw() { vec ret; return ret; } vec yyxxz() { vec ret; return ret; } vec yyxxzx() { vec ret; return ret; } vec yyxxzy() { vec ret; return ret; } vec yyxxzz() { vec ret; return ret; } vec yyxxzw() { vec ret; return ret; } vec yyxxw() { vec ret; return ret; } vec yyxxwx() { vec ret; return ret; } vec yyxxwy() { vec ret; return ret; } vec yyxxwz() { vec ret; return ret; } vec yyxxww() { vec ret; return ret; } vec yyxy() { vec ret; return ret; } vec yyxyx() { vec ret; return ret; } vec yyxyxx() { vec ret; return ret; } vec yyxyxy() { vec ret; return ret; } vec yyxyxz() { vec ret; return ret; } vec yyxyxw() { vec ret; return ret; } vec yyxyy() { vec ret; return ret; } vec yyxyyx() { vec ret; return ret; } vec yyxyyy() { vec ret; return ret; } vec yyxyyz() { vec ret; return ret; } vec yyxyyw() { vec ret; return ret; } vec yyxyz() { vec ret; return ret; } vec yyxyzx() { vec ret; return ret; } vec yyxyzy() { vec ret; return ret; } vec yyxyzz() { vec ret; return ret; } vec yyxyzw() { vec ret; return ret; } vec yyxyw() { vec ret; return ret; } vec yyxywx() { vec ret; return ret; } vec yyxywy() { vec ret; return ret; } vec yyxywz() { vec ret; return ret; } vec yyxyww() { vec ret; return ret; } vec yyxz() { vec ret; return ret; } vec yyxzx() { vec ret; return ret; } vec yyxzxx() { vec ret; return ret; } vec yyxzxy() { vec ret; return ret; } vec yyxzxz() { vec ret; return ret; } vec yyxzxw() { vec ret; return ret; } vec yyxzy() { vec ret; return ret; } vec yyxzyx() { vec ret; return ret; } vec yyxzyy() { vec ret; return ret; } vec yyxzyz() { vec ret; return ret; } vec yyxzyw() { vec ret; return ret; } vec yyxzz() { vec ret; return ret; } vec yyxzzx() { vec ret; return ret; } vec yyxzzy() { vec ret; return ret; } vec yyxzzz() { vec ret; return ret; } vec yyxzzw() { vec ret; return ret; } vec yyxzw() { vec ret; return ret; } vec yyxzwx() { vec ret; return ret; } vec yyxzwy() { vec ret; return ret; } vec yyxzwz() { vec ret; return ret; } vec yyxzww() { vec ret; return ret; } vec yyxw() { vec ret; return ret; } vec yyxwx() { vec ret; return ret; } vec yyxwxx() { vec ret; return ret; } vec yyxwxy() { vec ret; return ret; } vec yyxwxz() { vec ret; return ret; } vec yyxwxw() { vec ret; return ret; } vec yyxwy() { vec ret; return ret; } vec yyxwyx() { vec ret; return ret; } vec yyxwyy() { vec ret; return ret; } vec yyxwyz() { vec ret; return ret; } vec yyxwyw() { vec ret; return ret; } vec yyxwz() { vec ret; return ret; } vec yyxwzx() { vec ret; return ret; } vec yyxwzy() { vec ret; return ret; } vec yyxwzz() { vec ret; return ret; } vec yyxwzw() { vec ret; return ret; } vec yyxww() { vec ret; return ret; } vec yyxwwx() { vec ret; return ret; } vec yyxwwy() { vec ret; return ret; } vec yyxwwz() { vec ret; return ret; } vec yyxwww() { vec ret; return ret; } vec yyy() { vec ret; return ret; } vec yyyx() { vec ret; return ret; } vec yyyxx() { vec ret; return ret; } vec yyyxxx() { vec ret; return ret; } vec yyyxxy() { vec ret; return ret; } vec yyyxxz() { vec ret; return ret; } vec yyyxxw() { vec ret; return ret; } vec yyyxy() { vec ret; return ret; } vec yyyxyx() { vec ret; return ret; } vec yyyxyy() { vec ret; return ret; } vec yyyxyz() { vec ret; return ret; } vec yyyxyw() { vec ret; return ret; } vec yyyxz() { vec ret; return ret; } vec yyyxzx() { vec ret; return ret; } vec yyyxzy() { vec ret; return ret; } vec yyyxzz() { vec ret; return ret; } vec yyyxzw() { vec ret; return ret; } vec yyyxw() { vec ret; return ret; } vec yyyxwx() { vec ret; return ret; } vec yyyxwy() { vec ret; return ret; } vec yyyxwz() { vec ret; return ret; } vec yyyxww() { vec ret; return ret; } vec yyyy() { vec ret; return ret; } vec yyyyx() { vec ret; return ret; } vec yyyyxx() { vec ret; return ret; } vec yyyyxy() { vec ret; return ret; } vec yyyyxz() { vec ret; return ret; } vec yyyyxw() { vec ret; return ret; } vec yyyyy() { vec ret; return ret; } vec yyyyyx() { vec ret; return ret; } vec yyyyyy() { vec ret; return ret; } vec yyyyyz() { vec ret; return ret; } vec yyyyyw() { vec ret; return ret; } vec yyyyz() { vec ret; return ret; } vec yyyyzx() { vec ret; return ret; } vec yyyyzy() { vec ret; return ret; } vec yyyyzz() { vec ret; return ret; } vec yyyyzw() { vec ret; return ret; } vec yyyyw() { vec ret; return ret; } vec yyyywx() { vec ret; return ret; } vec yyyywy() { vec ret; return ret; } vec yyyywz() { vec ret; return ret; } vec yyyyww() { vec ret; return ret; } vec yyyz() { vec ret; return ret; } vec yyyzx() { vec ret; return ret; } vec yyyzxx() { vec ret; return ret; } vec yyyzxy() { vec ret; return ret; } vec yyyzxz() { vec ret; return ret; } vec yyyzxw() { vec ret; return ret; } vec yyyzy() { vec ret; return ret; } vec yyyzyx() { vec ret; return ret; } vec yyyzyy() { vec ret; return ret; } vec yyyzyz() { vec ret; return ret; } vec yyyzyw() { vec ret; return ret; } vec yyyzz() { vec ret; return ret; } vec yyyzzx() { vec ret; return ret; } vec yyyzzy() { vec ret; return ret; } vec yyyzzz() { vec ret; return ret; } vec yyyzzw() { vec ret; return ret; } vec yyyzw() { vec ret; return ret; } vec yyyzwx() { vec ret; return ret; } vec yyyzwy() { vec ret; return ret; } vec yyyzwz() { vec ret; return ret; } vec yyyzww() { vec ret; return ret; } vec yyyw() { vec ret; return ret; } vec yyywx() { vec ret; return ret; } vec yyywxx() { vec ret; return ret; } vec yyywxy() { vec ret; return ret; } vec yyywxz() { vec ret; return ret; } vec yyywxw() { vec ret; return ret; } vec yyywy() { vec ret; return ret; } vec yyywyx() { vec ret; return ret; } vec yyywyy() { vec ret; return ret; } vec yyywyz() { vec ret; return ret; } vec yyywyw() { vec ret; return ret; } vec yyywz() { vec ret; return ret; } vec yyywzx() { vec ret; return ret; } vec yyywzy() { vec ret; return ret; } vec yyywzz() { vec ret; return ret; } vec yyywzw() { vec ret; return ret; } vec yyyww() { vec ret; return ret; } vec yyywwx() { vec ret; return ret; } vec yyywwy() { vec ret; return ret; } vec yyywwz() { vec ret; return ret; } vec yyywww() { vec ret; return ret; } vec yyz() { vec ret; return ret; } vec yyzx() { vec ret; return ret; } vec yyzxx() { vec ret; return ret; } vec yyzxxx() { vec ret; return ret; } vec yyzxxy() { vec ret; return ret; } vec yyzxxz() { vec ret; return ret; } vec yyzxxw() { vec ret; return ret; } vec yyzxy() { vec ret; return ret; } vec yyzxyx() { vec ret; return ret; } vec yyzxyy() { vec ret; return ret; } vec yyzxyz() { vec ret; return ret; } vec yyzxyw() { vec ret; return ret; } vec yyzxz() { vec ret; return ret; } vec yyzxzx() { vec ret; return ret; } vec yyzxzy() { vec ret; return ret; } vec yyzxzz() { vec ret; return ret; } vec yyzxzw() { vec ret; return ret; } vec yyzxw() { vec ret; return ret; } vec yyzxwx() { vec ret; return ret; } vec yyzxwy() { vec ret; return ret; } vec yyzxwz() { vec ret; return ret; } vec yyzxww() { vec ret; return ret; } vec yyzy() { vec ret; return ret; } vec yyzyx() { vec ret; return ret; } vec yyzyxx() { vec ret; return ret; } vec yyzyxy() { vec ret; return ret; } vec yyzyxz() { vec ret; return ret; } vec yyzyxw() { vec ret; return ret; } vec yyzyy() { vec ret; return ret; } vec yyzyyx() { vec ret; return ret; } vec yyzyyy() { vec ret; return ret; } vec yyzyyz() { vec ret; return ret; } vec yyzyyw() { vec ret; return ret; } vec yyzyz() { vec ret; return ret; } vec yyzyzx() { vec ret; return ret; } vec yyzyzy() { vec ret; return ret; } vec yyzyzz() { vec ret; return ret; } vec yyzyzw() { vec ret; return ret; } vec yyzyw() { vec ret; return ret; } vec yyzywx() { vec ret; return ret; } vec yyzywy() { vec ret; return ret; } vec yyzywz() { vec ret; return ret; } vec yyzyww() { vec ret; return ret; } vec yyzz() { vec ret; return ret; } vec yyzzx() { vec ret; return ret; } vec yyzzxx() { vec ret; return ret; } vec yyzzxy() { vec ret; return ret; } vec yyzzxz() { vec ret; return ret; } vec yyzzxw() { vec ret; return ret; } vec yyzzy() { vec ret; return ret; } vec yyzzyx() { vec ret; return ret; } vec yyzzyy() { vec ret; return ret; } vec yyzzyz() { vec ret; return ret; } vec yyzzyw() { vec ret; return ret; } vec yyzzz() { vec ret; return ret; } vec yyzzzx() { vec ret; return ret; } vec yyzzzy() { vec ret; return ret; } vec yyzzzz() { vec ret; return ret; } vec yyzzzw() { vec ret; return ret; } vec yyzzw() { vec ret; return ret; } vec yyzzwx() { vec ret; return ret; } vec yyzzwy() { vec ret; return ret; } vec yyzzwz() { vec ret; return ret; } vec yyzzww() { vec ret; return ret; } vec yyzw() { vec ret; return ret; } vec yyzwx() { vec ret; return ret; } vec yyzwxx() { vec ret; return ret; } vec yyzwxy() { vec ret; return ret; } vec yyzwxz() { vec ret; return ret; } vec yyzwxw() { vec ret; return ret; } vec yyzwy() { vec ret; return ret; } vec yyzwyx() { vec ret; return ret; } vec yyzwyy() { vec ret; return ret; } vec yyzwyz() { vec ret; return ret; } vec yyzwyw() { vec ret; return ret; } vec yyzwz() { vec ret; return ret; } vec yyzwzx() { vec ret; return ret; } vec yyzwzy() { vec ret; return ret; } vec yyzwzz() { vec ret; return ret; } vec yyzwzw() { vec ret; return ret; } vec yyzww() { vec ret; return ret; } vec yyzwwx() { vec ret; return ret; } vec yyzwwy() { vec ret; return ret; } vec yyzwwz() { vec ret; return ret; } vec yyzwww() { vec ret; return ret; } vec yyw() { vec ret; return ret; } vec yywx() { vec ret; return ret; } vec yywxx() { vec ret; return ret; } vec yywxxx() { vec ret; return ret; } vec yywxxy() { vec ret; return ret; } vec yywxxz() { vec ret; return ret; } vec yywxxw() { vec ret; return ret; } vec yywxy() { vec ret; return ret; } vec yywxyx() { vec ret; return ret; } vec yywxyy() { vec ret; return ret; } vec yywxyz() { vec ret; return ret; } vec yywxyw() { vec ret; return ret; } vec yywxz() { vec ret; return ret; } vec yywxzx() { vec ret; return ret; } vec yywxzy() { vec ret; return ret; } vec yywxzz() { vec ret; return ret; } vec yywxzw() { vec ret; return ret; } vec yywxw() { vec ret; return ret; } vec yywxwx() { vec ret; return ret; } vec yywxwy() { vec ret; return ret; } vec yywxwz() { vec ret; return ret; } vec yywxww() { vec ret; return ret; } vec yywy() { vec ret; return ret; } vec yywyx() { vec ret; return ret; } vec yywyxx() { vec ret; return ret; } vec yywyxy() { vec ret; return ret; } vec yywyxz() { vec ret; return ret; } vec yywyxw() { vec ret; return ret; } vec yywyy() { vec ret; return ret; } vec yywyyx() { vec ret; return ret; } vec yywyyy() { vec ret; return ret; } vec yywyyz() { vec ret; return ret; } vec yywyyw() { vec ret; return ret; } vec yywyz() { vec ret; return ret; } vec yywyzx() { vec ret; return ret; } vec yywyzy() { vec ret; return ret; } vec yywyzz() { vec ret; return ret; } vec yywyzw() { vec ret; return ret; } vec yywyw() { vec ret; return ret; } vec yywywx() { vec ret; return ret; } vec yywywy() { vec ret; return ret; } vec yywywz() { vec ret; return ret; } vec yywyww() { vec ret; return ret; } vec yywz() { vec ret; return ret; } vec yywzx() { vec ret; return ret; } vec yywzxx() { vec ret; return ret; } vec yywzxy() { vec ret; return ret; } vec yywzxz() { vec ret; return ret; } vec yywzxw() { vec ret; return ret; } vec yywzy() { vec ret; return ret; } vec yywzyx() { vec ret; return ret; } vec yywzyy() { vec ret; return ret; } vec yywzyz() { vec ret; return ret; } vec yywzyw() { vec ret; return ret; } vec yywzz() { vec ret; return ret; } vec yywzzx() { vec ret; return ret; } vec yywzzy() { vec ret; return ret; } vec yywzzz() { vec ret; return ret; } vec yywzzw() { vec ret; return ret; } vec yywzw() { vec ret; return ret; } vec yywzwx() { vec ret; return ret; } vec yywzwy() { vec ret; return ret; } vec yywzwz() { vec ret; return ret; } vec yywzww() { vec ret; return ret; } vec yyww() { vec ret; return ret; } vec yywwx() { vec ret; return ret; } vec yywwxx() { vec ret; return ret; } vec yywwxy() { vec ret; return ret; } vec yywwxz() { vec ret; return ret; } vec yywwxw() { vec ret; return ret; } vec yywwy() { vec ret; return ret; } vec yywwyx() { vec ret; return ret; } vec yywwyy() { vec ret; return ret; } vec yywwyz() { vec ret; return ret; } vec yywwyw() { vec ret; return ret; } vec yywwz() { vec ret; return ret; } vec yywwzx() { vec ret; return ret; } vec yywwzy() { vec ret; return ret; } vec yywwzz() { vec ret; return ret; } vec yywwzw() { vec ret; return ret; } vec yywww() { vec ret; return ret; } vec yywwwx() { vec ret; return ret; } vec yywwwy() { vec ret; return ret; } vec yywwwz() { vec ret; return ret; } vec yywwww() { vec ret; return ret; } vec yz() { vec ret; return ret; } vec yz(vec inp) { return inp; } vec yzx() { vec ret; return ret; } vec yzx(vec inp) { return inp; } vec yzxx() { vec ret; return ret; } vec yzxxx() { vec ret; return ret; } vec yzxxxx() { vec ret; return ret; } vec yzxxxy() { vec ret; return ret; } vec yzxxxz() { vec ret; return ret; } vec yzxxxw() { vec ret; return ret; } vec yzxxy() { vec ret; return ret; } vec yzxxyx() { vec ret; return ret; } vec yzxxyy() { vec ret; return ret; } vec yzxxyz() { vec ret; return ret; } vec yzxxyw() { vec ret; return ret; } vec yzxxz() { vec ret; return ret; } vec yzxxzx() { vec ret; return ret; } vec yzxxzy() { vec ret; return ret; } vec yzxxzz() { vec ret; return ret; } vec yzxxzw() { vec ret; return ret; } vec yzxxw() { vec ret; return ret; } vec yzxxwx() { vec ret; return ret; } vec yzxxwy() { vec ret; return ret; } vec yzxxwz() { vec ret; return ret; } vec yzxxww() { vec ret; return ret; } vec yzxy() { vec ret; return ret; } vec yzxyx() { vec ret; return ret; } vec yzxyxx() { vec ret; return ret; } vec yzxyxy() { vec ret; return ret; } vec yzxyxz() { vec ret; return ret; } vec yzxyxw() { vec ret; return ret; } vec yzxyy() { vec ret; return ret; } vec yzxyyx() { vec ret; return ret; } vec yzxyyy() { vec ret; return ret; } vec yzxyyz() { vec ret; return ret; } vec yzxyyw() { vec ret; return ret; } vec yzxyz() { vec ret; return ret; } vec yzxyzx() { vec ret; return ret; } vec yzxyzy() { vec ret; return ret; } vec yzxyzz() { vec ret; return ret; } vec yzxyzw() { vec ret; return ret; } vec yzxyw() { vec ret; return ret; } vec yzxywx() { vec ret; return ret; } vec yzxywy() { vec ret; return ret; } vec yzxywz() { vec ret; return ret; } vec yzxyww() { vec ret; return ret; } vec yzxz() { vec ret; return ret; } vec yzxzx() { vec ret; return ret; } vec yzxzxx() { vec ret; return ret; } vec yzxzxy() { vec ret; return ret; } vec yzxzxz() { vec ret; return ret; } vec yzxzxw() { vec ret; return ret; } vec yzxzy() { vec ret; return ret; } vec yzxzyx() { vec ret; return ret; } vec yzxzyy() { vec ret; return ret; } vec yzxzyz() { vec ret; return ret; } vec yzxzyw() { vec ret; return ret; } vec yzxzz() { vec ret; return ret; } vec yzxzzx() { vec ret; return ret; } vec yzxzzy() { vec ret; return ret; } vec yzxzzz() { vec ret; return ret; } vec yzxzzw() { vec ret; return ret; } vec yzxzw() { vec ret; return ret; } vec yzxzwx() { vec ret; return ret; } vec yzxzwy() { vec ret; return ret; } vec yzxzwz() { vec ret; return ret; } vec yzxzww() { vec ret; return ret; } vec yzxw() { vec ret; return ret; } vec yzxw(vec inp) { return inp; } vec yzxwx() { vec ret; return ret; } vec yzxwxx() { vec ret; return ret; } vec yzxwxy() { vec ret; return ret; } vec yzxwxz() { vec ret; return ret; } vec yzxwxw() { vec ret; return ret; } vec yzxwy() { vec ret; return ret; } vec yzxwyx() { vec ret; return ret; } vec yzxwyy() { vec ret; return ret; } vec yzxwyz() { vec ret; return ret; } vec yzxwyw() { vec ret; return ret; } vec yzxwz() { vec ret; return ret; } vec yzxwzx() { vec ret; return ret; } vec yzxwzy() { vec ret; return ret; } vec yzxwzz() { vec ret; return ret; } vec yzxwzw() { vec ret; return ret; } vec yzxww() { vec ret; return ret; } vec yzxwwx() { vec ret; return ret; } vec yzxwwy() { vec ret; return ret; } vec yzxwwz() { vec ret; return ret; } vec yzxwww() { vec ret; return ret; } vec yzy() { vec ret; return ret; } vec yzyx() { vec ret; return ret; } vec yzyxx() { vec ret; return ret; } vec yzyxxx() { vec ret; return ret; } vec yzyxxy() { vec ret; return ret; } vec yzyxxz() { vec ret; return ret; } vec yzyxxw() { vec ret; return ret; } vec yzyxy() { vec ret; return ret; } vec yzyxyx() { vec ret; return ret; } vec yzyxyy() { vec ret; return ret; } vec yzyxyz() { vec ret; return ret; } vec yzyxyw() { vec ret; return ret; } vec yzyxz() { vec ret; return ret; } vec yzyxzx() { vec ret; return ret; } vec yzyxzy() { vec ret; return ret; } vec yzyxzz() { vec ret; return ret; } vec yzyxzw() { vec ret; return ret; } vec yzyxw() { vec ret; return ret; } vec yzyxwx() { vec ret; return ret; } vec yzyxwy() { vec ret; return ret; } vec yzyxwz() { vec ret; return ret; } vec yzyxww() { vec ret; return ret; } vec yzyy() { vec ret; return ret; } vec yzyyx() { vec ret; return ret; } vec yzyyxx() { vec ret; return ret; } vec yzyyxy() { vec ret; return ret; } vec yzyyxz() { vec ret; return ret; } vec yzyyxw() { vec ret; return ret; } vec yzyyy() { vec ret; return ret; } vec yzyyyx() { vec ret; return ret; } vec yzyyyy() { vec ret; return ret; } vec yzyyyz() { vec ret; return ret; } vec yzyyyw() { vec ret; return ret; } vec yzyyz() { vec ret; return ret; } vec yzyyzx() { vec ret; return ret; } vec yzyyzy() { vec ret; return ret; } vec yzyyzz() { vec ret; return ret; } vec yzyyzw() { vec ret; return ret; } vec yzyyw() { vec ret; return ret; } vec yzyywx() { vec ret; return ret; } vec yzyywy() { vec ret; return ret; } vec yzyywz() { vec ret; return ret; } vec yzyyww() { vec ret; return ret; } vec yzyz() { vec ret; return ret; } vec yzyzx() { vec ret; return ret; } vec yzyzxx() { vec ret; return ret; } vec yzyzxy() { vec ret; return ret; } vec yzyzxz() { vec ret; return ret; } vec yzyzxw() { vec ret; return ret; } vec yzyzy() { vec ret; return ret; } vec yzyzyx() { vec ret; return ret; } vec yzyzyy() { vec ret; return ret; } vec yzyzyz() { vec ret; return ret; } vec yzyzyw() { vec ret; return ret; } vec yzyzz() { vec ret; return ret; } vec yzyzzx() { vec ret; return ret; } vec yzyzzy() { vec ret; return ret; } vec yzyzzz() { vec ret; return ret; } vec yzyzzw() { vec ret; return ret; } vec yzyzw() { vec ret; return ret; } vec yzyzwx() { vec ret; return ret; } vec yzyzwy() { vec ret; return ret; } vec yzyzwz() { vec ret; return ret; } vec yzyzww() { vec ret; return ret; } vec yzyw() { vec ret; return ret; } vec yzywx() { vec ret; return ret; } vec yzywxx() { vec ret; return ret; } vec yzywxy() { vec ret; return ret; } vec yzywxz() { vec ret; return ret; } vec yzywxw() { vec ret; return ret; } vec yzywy() { vec ret; return ret; } vec yzywyx() { vec ret; return ret; } vec yzywyy() { vec ret; return ret; } vec yzywyz() { vec ret; return ret; } vec yzywyw() { vec ret; return ret; } vec yzywz() { vec ret; return ret; } vec yzywzx() { vec ret; return ret; } vec yzywzy() { vec ret; return ret; } vec yzywzz() { vec ret; return ret; } vec yzywzw() { vec ret; return ret; } vec yzyww() { vec ret; return ret; } vec yzywwx() { vec ret; return ret; } vec yzywwy() { vec ret; return ret; } vec yzywwz() { vec ret; return ret; } vec yzywww() { vec ret; return ret; } vec yzz() { vec ret; return ret; } vec yzzx() { vec ret; return ret; } vec yzzxx() { vec ret; return ret; } vec yzzxxx() { vec ret; return ret; } vec yzzxxy() { vec ret; return ret; } vec yzzxxz() { vec ret; return ret; } vec yzzxxw() { vec ret; return ret; } vec yzzxy() { vec ret; return ret; } vec yzzxyx() { vec ret; return ret; } vec yzzxyy() { vec ret; return ret; } vec yzzxyz() { vec ret; return ret; } vec yzzxyw() { vec ret; return ret; } vec yzzxz() { vec ret; return ret; } vec yzzxzx() { vec ret; return ret; } vec yzzxzy() { vec ret; return ret; } vec yzzxzz() { vec ret; return ret; } vec yzzxzw() { vec ret; return ret; } vec yzzxw() { vec ret; return ret; } vec yzzxwx() { vec ret; return ret; } vec yzzxwy() { vec ret; return ret; } vec yzzxwz() { vec ret; return ret; } vec yzzxww() { vec ret; return ret; } vec yzzy() { vec ret; return ret; } vec yzzyx() { vec ret; return ret; } vec yzzyxx() { vec ret; return ret; } vec yzzyxy() { vec ret; return ret; } vec yzzyxz() { vec ret; return ret; } vec yzzyxw() { vec ret; return ret; } vec yzzyy() { vec ret; return ret; } vec yzzyyx() { vec ret; return ret; } vec yzzyyy() { vec ret; return ret; } vec yzzyyz() { vec ret; return ret; } vec yzzyyw() { vec ret; return ret; } vec yzzyz() { vec ret; return ret; } vec yzzyzx() { vec ret; return ret; } vec yzzyzy() { vec ret; return ret; } vec yzzyzz() { vec ret; return ret; } vec yzzyzw() { vec ret; return ret; } vec yzzyw() { vec ret; return ret; } vec yzzywx() { vec ret; return ret; } vec yzzywy() { vec ret; return ret; } vec yzzywz() { vec ret; return ret; } vec yzzyww() { vec ret; return ret; } vec yzzz() { vec ret; return ret; } vec yzzzx() { vec ret; return ret; } vec yzzzxx() { vec ret; return ret; } vec yzzzxy() { vec ret; return ret; } vec yzzzxz() { vec ret; return ret; } vec yzzzxw() { vec ret; return ret; } vec yzzzy() { vec ret; return ret; } vec yzzzyx() { vec ret; return ret; } vec yzzzyy() { vec ret; return ret; } vec yzzzyz() { vec ret; return ret; } vec yzzzyw() { vec ret; return ret; } vec yzzzz() { vec ret; return ret; } vec yzzzzx() { vec ret; return ret; } vec yzzzzy() { vec ret; return ret; } vec yzzzzz() { vec ret; return ret; } vec yzzzzw() { vec ret; return ret; } vec yzzzw() { vec ret; return ret; } vec yzzzwx() { vec ret; return ret; } vec yzzzwy() { vec ret; return ret; } vec yzzzwz() { vec ret; return ret; } vec yzzzww() { vec ret; return ret; } vec yzzw() { vec ret; return ret; } vec yzzwx() { vec ret; return ret; } vec yzzwxx() { vec ret; return ret; } vec yzzwxy() { vec ret; return ret; } vec yzzwxz() { vec ret; return ret; } vec yzzwxw() { vec ret; return ret; } vec yzzwy() { vec ret; return ret; } vec yzzwyx() { vec ret; return ret; } vec yzzwyy() { vec ret; return ret; } vec yzzwyz() { vec ret; return ret; } vec yzzwyw() { vec ret; return ret; } vec yzzwz() { vec ret; return ret; } vec yzzwzx() { vec ret; return ret; } vec yzzwzy() { vec ret; return ret; } vec yzzwzz() { vec ret; return ret; } vec yzzwzw() { vec ret; return ret; } vec yzzww() { vec ret; return ret; } vec yzzwwx() { vec ret; return ret; } vec yzzwwy() { vec ret; return ret; } vec yzzwwz() { vec ret; return ret; } vec yzzwww() { vec ret; return ret; } vec yzw() { vec ret; return ret; } vec yzw(vec inp) { return inp; } vec yzwx() { vec ret; return ret; } vec yzwx(vec inp) { return inp; } vec yzwxx() { vec ret; return ret; } vec yzwxxx() { vec ret; return ret; } vec yzwxxy() { vec ret; return ret; } vec yzwxxz() { vec ret; return ret; } vec yzwxxw() { vec ret; return ret; } vec yzwxy() { vec ret; return ret; } vec yzwxyx() { vec ret; return ret; } vec yzwxyy() { vec ret; return ret; } vec yzwxyz() { vec ret; return ret; } vec yzwxyw() { vec ret; return ret; } vec yzwxz() { vec ret; return ret; } vec yzwxzx() { vec ret; return ret; } vec yzwxzy() { vec ret; return ret; } vec yzwxzz() { vec ret; return ret; } vec yzwxzw() { vec ret; return ret; } vec yzwxw() { vec ret; return ret; } vec yzwxwx() { vec ret; return ret; } vec yzwxwy() { vec ret; return ret; } vec yzwxwz() { vec ret; return ret; } vec yzwxww() { vec ret; return ret; } vec yzwy() { vec ret; return ret; } vec yzwyx() { vec ret; return ret; } vec yzwyxx() { vec ret; return ret; } vec yzwyxy() { vec ret; return ret; } vec yzwyxz() { vec ret; return ret; } vec yzwyxw() { vec ret; return ret; } vec yzwyy() { vec ret; return ret; } vec yzwyyx() { vec ret; return ret; } vec yzwyyy() { vec ret; return ret; } vec yzwyyz() { vec ret; return ret; } vec yzwyyw() { vec ret; return ret; } vec yzwyz() { vec ret; return ret; } vec yzwyzx() { vec ret; return ret; } vec yzwyzy() { vec ret; return ret; } vec yzwyzz() { vec ret; return ret; } vec yzwyzw() { vec ret; return ret; } vec yzwyw() { vec ret; return ret; } vec yzwywx() { vec ret; return ret; } vec yzwywy() { vec ret; return ret; } vec yzwywz() { vec ret; return ret; } vec yzwyww() { vec ret; return ret; } vec yzwz() { vec ret; return ret; } vec yzwzx() { vec ret; return ret; } vec yzwzxx() { vec ret; return ret; } vec yzwzxy() { vec ret; return ret; } vec yzwzxz() { vec ret; return ret; } vec yzwzxw() { vec ret; return ret; } vec yzwzy() { vec ret; return ret; } vec yzwzyx() { vec ret; return ret; } vec yzwzyy() { vec ret; return ret; } vec yzwzyz() { vec ret; return ret; } vec yzwzyw() { vec ret; return ret; } vec yzwzz() { vec ret; return ret; } vec yzwzzx() { vec ret; return ret; } vec yzwzzy() { vec ret; return ret; } vec yzwzzz() { vec ret; return ret; } vec yzwzzw() { vec ret; return ret; } vec yzwzw() { vec ret; return ret; } vec yzwzwx() { vec ret; return ret; } vec yzwzwy() { vec ret; return ret; } vec yzwzwz() { vec ret; return ret; } vec yzwzww() { vec ret; return ret; } vec yzww() { vec ret; return ret; } vec yzwwx() { vec ret; return ret; } vec yzwwxx() { vec ret; return ret; } vec yzwwxy() { vec ret; return ret; } vec yzwwxz() { vec ret; return ret; } vec yzwwxw() { vec ret; return ret; } vec yzwwy() { vec ret; return ret; } vec yzwwyx() { vec ret; return ret; } vec yzwwyy() { vec ret; return ret; } vec yzwwyz() { vec ret; return ret; } vec yzwwyw() { vec ret; return ret; } vec yzwwz() { vec ret; return ret; } vec yzwwzx() { vec ret; return ret; } vec yzwwzy() { vec ret; return ret; } vec yzwwzz() { vec ret; return ret; } vec yzwwzw() { vec ret; return ret; } vec yzwww() { vec ret; return ret; } vec yzwwwx() { vec ret; return ret; } vec yzwwwy() { vec ret; return ret; } vec yzwwwz() { vec ret; return ret; } vec yzwwww() { vec ret; return ret; } vec yw() { vec ret; return ret; } vec yw(vec inp) { return inp; } vec ywx() { vec ret; return ret; } vec ywx(vec inp) { return inp; } vec ywxx() { vec ret; return ret; } vec ywxxx() { vec ret; return ret; } vec ywxxxx() { vec ret; return ret; } vec ywxxxy() { vec ret; return ret; } vec ywxxxz() { vec ret; return ret; } vec ywxxxw() { vec ret; return ret; } vec ywxxy() { vec ret; return ret; } vec ywxxyx() { vec ret; return ret; } vec ywxxyy() { vec ret; return ret; } vec ywxxyz() { vec ret; return ret; } vec ywxxyw() { vec ret; return ret; } vec ywxxz() { vec ret; return ret; } vec ywxxzx() { vec ret; return ret; } vec ywxxzy() { vec ret; return ret; } vec ywxxzz() { vec ret; return ret; } vec ywxxzw() { vec ret; return ret; } vec ywxxw() { vec ret; return ret; } vec ywxxwx() { vec ret; return ret; } vec ywxxwy() { vec ret; return ret; } vec ywxxwz() { vec ret; return ret; } vec ywxxww() { vec ret; return ret; } vec ywxy() { vec ret; return ret; } vec ywxyx() { vec ret; return ret; } vec ywxyxx() { vec ret; return ret; } vec ywxyxy() { vec ret; return ret; } vec ywxyxz() { vec ret; return ret; } vec ywxyxw() { vec ret; return ret; } vec ywxyy() { vec ret; return ret; } vec ywxyyx() { vec ret; return ret; } vec ywxyyy() { vec ret; return ret; } vec ywxyyz() { vec ret; return ret; } vec ywxyyw() { vec ret; return ret; } vec ywxyz() { vec ret; return ret; } vec ywxyzx() { vec ret; return ret; } vec ywxyzy() { vec ret; return ret; } vec ywxyzz() { vec ret; return ret; } vec ywxyzw() { vec ret; return ret; } vec ywxyw() { vec ret; return ret; } vec ywxywx() { vec ret; return ret; } vec ywxywy() { vec ret; return ret; } vec ywxywz() { vec ret; return ret; } vec ywxyww() { vec ret; return ret; } vec ywxz() { vec ret; return ret; } vec ywxz(vec inp) { return inp; } vec ywxzx() { vec ret; return ret; } vec ywxzxx() { vec ret; return ret; } vec ywxzxy() { vec ret; return ret; } vec ywxzxz() { vec ret; return ret; } vec ywxzxw() { vec ret; return ret; } vec ywxzy() { vec ret; return ret; } vec ywxzyx() { vec ret; return ret; } vec ywxzyy() { vec ret; return ret; } vec ywxzyz() { vec ret; return ret; } vec ywxzyw() { vec ret; return ret; } vec ywxzz() { vec ret; return ret; } vec ywxzzx() { vec ret; return ret; } vec ywxzzy() { vec ret; return ret; } vec ywxzzz() { vec ret; return ret; } vec ywxzzw() { vec ret; return ret; } vec ywxzw() { vec ret; return ret; } vec ywxzwx() { vec ret; return ret; } vec ywxzwy() { vec ret; return ret; } vec ywxzwz() { vec ret; return ret; } vec ywxzww() { vec ret; return ret; } vec ywxw() { vec ret; return ret; } vec ywxwx() { vec ret; return ret; } vec ywxwxx() { vec ret; return ret; } vec ywxwxy() { vec ret; return ret; } vec ywxwxz() { vec ret; return ret; } vec ywxwxw() { vec ret; return ret; } vec ywxwy() { vec ret; return ret; } vec ywxwyx() { vec ret; return ret; } vec ywxwyy() { vec ret; return ret; } vec ywxwyz() { vec ret; return ret; } vec ywxwyw() { vec ret; return ret; } vec ywxwz() { vec ret; return ret; } vec ywxwzx() { vec ret; return ret; } vec ywxwzy() { vec ret; return ret; } vec ywxwzz() { vec ret; return ret; } vec ywxwzw() { vec ret; return ret; } vec ywxww() { vec ret; return ret; } vec ywxwwx() { vec ret; return ret; } vec ywxwwy() { vec ret; return ret; } vec ywxwwz() { vec ret; return ret; } vec ywxwww() { vec ret; return ret; } vec ywy() { vec ret; return ret; } vec ywyx() { vec ret; return ret; } vec ywyxx() { vec ret; return ret; } vec ywyxxx() { vec ret; return ret; } vec ywyxxy() { vec ret; return ret; } vec ywyxxz() { vec ret; return ret; } vec ywyxxw() { vec ret; return ret; } vec ywyxy() { vec ret; return ret; } vec ywyxyx() { vec ret; return ret; } vec ywyxyy() { vec ret; return ret; } vec ywyxyz() { vec ret; return ret; } vec ywyxyw() { vec ret; return ret; } vec ywyxz() { vec ret; return ret; } vec ywyxzx() { vec ret; return ret; } vec ywyxzy() { vec ret; return ret; } vec ywyxzz() { vec ret; return ret; } vec ywyxzw() { vec ret; return ret; } vec ywyxw() { vec ret; return ret; } vec ywyxwx() { vec ret; return ret; } vec ywyxwy() { vec ret; return ret; } vec ywyxwz() { vec ret; return ret; } vec ywyxww() { vec ret; return ret; } vec ywyy() { vec ret; return ret; } vec ywyyx() { vec ret; return ret; } vec ywyyxx() { vec ret; return ret; } vec ywyyxy() { vec ret; return ret; } vec ywyyxz() { vec ret; return ret; } vec ywyyxw() { vec ret; return ret; } vec ywyyy() { vec ret; return ret; } vec ywyyyx() { vec ret; return ret; } vec ywyyyy() { vec ret; return ret; } vec ywyyyz() { vec ret; return ret; } vec ywyyyw() { vec ret; return ret; } vec ywyyz() { vec ret; return ret; } vec ywyyzx() { vec ret; return ret; } vec ywyyzy() { vec ret; return ret; } vec ywyyzz() { vec ret; return ret; } vec ywyyzw() { vec ret; return ret; } vec ywyyw() { vec ret; return ret; } vec ywyywx() { vec ret; return ret; } vec ywyywy() { vec ret; return ret; } vec ywyywz() { vec ret; return ret; } vec ywyyww() { vec ret; return ret; } vec ywyz() { vec ret; return ret; } vec ywyzx() { vec ret; return ret; } vec ywyzxx() { vec ret; return ret; } vec ywyzxy() { vec ret; return ret; } vec ywyzxz() { vec ret; return ret; } vec ywyzxw() { vec ret; return ret; } vec ywyzy() { vec ret; return ret; } vec ywyzyx() { vec ret; return ret; } vec ywyzyy() { vec ret; return ret; } vec ywyzyz() { vec ret; return ret; } vec ywyzyw() { vec ret; return ret; } vec ywyzz() { vec ret; return ret; } vec ywyzzx() { vec ret; return ret; } vec ywyzzy() { vec ret; return ret; } vec ywyzzz() { vec ret; return ret; } vec ywyzzw() { vec ret; return ret; } vec ywyzw() { vec ret; return ret; } vec ywyzwx() { vec ret; return ret; } vec ywyzwy() { vec ret; return ret; } vec ywyzwz() { vec ret; return ret; } vec ywyzww() { vec ret; return ret; } vec ywyw() { vec ret; return ret; } vec ywywx() { vec ret; return ret; } vec ywywxx() { vec ret; return ret; } vec ywywxy() { vec ret; return ret; } vec ywywxz() { vec ret; return ret; } vec ywywxw() { vec ret; return ret; } vec ywywy() { vec ret; return ret; } vec ywywyx() { vec ret; return ret; } vec ywywyy() { vec ret; return ret; } vec ywywyz() { vec ret; return ret; } vec ywywyw() { vec ret; return ret; } vec ywywz() { vec ret; return ret; } vec ywywzx() { vec ret; return ret; } vec ywywzy() { vec ret; return ret; } vec ywywzz() { vec ret; return ret; } vec ywywzw() { vec ret; return ret; } vec ywyww() { vec ret; return ret; } vec ywywwx() { vec ret; return ret; } vec ywywwy() { vec ret; return ret; } vec ywywwz() { vec ret; return ret; } vec ywywww() { vec ret; return ret; } vec ywz() { vec ret; return ret; } vec ywz(vec inp) { return inp; } vec ywzx() { vec ret; return ret; } vec ywzx(vec inp) { return inp; } vec ywzxx() { vec ret; return ret; } vec ywzxxx() { vec ret; return ret; } vec ywzxxy() { vec ret; return ret; } vec ywzxxz() { vec ret; return ret; } vec ywzxxw() { vec ret; return ret; } vec ywzxy() { vec ret; return ret; } vec ywzxyx() { vec ret; return ret; } vec ywzxyy() { vec ret; return ret; } vec ywzxyz() { vec ret; return ret; } vec ywzxyw() { vec ret; return ret; } vec ywzxz() { vec ret; return ret; } vec ywzxzx() { vec ret; return ret; } vec ywzxzy() { vec ret; return ret; } vec ywzxzz() { vec ret; return ret; } vec ywzxzw() { vec ret; return ret; } vec ywzxw() { vec ret; return ret; } vec ywzxwx() { vec ret; return ret; } vec ywzxwy() { vec ret; return ret; } vec ywzxwz() { vec ret; return ret; } vec ywzxww() { vec ret; return ret; } vec ywzy() { vec ret; return ret; } vec ywzyx() { vec ret; return ret; } vec ywzyxx() { vec ret; return ret; } vec ywzyxy() { vec ret; return ret; } vec ywzyxz() { vec ret; return ret; } vec ywzyxw() { vec ret; return ret; } vec ywzyy() { vec ret; return ret; } vec ywzyyx() { vec ret; return ret; } vec ywzyyy() { vec ret; return ret; } vec ywzyyz() { vec ret; return ret; } vec ywzyyw() { vec ret; return ret; } vec ywzyz() { vec ret; return ret; } vec ywzyzx() { vec ret; return ret; } vec ywzyzy() { vec ret; return ret; } vec ywzyzz() { vec ret; return ret; } vec ywzyzw() { vec ret; return ret; } vec ywzyw() { vec ret; return ret; } vec ywzywx() { vec ret; return ret; } vec ywzywy() { vec ret; return ret; } vec ywzywz() { vec ret; return ret; } vec ywzyww() { vec ret; return ret; } vec ywzz() { vec ret; return ret; } vec ywzzx() { vec ret; return ret; } vec ywzzxx() { vec ret; return ret; } vec ywzzxy() { vec ret; return ret; } vec ywzzxz() { vec ret; return ret; } vec ywzzxw() { vec ret; return ret; } vec ywzzy() { vec ret; return ret; } vec ywzzyx() { vec ret; return ret; } vec ywzzyy() { vec ret; return ret; } vec ywzzyz() { vec ret; return ret; } vec ywzzyw() { vec ret; return ret; } vec ywzzz() { vec ret; return ret; } vec ywzzzx() { vec ret; return ret; } vec ywzzzy() { vec ret; return ret; } vec ywzzzz() { vec ret; return ret; } vec ywzzzw() { vec ret; return ret; } vec ywzzw() { vec ret; return ret; } vec ywzzwx() { vec ret; return ret; } vec ywzzwy() { vec ret; return ret; } vec ywzzwz() { vec ret; return ret; } vec ywzzww() { vec ret; return ret; } vec ywzw() { vec ret; return ret; } vec ywzwx() { vec ret; return ret; } vec ywzwxx() { vec ret; return ret; } vec ywzwxy() { vec ret; return ret; } vec ywzwxz() { vec ret; return ret; } vec ywzwxw() { vec ret; return ret; } vec ywzwy() { vec ret; return ret; } vec ywzwyx() { vec ret; return ret; } vec ywzwyy() { vec ret; return ret; } vec ywzwyz() { vec ret; return ret; } vec ywzwyw() { vec ret; return ret; } vec ywzwz() { vec ret; return ret; } vec ywzwzx() { vec ret; return ret; } vec ywzwzy() { vec ret; return ret; } vec ywzwzz() { vec ret; return ret; } vec ywzwzw() { vec ret; return ret; } vec ywzww() { vec ret; return ret; } vec ywzwwx() { vec ret; return ret; } vec ywzwwy() { vec ret; return ret; } vec ywzwwz() { vec ret; return ret; } vec ywzwww() { vec ret; return ret; } vec yww() { vec ret; return ret; } vec ywwx() { vec ret; return ret; } vec ywwxx() { vec ret; return ret; } vec ywwxxx() { vec ret; return ret; } vec ywwxxy() { vec ret; return ret; } vec ywwxxz() { vec ret; return ret; } vec ywwxxw() { vec ret; return ret; } vec ywwxy() { vec ret; return ret; } vec ywwxyx() { vec ret; return ret; } vec ywwxyy() { vec ret; return ret; } vec ywwxyz() { vec ret; return ret; } vec ywwxyw() { vec ret; return ret; } vec ywwxz() { vec ret; return ret; } vec ywwxzx() { vec ret; return ret; } vec ywwxzy() { vec ret; return ret; } vec ywwxzz() { vec ret; return ret; } vec ywwxzw() { vec ret; return ret; } vec ywwxw() { vec ret; return ret; } vec ywwxwx() { vec ret; return ret; } vec ywwxwy() { vec ret; return ret; } vec ywwxwz() { vec ret; return ret; } vec ywwxww() { vec ret; return ret; } vec ywwy() { vec ret; return ret; } vec ywwyx() { vec ret; return ret; } vec ywwyxx() { vec ret; return ret; } vec ywwyxy() { vec ret; return ret; } vec ywwyxz() { vec ret; return ret; } vec ywwyxw() { vec ret; return ret; } vec ywwyy() { vec ret; return ret; } vec ywwyyx() { vec ret; return ret; } vec ywwyyy() { vec ret; return ret; } vec ywwyyz() { vec ret; return ret; } vec ywwyyw() { vec ret; return ret; } vec ywwyz() { vec ret; return ret; } vec ywwyzx() { vec ret; return ret; } vec ywwyzy() { vec ret; return ret; } vec ywwyzz() { vec ret; return ret; } vec ywwyzw() { vec ret; return ret; } vec ywwyw() { vec ret; return ret; } vec ywwywx() { vec ret; return ret; } vec ywwywy() { vec ret; return ret; } vec ywwywz() { vec ret; return ret; } vec ywwyww() { vec ret; return ret; } vec ywwz() { vec ret; return ret; } vec ywwzx() { vec ret; return ret; } vec ywwzxx() { vec ret; return ret; } vec ywwzxy() { vec ret; return ret; } vec ywwzxz() { vec ret; return ret; } vec ywwzxw() { vec ret; return ret; } vec ywwzy() { vec ret; return ret; } vec ywwzyx() { vec ret; return ret; } vec ywwzyy() { vec ret; return ret; } vec ywwzyz() { vec ret; return ret; } vec ywwzyw() { vec ret; return ret; } vec ywwzz() { vec ret; return ret; } vec ywwzzx() { vec ret; return ret; } vec ywwzzy() { vec ret; return ret; } vec ywwzzz() { vec ret; return ret; } vec ywwzzw() { vec ret; return ret; } vec ywwzw() { vec ret; return ret; } vec ywwzwx() { vec ret; return ret; } vec ywwzwy() { vec ret; return ret; } vec ywwzwz() { vec ret; return ret; } vec ywwzww() { vec ret; return ret; } vec ywww() { vec ret; return ret; } vec ywwwx() { vec ret; return ret; } vec ywwwxx() { vec ret; return ret; } vec ywwwxy() { vec ret; return ret; } vec ywwwxz() { vec ret; return ret; } vec ywwwxw() { vec ret; return ret; } vec ywwwy() { vec ret; return ret; } vec ywwwyx() { vec ret; return ret; } vec ywwwyy() { vec ret; return ret; } vec ywwwyz() { vec ret; return ret; } vec ywwwyw() { vec ret; return ret; } vec ywwwz() { vec ret; return ret; } vec ywwwzx() { vec ret; return ret; } vec ywwwzy() { vec ret; return ret; } vec ywwwzz() { vec ret; return ret; } vec ywwwzw() { vec ret; return ret; } vec ywwww() { vec ret; return ret; } vec ywwwwx() { vec ret; return ret; } vec ywwwwy() { vec ret; return ret; } vec ywwwwz() { vec ret; return ret; } vec ywwwww() { vec ret; return ret; } vec zx() { vec ret; return ret; } vec zx(vec inp) { return inp; } vec zxx() { vec ret; return ret; } vec zxxx() { vec ret; return ret; } vec zxxxx() { vec ret; return ret; } vec zxxxxx() { vec ret; return ret; } vec zxxxxy() { vec ret; return ret; } vec zxxxxz() { vec ret; return ret; } vec zxxxxw() { vec ret; return ret; } vec zxxxy() { vec ret; return ret; } vec zxxxyx() { vec ret; return ret; } vec zxxxyy() { vec ret; return ret; } vec zxxxyz() { vec ret; return ret; } vec zxxxyw() { vec ret; return ret; } vec zxxxz() { vec ret; return ret; } vec zxxxzx() { vec ret; return ret; } vec zxxxzy() { vec ret; return ret; } vec zxxxzz() { vec ret; return ret; } vec zxxxzw() { vec ret; return ret; } vec zxxxw() { vec ret; return ret; } vec zxxxwx() { vec ret; return ret; } vec zxxxwy() { vec ret; return ret; } vec zxxxwz() { vec ret; return ret; } vec zxxxww() { vec ret; return ret; } vec zxxy() { vec ret; return ret; } vec zxxyx() { vec ret; return ret; } vec zxxyxx() { vec ret; return ret; } vec zxxyxy() { vec ret; return ret; } vec zxxyxz() { vec ret; return ret; } vec zxxyxw() { vec ret; return ret; } vec zxxyy() { vec ret; return ret; } vec zxxyyx() { vec ret; return ret; } vec zxxyyy() { vec ret; return ret; } vec zxxyyz() { vec ret; return ret; } vec zxxyyw() { vec ret; return ret; } vec zxxyz() { vec ret; return ret; } vec zxxyzx() { vec ret; return ret; } vec zxxyzy() { vec ret; return ret; } vec zxxyzz() { vec ret; return ret; } vec zxxyzw() { vec ret; return ret; } vec zxxyw() { vec ret; return ret; } vec zxxywx() { vec ret; return ret; } vec zxxywy() { vec ret; return ret; } vec zxxywz() { vec ret; return ret; } vec zxxyww() { vec ret; return ret; } vec zxxz() { vec ret; return ret; } vec zxxzx() { vec ret; return ret; } vec zxxzxx() { vec ret; return ret; } vec zxxzxy() { vec ret; return ret; } vec zxxzxz() { vec ret; return ret; } vec zxxzxw() { vec ret; return ret; } vec zxxzy() { vec ret; return ret; } vec zxxzyx() { vec ret; return ret; } vec zxxzyy() { vec ret; return ret; } vec zxxzyz() { vec ret; return ret; } vec zxxzyw() { vec ret; return ret; } vec zxxzz() { vec ret; return ret; } vec zxxzzx() { vec ret; return ret; } vec zxxzzy() { vec ret; return ret; } vec zxxzzz() { vec ret; return ret; } vec zxxzzw() { vec ret; return ret; } vec zxxzw() { vec ret; return ret; } vec zxxzwx() { vec ret; return ret; } vec zxxzwy() { vec ret; return ret; } vec zxxzwz() { vec ret; return ret; } vec zxxzww() { vec ret; return ret; } vec zxxw() { vec ret; return ret; } vec zxxwx() { vec ret; return ret; } vec zxxwxx() { vec ret; return ret; } vec zxxwxy() { vec ret; return ret; } vec zxxwxz() { vec ret; return ret; } vec zxxwxw() { vec ret; return ret; } vec zxxwy() { vec ret; return ret; } vec zxxwyx() { vec ret; return ret; } vec zxxwyy() { vec ret; return ret; } vec zxxwyz() { vec ret; return ret; } vec zxxwyw() { vec ret; return ret; } vec zxxwz() { vec ret; return ret; } vec zxxwzx() { vec ret; return ret; } vec zxxwzy() { vec ret; return ret; } vec zxxwzz() { vec ret; return ret; } vec zxxwzw() { vec ret; return ret; } vec zxxww() { vec ret; return ret; } vec zxxwwx() { vec ret; return ret; } vec zxxwwy() { vec ret; return ret; } vec zxxwwz() { vec ret; return ret; } vec zxxwww() { vec ret; return ret; } vec zxy() { vec ret; return ret; } vec zxy(vec inp) { return inp; } vec zxyx() { vec ret; return ret; } vec zxyxx() { vec ret; return ret; } vec zxyxxx() { vec ret; return ret; } vec zxyxxy() { vec ret; return ret; } vec zxyxxz() { vec ret; return ret; } vec zxyxxw() { vec ret; return ret; } vec zxyxy() { vec ret; return ret; } vec zxyxyx() { vec ret; return ret; } vec zxyxyy() { vec ret; return ret; } vec zxyxyz() { vec ret; return ret; } vec zxyxyw() { vec ret; return ret; } vec zxyxz() { vec ret; return ret; } vec zxyxzx() { vec ret; return ret; } vec zxyxzy() { vec ret; return ret; } vec zxyxzz() { vec ret; return ret; } vec zxyxzw() { vec ret; return ret; } vec zxyxw() { vec ret; return ret; } vec zxyxwx() { vec ret; return ret; } vec zxyxwy() { vec ret; return ret; } vec zxyxwz() { vec ret; return ret; } vec zxyxww() { vec ret; return ret; } vec zxyy() { vec ret; return ret; } vec zxyyx() { vec ret; return ret; } vec zxyyxx() { vec ret; return ret; } vec zxyyxy() { vec ret; return ret; } vec zxyyxz() { vec ret; return ret; } vec zxyyxw() { vec ret; return ret; } vec zxyyy() { vec ret; return ret; } vec zxyyyx() { vec ret; return ret; } vec zxyyyy() { vec ret; return ret; } vec zxyyyz() { vec ret; return ret; } vec zxyyyw() { vec ret; return ret; } vec zxyyz() { vec ret; return ret; } vec zxyyzx() { vec ret; return ret; } vec zxyyzy() { vec ret; return ret; } vec zxyyzz() { vec ret; return ret; } vec zxyyzw() { vec ret; return ret; } vec zxyyw() { vec ret; return ret; } vec zxyywx() { vec ret; return ret; } vec zxyywy() { vec ret; return ret; } vec zxyywz() { vec ret; return ret; } vec zxyyww() { vec ret; return ret; } vec zxyz() { vec ret; return ret; } vec zxyzx() { vec ret; return ret; } vec zxyzxx() { vec ret; return ret; } vec zxyzxy() { vec ret; return ret; } vec zxyzxz() { vec ret; return ret; } vec zxyzxw() { vec ret; return ret; } vec zxyzy() { vec ret; return ret; } vec zxyzyx() { vec ret; return ret; } vec zxyzyy() { vec ret; return ret; } vec zxyzyz() { vec ret; return ret; } vec zxyzyw() { vec ret; return ret; } vec zxyzz() { vec ret; return ret; } vec zxyzzx() { vec ret; return ret; } vec zxyzzy() { vec ret; return ret; } vec zxyzzz() { vec ret; return ret; } vec zxyzzw() { vec ret; return ret; } vec zxyzw() { vec ret; return ret; } vec zxyzwx() { vec ret; return ret; } vec zxyzwy() { vec ret; return ret; } vec zxyzwz() { vec ret; return ret; } vec zxyzww() { vec ret; return ret; } vec zxyw() { vec ret; return ret; } vec zxyw(vec inp) { return inp; } vec zxywx() { vec ret; return ret; } vec zxywxx() { vec ret; return ret; } vec zxywxy() { vec ret; return ret; } vec zxywxz() { vec ret; return ret; } vec zxywxw() { vec ret; return ret; } vec zxywy() { vec ret; return ret; } vec zxywyx() { vec ret; return ret; } vec zxywyy() { vec ret; return ret; } vec zxywyz() { vec ret; return ret; } vec zxywyw() { vec ret; return ret; } vec zxywz() { vec ret; return ret; } vec zxywzx() { vec ret; return ret; } vec zxywzy() { vec ret; return ret; } vec zxywzz() { vec ret; return ret; } vec zxywzw() { vec ret; return ret; } vec zxyww() { vec ret; return ret; } vec zxywwx() { vec ret; return ret; } vec zxywwy() { vec ret; return ret; } vec zxywwz() { vec ret; return ret; } vec zxywww() { vec ret; return ret; } vec zxz() { vec ret; return ret; } vec zxzx() { vec ret; return ret; } vec zxzxx() { vec ret; return ret; } vec zxzxxx() { vec ret; return ret; } vec zxzxxy() { vec ret; return ret; } vec zxzxxz() { vec ret; return ret; } vec zxzxxw() { vec ret; return ret; } vec zxzxy() { vec ret; return ret; } vec zxzxyx() { vec ret; return ret; } vec zxzxyy() { vec ret; return ret; } vec zxzxyz() { vec ret; return ret; } vec zxzxyw() { vec ret; return ret; } vec zxzxz() { vec ret; return ret; } vec zxzxzx() { vec ret; return ret; } vec zxzxzy() { vec ret; return ret; } vec zxzxzz() { vec ret; return ret; } vec zxzxzw() { vec ret; return ret; } vec zxzxw() { vec ret; return ret; } vec zxzxwx() { vec ret; return ret; } vec zxzxwy() { vec ret; return ret; } vec zxzxwz() { vec ret; return ret; } vec zxzxww() { vec ret; return ret; } vec zxzy() { vec ret; return ret; } vec zxzyx() { vec ret; return ret; } vec zxzyxx() { vec ret; return ret; } vec zxzyxy() { vec ret; return ret; } vec zxzyxz() { vec ret; return ret; } vec zxzyxw() { vec ret; return ret; } vec zxzyy() { vec ret; return ret; } vec zxzyyx() { vec ret; return ret; } vec zxzyyy() { vec ret; return ret; } vec zxzyyz() { vec ret; return ret; } vec zxzyyw() { vec ret; return ret; } vec zxzyz() { vec ret; return ret; } vec zxzyzx() { vec ret; return ret; } vec zxzyzy() { vec ret; return ret; } vec zxzyzz() { vec ret; return ret; } vec zxzyzw() { vec ret; return ret; } vec zxzyw() { vec ret; return ret; } vec zxzywx() { vec ret; return ret; } vec zxzywy() { vec ret; return ret; } vec zxzywz() { vec ret; return ret; } vec zxzyww() { vec ret; return ret; } vec zxzz() { vec ret; return ret; } vec zxzzx() { vec ret; return ret; } vec zxzzxx() { vec ret; return ret; } vec zxzzxy() { vec ret; return ret; } vec zxzzxz() { vec ret; return ret; } vec zxzzxw() { vec ret; return ret; } vec zxzzy() { vec ret; return ret; } vec zxzzyx() { vec ret; return ret; } vec zxzzyy() { vec ret; return ret; } vec zxzzyz() { vec ret; return ret; } vec zxzzyw() { vec ret; return ret; } vec zxzzz() { vec ret; return ret; } vec zxzzzx() { vec ret; return ret; } vec zxzzzy() { vec ret; return ret; } vec zxzzzz() { vec ret; return ret; } vec zxzzzw() { vec ret; return ret; } vec zxzzw() { vec ret; return ret; } vec zxzzwx() { vec ret; return ret; } vec zxzzwy() { vec ret; return ret; } vec zxzzwz() { vec ret; return ret; } vec zxzzww() { vec ret; return ret; } vec zxzw() { vec ret; return ret; } vec zxzwx() { vec ret; return ret; } vec zxzwxx() { vec ret; return ret; } vec zxzwxy() { vec ret; return ret; } vec zxzwxz() { vec ret; return ret; } vec zxzwxw() { vec ret; return ret; } vec zxzwy() { vec ret; return ret; } vec zxzwyx() { vec ret; return ret; } vec zxzwyy() { vec ret; return ret; } vec zxzwyz() { vec ret; return ret; } vec zxzwyw() { vec ret; return ret; } vec zxzwz() { vec ret; return ret; } vec zxzwzx() { vec ret; return ret; } vec zxzwzy() { vec ret; return ret; } vec zxzwzz() { vec ret; return ret; } vec zxzwzw() { vec ret; return ret; } vec zxzww() { vec ret; return ret; } vec zxzwwx() { vec ret; return ret; } vec zxzwwy() { vec ret; return ret; } vec zxzwwz() { vec ret; return ret; } vec zxzwww() { vec ret; return ret; } vec zxw() { vec ret; return ret; } vec zxw(vec inp) { return inp; } vec zxwx() { vec ret; return ret; } vec zxwxx() { vec ret; return ret; } vec zxwxxx() { vec ret; return ret; } vec zxwxxy() { vec ret; return ret; } vec zxwxxz() { vec ret; return ret; } vec zxwxxw() { vec ret; return ret; } vec zxwxy() { vec ret; return ret; } vec zxwxyx() { vec ret; return ret; } vec zxwxyy() { vec ret; return ret; } vec zxwxyz() { vec ret; return ret; } vec zxwxyw() { vec ret; return ret; } vec zxwxz() { vec ret; return ret; } vec zxwxzx() { vec ret; return ret; } vec zxwxzy() { vec ret; return ret; } vec zxwxzz() { vec ret; return ret; } vec zxwxzw() { vec ret; return ret; } vec zxwxw() { vec ret; return ret; } vec zxwxwx() { vec ret; return ret; } vec zxwxwy() { vec ret; return ret; } vec zxwxwz() { vec ret; return ret; } vec zxwxww() { vec ret; return ret; } vec zxwy() { vec ret; return ret; } vec zxwy(vec inp) { return inp; } vec zxwyx() { vec ret; return ret; } vec zxwyxx() { vec ret; return ret; } vec zxwyxy() { vec ret; return ret; } vec zxwyxz() { vec ret; return ret; } vec zxwyxw() { vec ret; return ret; } vec zxwyy() { vec ret; return ret; } vec zxwyyx() { vec ret; return ret; } vec zxwyyy() { vec ret; return ret; } vec zxwyyz() { vec ret; return ret; } vec zxwyyw() { vec ret; return ret; } vec zxwyz() { vec ret; return ret; } vec zxwyzx() { vec ret; return ret; } vec zxwyzy() { vec ret; return ret; } vec zxwyzz() { vec ret; return ret; } vec zxwyzw() { vec ret; return ret; } vec zxwyw() { vec ret; return ret; } vec zxwywx() { vec ret; return ret; } vec zxwywy() { vec ret; return ret; } vec zxwywz() { vec ret; return ret; } vec zxwyww() { vec ret; return ret; } vec zxwz() { vec ret; return ret; } vec zxwzx() { vec ret; return ret; } vec zxwzxx() { vec ret; return ret; } vec zxwzxy() { vec ret; return ret; } vec zxwzxz() { vec ret; return ret; } vec zxwzxw() { vec ret; return ret; } vec zxwzy() { vec ret; return ret; } vec zxwzyx() { vec ret; return ret; } vec zxwzyy() { vec ret; return ret; } vec zxwzyz() { vec ret; return ret; } vec zxwzyw() { vec ret; return ret; } vec zxwzz() { vec ret; return ret; } vec zxwzzx() { vec ret; return ret; } vec zxwzzy() { vec ret; return ret; } vec zxwzzz() { vec ret; return ret; } vec zxwzzw() { vec ret; return ret; } vec zxwzw() { vec ret; return ret; } vec zxwzwx() { vec ret; return ret; } vec zxwzwy() { vec ret; return ret; } vec zxwzwz() { vec ret; return ret; } vec zxwzww() { vec ret; return ret; } vec zxww() { vec ret; return ret; } vec zxwwx() { vec ret; return ret; } vec zxwwxx() { vec ret; return ret; } vec zxwwxy() { vec ret; return ret; } vec zxwwxz() { vec ret; return ret; } vec zxwwxw() { vec ret; return ret; } vec zxwwy() { vec ret; return ret; } vec zxwwyx() { vec ret; return ret; } vec zxwwyy() { vec ret; return ret; } vec zxwwyz() { vec ret; return ret; } vec zxwwyw() { vec ret; return ret; } vec zxwwz() { vec ret; return ret; } vec zxwwzx() { vec ret; return ret; } vec zxwwzy() { vec ret; return ret; } vec zxwwzz() { vec ret; return ret; } vec zxwwzw() { vec ret; return ret; } vec zxwww() { vec ret; return ret; } vec zxwwwx() { vec ret; return ret; } vec zxwwwy() { vec ret; return ret; } vec zxwwwz() { vec ret; return ret; } vec zxwwww() { vec ret; return ret; } vec zy() { vec ret; return ret; } vec zy(vec inp) { return inp; } vec zyx() { vec ret; return ret; } vec zyx(vec inp) { return inp; } vec zyxx() { vec ret; return ret; } vec zyxxx() { vec ret; return ret; } vec zyxxxx() { vec ret; return ret; } vec zyxxxy() { vec ret; return ret; } vec zyxxxz() { vec ret; return ret; } vec zyxxxw() { vec ret; return ret; } vec zyxxy() { vec ret; return ret; } vec zyxxyx() { vec ret; return ret; } vec zyxxyy() { vec ret; return ret; } vec zyxxyz() { vec ret; return ret; } vec zyxxyw() { vec ret; return ret; } vec zyxxz() { vec ret; return ret; } vec zyxxzx() { vec ret; return ret; } vec zyxxzy() { vec ret; return ret; } vec zyxxzz() { vec ret; return ret; } vec zyxxzw() { vec ret; return ret; } vec zyxxw() { vec ret; return ret; } vec zyxxwx() { vec ret; return ret; } vec zyxxwy() { vec ret; return ret; } vec zyxxwz() { vec ret; return ret; } vec zyxxww() { vec ret; return ret; } vec zyxy() { vec ret; return ret; } vec zyxyx() { vec ret; return ret; } vec zyxyxx() { vec ret; return ret; } vec zyxyxy() { vec ret; return ret; } vec zyxyxz() { vec ret; return ret; } vec zyxyxw() { vec ret; return ret; } vec zyxyy() { vec ret; return ret; } vec zyxyyx() { vec ret; return ret; } vec zyxyyy() { vec ret; return ret; } vec zyxyyz() { vec ret; return ret; } vec zyxyyw() { vec ret; return ret; } vec zyxyz() { vec ret; return ret; } vec zyxyzx() { vec ret; return ret; } vec zyxyzy() { vec ret; return ret; } vec zyxyzz() { vec ret; return ret; } vec zyxyzw() { vec ret; return ret; } vec zyxyw() { vec ret; return ret; } vec zyxywx() { vec ret; return ret; } vec zyxywy() { vec ret; return ret; } vec zyxywz() { vec ret; return ret; } vec zyxyww() { vec ret; return ret; } vec zyxz() { vec ret; return ret; } vec zyxzx() { vec ret; return ret; } vec zyxzxx() { vec ret; return ret; } vec zyxzxy() { vec ret; return ret; } vec zyxzxz() { vec ret; return ret; } vec zyxzxw() { vec ret; return ret; } vec zyxzy() { vec ret; return ret; } vec zyxzyx() { vec ret; return ret; } vec zyxzyy() { vec ret; return ret; } vec zyxzyz() { vec ret; return ret; } vec zyxzyw() { vec ret; return ret; } vec zyxzz() { vec ret; return ret; } vec zyxzzx() { vec ret; return ret; } vec zyxzzy() { vec ret; return ret; } vec zyxzzz() { vec ret; return ret; } vec zyxzzw() { vec ret; return ret; } vec zyxzw() { vec ret; return ret; } vec zyxzwx() { vec ret; return ret; } vec zyxzwy() { vec ret; return ret; } vec zyxzwz() { vec ret; return ret; } vec zyxzww() { vec ret; return ret; } vec zyxw() { vec ret; return ret; } vec zyxw(vec inp) { return inp; } vec zyxwx() { vec ret; return ret; } vec zyxwxx() { vec ret; return ret; } vec zyxwxy() { vec ret; return ret; } vec zyxwxz() { vec ret; return ret; } vec zyxwxw() { vec ret; return ret; } vec zyxwy() { vec ret; return ret; } vec zyxwyx() { vec ret; return ret; } vec zyxwyy() { vec ret; return ret; } vec zyxwyz() { vec ret; return ret; } vec zyxwyw() { vec ret; return ret; } vec zyxwz() { vec ret; return ret; } vec zyxwzx() { vec ret; return ret; } vec zyxwzy() { vec ret; return ret; } vec zyxwzz() { vec ret; return ret; } vec zyxwzw() { vec ret; return ret; } vec zyxww() { vec ret; return ret; } vec zyxwwx() { vec ret; return ret; } vec zyxwwy() { vec ret; return ret; } vec zyxwwz() { vec ret; return ret; } vec zyxwww() { vec ret; return ret; } vec zyy() { vec ret; return ret; } vec zyyx() { vec ret; return ret; } vec zyyxx() { vec ret; return ret; } vec zyyxxx() { vec ret; return ret; } vec zyyxxy() { vec ret; return ret; } vec zyyxxz() { vec ret; return ret; } vec zyyxxw() { vec ret; return ret; } vec zyyxy() { vec ret; return ret; } vec zyyxyx() { vec ret; return ret; } vec zyyxyy() { vec ret; return ret; } vec zyyxyz() { vec ret; return ret; } vec zyyxyw() { vec ret; return ret; } vec zyyxz() { vec ret; return ret; } vec zyyxzx() { vec ret; return ret; } vec zyyxzy() { vec ret; return ret; } vec zyyxzz() { vec ret; return ret; } vec zyyxzw() { vec ret; return ret; } vec zyyxw() { vec ret; return ret; } vec zyyxwx() { vec ret; return ret; } vec zyyxwy() { vec ret; return ret; } vec zyyxwz() { vec ret; return ret; } vec zyyxww() { vec ret; return ret; } vec zyyy() { vec ret; return ret; } vec zyyyx() { vec ret; return ret; } vec zyyyxx() { vec ret; return ret; } vec zyyyxy() { vec ret; return ret; } vec zyyyxz() { vec ret; return ret; } vec zyyyxw() { vec ret; return ret; } vec zyyyy() { vec ret; return ret; } vec zyyyyx() { vec ret; return ret; } vec zyyyyy() { vec ret; return ret; } vec zyyyyz() { vec ret; return ret; } vec zyyyyw() { vec ret; return ret; } vec zyyyz() { vec ret; return ret; } vec zyyyzx() { vec ret; return ret; } vec zyyyzy() { vec ret; return ret; } vec zyyyzz() { vec ret; return ret; } vec zyyyzw() { vec ret; return ret; } vec zyyyw() { vec ret; return ret; } vec zyyywx() { vec ret; return ret; } vec zyyywy() { vec ret; return ret; } vec zyyywz() { vec ret; return ret; } vec zyyyww() { vec ret; return ret; } vec zyyz() { vec ret; return ret; } vec zyyzx() { vec ret; return ret; } vec zyyzxx() { vec ret; return ret; } vec zyyzxy() { vec ret; return ret; } vec zyyzxz() { vec ret; return ret; } vec zyyzxw() { vec ret; return ret; } vec zyyzy() { vec ret; return ret; } vec zyyzyx() { vec ret; return ret; } vec zyyzyy() { vec ret; return ret; } vec zyyzyz() { vec ret; return ret; } vec zyyzyw() { vec ret; return ret; } vec zyyzz() { vec ret; return ret; } vec zyyzzx() { vec ret; return ret; } vec zyyzzy() { vec ret; return ret; } vec zyyzzz() { vec ret; return ret; } vec zyyzzw() { vec ret; return ret; } vec zyyzw() { vec ret; return ret; } vec zyyzwx() { vec ret; return ret; } vec zyyzwy() { vec ret; return ret; } vec zyyzwz() { vec ret; return ret; } vec zyyzww() { vec ret; return ret; } vec zyyw() { vec ret; return ret; } vec zyywx() { vec ret; return ret; } vec zyywxx() { vec ret; return ret; } vec zyywxy() { vec ret; return ret; } vec zyywxz() { vec ret; return ret; } vec zyywxw() { vec ret; return ret; } vec zyywy() { vec ret; return ret; } vec zyywyx() { vec ret; return ret; } vec zyywyy() { vec ret; return ret; } vec zyywyz() { vec ret; return ret; } vec zyywyw() { vec ret; return ret; } vec zyywz() { vec ret; return ret; } vec zyywzx() { vec ret; return ret; } vec zyywzy() { vec ret; return ret; } vec zyywzz() { vec ret; return ret; } vec zyywzw() { vec ret; return ret; } vec zyyww() { vec ret; return ret; } vec zyywwx() { vec ret; return ret; } vec zyywwy() { vec ret; return ret; } vec zyywwz() { vec ret; return ret; } vec zyywww() { vec ret; return ret; } vec zyz() { vec ret; return ret; } vec zyzx() { vec ret; return ret; } vec zyzxx() { vec ret; return ret; } vec zyzxxx() { vec ret; return ret; } vec zyzxxy() { vec ret; return ret; } vec zyzxxz() { vec ret; return ret; } vec zyzxxw() { vec ret; return ret; } vec zyzxy() { vec ret; return ret; } vec zyzxyx() { vec ret; return ret; } vec zyzxyy() { vec ret; return ret; } vec zyzxyz() { vec ret; return ret; } vec zyzxyw() { vec ret; return ret; } vec zyzxz() { vec ret; return ret; } vec zyzxzx() { vec ret; return ret; } vec zyzxzy() { vec ret; return ret; } vec zyzxzz() { vec ret; return ret; } vec zyzxzw() { vec ret; return ret; } vec zyzxw() { vec ret; return ret; } vec zyzxwx() { vec ret; return ret; } vec zyzxwy() { vec ret; return ret; } vec zyzxwz() { vec ret; return ret; } vec zyzxww() { vec ret; return ret; } vec zyzy() { vec ret; return ret; } vec zyzyx() { vec ret; return ret; } vec zyzyxx() { vec ret; return ret; } vec zyzyxy() { vec ret; return ret; } vec zyzyxz() { vec ret; return ret; } vec zyzyxw() { vec ret; return ret; } vec zyzyy() { vec ret; return ret; } vec zyzyyx() { vec ret; return ret; } vec zyzyyy() { vec ret; return ret; } vec zyzyyz() { vec ret; return ret; } vec zyzyyw() { vec ret; return ret; } vec zyzyz() { vec ret; return ret; } vec zyzyzx() { vec ret; return ret; } vec zyzyzy() { vec ret; return ret; } vec zyzyzz() { vec ret; return ret; } vec zyzyzw() { vec ret; return ret; } vec zyzyw() { vec ret; return ret; } vec zyzywx() { vec ret; return ret; } vec zyzywy() { vec ret; return ret; } vec zyzywz() { vec ret; return ret; } vec zyzyww() { vec ret; return ret; } vec zyzz() { vec ret; return ret; } vec zyzzx() { vec ret; return ret; } vec zyzzxx() { vec ret; return ret; } vec zyzzxy() { vec ret; return ret; } vec zyzzxz() { vec ret; return ret; } vec zyzzxw() { vec ret; return ret; } vec zyzzy() { vec ret; return ret; } vec zyzzyx() { vec ret; return ret; } vec zyzzyy() { vec ret; return ret; } vec zyzzyz() { vec ret; return ret; } vec zyzzyw() { vec ret; return ret; } vec zyzzz() { vec ret; return ret; } vec zyzzzx() { vec ret; return ret; } vec zyzzzy() { vec ret; return ret; } vec zyzzzz() { vec ret; return ret; } vec zyzzzw() { vec ret; return ret; } vec zyzzw() { vec ret; return ret; } vec zyzzwx() { vec ret; return ret; } vec zyzzwy() { vec ret; return ret; } vec zyzzwz() { vec ret; return ret; } vec zyzzww() { vec ret; return ret; } vec zyzw() { vec ret; return ret; } vec zyzwx() { vec ret; return ret; } vec zyzwxx() { vec ret; return ret; } vec zyzwxy() { vec ret; return ret; } vec zyzwxz() { vec ret; return ret; } vec zyzwxw() { vec ret; return ret; } vec zyzwy() { vec ret; return ret; } vec zyzwyx() { vec ret; return ret; } vec zyzwyy() { vec ret; return ret; } vec zyzwyz() { vec ret; return ret; } vec zyzwyw() { vec ret; return ret; } vec zyzwz() { vec ret; return ret; } vec zyzwzx() { vec ret; return ret; } vec zyzwzy() { vec ret; return ret; } vec zyzwzz() { vec ret; return ret; } vec zyzwzw() { vec ret; return ret; } vec zyzww() { vec ret; return ret; } vec zyzwwx() { vec ret; return ret; } vec zyzwwy() { vec ret; return ret; } vec zyzwwz() { vec ret; return ret; } vec zyzwww() { vec ret; return ret; } vec zyw() { vec ret; return ret; } vec zyw(vec inp) { return inp; } vec zywx() { vec ret; return ret; } vec zywx(vec inp) { return inp; } vec zywxx() { vec ret; return ret; } vec zywxxx() { vec ret; return ret; } vec zywxxy() { vec ret; return ret; } vec zywxxz() { vec ret; return ret; } vec zywxxw() { vec ret; return ret; } vec zywxy() { vec ret; return ret; } vec zywxyx() { vec ret; return ret; } vec zywxyy() { vec ret; return ret; } vec zywxyz() { vec ret; return ret; } vec zywxyw() { vec ret; return ret; } vec zywxz() { vec ret; return ret; } vec zywxzx() { vec ret; return ret; } vec zywxzy() { vec ret; return ret; } vec zywxzz() { vec ret; return ret; } vec zywxzw() { vec ret; return ret; } vec zywxw() { vec ret; return ret; } vec zywxwx() { vec ret; return ret; } vec zywxwy() { vec ret; return ret; } vec zywxwz() { vec ret; return ret; } vec zywxww() { vec ret; return ret; } vec zywy() { vec ret; return ret; } vec zywyx() { vec ret; return ret; } vec zywyxx() { vec ret; return ret; } vec zywyxy() { vec ret; return ret; } vec zywyxz() { vec ret; return ret; } vec zywyxw() { vec ret; return ret; } vec zywyy() { vec ret; return ret; } vec zywyyx() { vec ret; return ret; } vec zywyyy() { vec ret; return ret; } vec zywyyz() { vec ret; return ret; } vec zywyyw() { vec ret; return ret; } vec zywyz() { vec ret; return ret; } vec zywyzx() { vec ret; return ret; } vec zywyzy() { vec ret; return ret; } vec zywyzz() { vec ret; return ret; } vec zywyzw() { vec ret; return ret; } vec zywyw() { vec ret; return ret; } vec zywywx() { vec ret; return ret; } vec zywywy() { vec ret; return ret; } vec zywywz() { vec ret; return ret; } vec zywyww() { vec ret; return ret; } vec zywz() { vec ret; return ret; } vec zywzx() { vec ret; return ret; } vec zywzxx() { vec ret; return ret; } vec zywzxy() { vec ret; return ret; } vec zywzxz() { vec ret; return ret; } vec zywzxw() { vec ret; return ret; } vec zywzy() { vec ret; return ret; } vec zywzyx() { vec ret; return ret; } vec zywzyy() { vec ret; return ret; } vec zywzyz() { vec ret; return ret; } vec zywzyw() { vec ret; return ret; } vec zywzz() { vec ret; return ret; } vec zywzzx() { vec ret; return ret; } vec zywzzy() { vec ret; return ret; } vec zywzzz() { vec ret; return ret; } vec zywzzw() { vec ret; return ret; } vec zywzw() { vec ret; return ret; } vec zywzwx() { vec ret; return ret; } vec zywzwy() { vec ret; return ret; } vec zywzwz() { vec ret; return ret; } vec zywzww() { vec ret; return ret; } vec zyww() { vec ret; return ret; } vec zywwx() { vec ret; return ret; } vec zywwxx() { vec ret; return ret; } vec zywwxy() { vec ret; return ret; } vec zywwxz() { vec ret; return ret; } vec zywwxw() { vec ret; return ret; } vec zywwy() { vec ret; return ret; } vec zywwyx() { vec ret; return ret; } vec zywwyy() { vec ret; return ret; } vec zywwyz() { vec ret; return ret; } vec zywwyw() { vec ret; return ret; } vec zywwz() { vec ret; return ret; } vec zywwzx() { vec ret; return ret; } vec zywwzy() { vec ret; return ret; } vec zywwzz() { vec ret; return ret; } vec zywwzw() { vec ret; return ret; } vec zywww() { vec ret; return ret; } vec zywwwx() { vec ret; return ret; } vec zywwwy() { vec ret; return ret; } vec zywwwz() { vec ret; return ret; } vec zywwww() { vec ret; return ret; } vec zz() { vec ret; return ret; } vec zzx() { vec ret; return ret; } vec zzxx() { vec ret; return ret; } vec zzxxx() { vec ret; return ret; } vec zzxxxx() { vec ret; return ret; } vec zzxxxy() { vec ret; return ret; } vec zzxxxz() { vec ret; return ret; } vec zzxxxw() { vec ret; return ret; } vec zzxxy() { vec ret; return ret; } vec zzxxyx() { vec ret; return ret; } vec zzxxyy() { vec ret; return ret; } vec zzxxyz() { vec ret; return ret; } vec zzxxyw() { vec ret; return ret; } vec zzxxz() { vec ret; return ret; } vec zzxxzx() { vec ret; return ret; } vec zzxxzy() { vec ret; return ret; } vec zzxxzz() { vec ret; return ret; } vec zzxxzw() { vec ret; return ret; } vec zzxxw() { vec ret; return ret; } vec zzxxwx() { vec ret; return ret; } vec zzxxwy() { vec ret; return ret; } vec zzxxwz() { vec ret; return ret; } vec zzxxww() { vec ret; return ret; } vec zzxy() { vec ret; return ret; } vec zzxyx() { vec ret; return ret; } vec zzxyxx() { vec ret; return ret; } vec zzxyxy() { vec ret; return ret; } vec zzxyxz() { vec ret; return ret; } vec zzxyxw() { vec ret; return ret; } vec zzxyy() { vec ret; return ret; } vec zzxyyx() { vec ret; return ret; } vec zzxyyy() { vec ret; return ret; } vec zzxyyz() { vec ret; return ret; } vec zzxyyw() { vec ret; return ret; } vec zzxyz() { vec ret; return ret; } vec zzxyzx() { vec ret; return ret; } vec zzxyzy() { vec ret; return ret; } vec zzxyzz() { vec ret; return ret; } vec zzxyzw() { vec ret; return ret; } vec zzxyw() { vec ret; return ret; } vec zzxywx() { vec ret; return ret; } vec zzxywy() { vec ret; return ret; } vec zzxywz() { vec ret; return ret; } vec zzxyww() { vec ret; return ret; } vec zzxz() { vec ret; return ret; } vec zzxzx() { vec ret; return ret; } vec zzxzxx() { vec ret; return ret; } vec zzxzxy() { vec ret; return ret; } vec zzxzxz() { vec ret; return ret; } vec zzxzxw() { vec ret; return ret; } vec zzxzy() { vec ret; return ret; } vec zzxzyx() { vec ret; return ret; } vec zzxzyy() { vec ret; return ret; } vec zzxzyz() { vec ret; return ret; } vec zzxzyw() { vec ret; return ret; } vec zzxzz() { vec ret; return ret; } vec zzxzzx() { vec ret; return ret; } vec zzxzzy() { vec ret; return ret; } vec zzxzzz() { vec ret; return ret; } vec zzxzzw() { vec ret; return ret; } vec zzxzw() { vec ret; return ret; } vec zzxzwx() { vec ret; return ret; } vec zzxzwy() { vec ret; return ret; } vec zzxzwz() { vec ret; return ret; } vec zzxzww() { vec ret; return ret; } vec zzxw() { vec ret; return ret; } vec zzxwx() { vec ret; return ret; } vec zzxwxx() { vec ret; return ret; } vec zzxwxy() { vec ret; return ret; } vec zzxwxz() { vec ret; return ret; } vec zzxwxw() { vec ret; return ret; } vec zzxwy() { vec ret; return ret; } vec zzxwyx() { vec ret; return ret; } vec zzxwyy() { vec ret; return ret; } vec zzxwyz() { vec ret; return ret; } vec zzxwyw() { vec ret; return ret; } vec zzxwz() { vec ret; return ret; } vec zzxwzx() { vec ret; return ret; } vec zzxwzy() { vec ret; return ret; } vec zzxwzz() { vec ret; return ret; } vec zzxwzw() { vec ret; return ret; } vec zzxww() { vec ret; return ret; } vec zzxwwx() { vec ret; return ret; } vec zzxwwy() { vec ret; return ret; } vec zzxwwz() { vec ret; return ret; } vec zzxwww() { vec ret; return ret; } vec zzy() { vec ret; return ret; } vec zzyx() { vec ret; return ret; } vec zzyxx() { vec ret; return ret; } vec zzyxxx() { vec ret; return ret; } vec zzyxxy() { vec ret; return ret; } vec zzyxxz() { vec ret; return ret; } vec zzyxxw() { vec ret; return ret; } vec zzyxy() { vec ret; return ret; } vec zzyxyx() { vec ret; return ret; } vec zzyxyy() { vec ret; return ret; } vec zzyxyz() { vec ret; return ret; } vec zzyxyw() { vec ret; return ret; } vec zzyxz() { vec ret; return ret; } vec zzyxzx() { vec ret; return ret; } vec zzyxzy() { vec ret; return ret; } vec zzyxzz() { vec ret; return ret; } vec zzyxzw() { vec ret; return ret; } vec zzyxw() { vec ret; return ret; } vec zzyxwx() { vec ret; return ret; } vec zzyxwy() { vec ret; return ret; } vec zzyxwz() { vec ret; return ret; } vec zzyxww() { vec ret; return ret; } vec zzyy() { vec ret; return ret; } vec zzyyx() { vec ret; return ret; } vec zzyyxx() { vec ret; return ret; } vec zzyyxy() { vec ret; return ret; } vec zzyyxz() { vec ret; return ret; } vec zzyyxw() { vec ret; return ret; } vec zzyyy() { vec ret; return ret; } vec zzyyyx() { vec ret; return ret; } vec zzyyyy() { vec ret; return ret; } vec zzyyyz() { vec ret; return ret; } vec zzyyyw() { vec ret; return ret; } vec zzyyz() { vec ret; return ret; } vec zzyyzx() { vec ret; return ret; } vec zzyyzy() { vec ret; return ret; } vec zzyyzz() { vec ret; return ret; } vec zzyyzw() { vec ret; return ret; } vec zzyyw() { vec ret; return ret; } vec zzyywx() { vec ret; return ret; } vec zzyywy() { vec ret; return ret; } vec zzyywz() { vec ret; return ret; } vec zzyyww() { vec ret; return ret; } vec zzyz() { vec ret; return ret; } vec zzyzx() { vec ret; return ret; } vec zzyzxx() { vec ret; return ret; } vec zzyzxy() { vec ret; return ret; } vec zzyzxz() { vec ret; return ret; } vec zzyzxw() { vec ret; return ret; } vec zzyzy() { vec ret; return ret; } vec zzyzyx() { vec ret; return ret; } vec zzyzyy() { vec ret; return ret; } vec zzyzyz() { vec ret; return ret; } vec zzyzyw() { vec ret; return ret; } vec zzyzz() { vec ret; return ret; } vec zzyzzx() { vec ret; return ret; } vec zzyzzy() { vec ret; return ret; } vec zzyzzz() { vec ret; return ret; } vec zzyzzw() { vec ret; return ret; } vec zzyzw() { vec ret; return ret; } vec zzyzwx() { vec ret; return ret; } vec zzyzwy() { vec ret; return ret; } vec zzyzwz() { vec ret; return ret; } vec zzyzww() { vec ret; return ret; } vec zzyw() { vec ret; return ret; } vec zzywx() { vec ret; return ret; } vec zzywxx() { vec ret; return ret; } vec zzywxy() { vec ret; return ret; } vec zzywxz() { vec ret; return ret; } vec zzywxw() { vec ret; return ret; } vec zzywy() { vec ret; return ret; } vec zzywyx() { vec ret; return ret; } vec zzywyy() { vec ret; return ret; } vec zzywyz() { vec ret; return ret; } vec zzywyw() { vec ret; return ret; } vec zzywz() { vec ret; return ret; } vec zzywzx() { vec ret; return ret; } vec zzywzy() { vec ret; return ret; } vec zzywzz() { vec ret; return ret; } vec zzywzw() { vec ret; return ret; } vec zzyww() { vec ret; return ret; } vec zzywwx() { vec ret; return ret; } vec zzywwy() { vec ret; return ret; } vec zzywwz() { vec ret; return ret; } vec zzywww() { vec ret; return ret; } vec zzz() { vec ret; return ret; } vec zzzx() { vec ret; return ret; } vec zzzxx() { vec ret; return ret; } vec zzzxxx() { vec ret; return ret; } vec zzzxxy() { vec ret; return ret; } vec zzzxxz() { vec ret; return ret; } vec zzzxxw() { vec ret; return ret; } vec zzzxy() { vec ret; return ret; } vec zzzxyx() { vec ret; return ret; } vec zzzxyy() { vec ret; return ret; } vec zzzxyz() { vec ret; return ret; } vec zzzxyw() { vec ret; return ret; } vec zzzxz() { vec ret; return ret; } vec zzzxzx() { vec ret; return ret; } vec zzzxzy() { vec ret; return ret; } vec zzzxzz() { vec ret; return ret; } vec zzzxzw() { vec ret; return ret; } vec zzzxw() { vec ret; return ret; } vec zzzxwx() { vec ret; return ret; } vec zzzxwy() { vec ret; return ret; } vec zzzxwz() { vec ret; return ret; } vec zzzxww() { vec ret; return ret; } vec zzzy() { vec ret; return ret; } vec zzzyx() { vec ret; return ret; } vec zzzyxx() { vec ret; return ret; } vec zzzyxy() { vec ret; return ret; } vec zzzyxz() { vec ret; return ret; } vec zzzyxw() { vec ret; return ret; } vec zzzyy() { vec ret; return ret; } vec zzzyyx() { vec ret; return ret; } vec zzzyyy() { vec ret; return ret; } vec zzzyyz() { vec ret; return ret; } vec zzzyyw() { vec ret; return ret; } vec zzzyz() { vec ret; return ret; } vec zzzyzx() { vec ret; return ret; } vec zzzyzy() { vec ret; return ret; } vec zzzyzz() { vec ret; return ret; } vec zzzyzw() { vec ret; return ret; } vec zzzyw() { vec ret; return ret; } vec zzzywx() { vec ret; return ret; } vec zzzywy() { vec ret; return ret; } vec zzzywz() { vec ret; return ret; } vec zzzyww() { vec ret; return ret; } vec zzzz() { vec ret; return ret; } vec zzzzx() { vec ret; return ret; } vec zzzzxx() { vec ret; return ret; } vec zzzzxy() { vec ret; return ret; } vec zzzzxz() { vec ret; return ret; } vec zzzzxw() { vec ret; return ret; } vec zzzzy() { vec ret; return ret; } vec zzzzyx() { vec ret; return ret; } vec zzzzyy() { vec ret; return ret; } vec zzzzyz() { vec ret; return ret; } vec zzzzyw() { vec ret; return ret; } vec zzzzz() { vec ret; return ret; } vec zzzzzx() { vec ret; return ret; } vec zzzzzy() { vec ret; return ret; } vec zzzzzz() { vec ret; return ret; } vec zzzzzw() { vec ret; return ret; } vec zzzzw() { vec ret; return ret; } vec zzzzwx() { vec ret; return ret; } vec zzzzwy() { vec ret; return ret; } vec zzzzwz() { vec ret; return ret; } vec zzzzww() { vec ret; return ret; } vec zzzw() { vec ret; return ret; } vec zzzwx() { vec ret; return ret; } vec zzzwxx() { vec ret; return ret; } vec zzzwxy() { vec ret; return ret; } vec zzzwxz() { vec ret; return ret; } vec zzzwxw() { vec ret; return ret; } vec zzzwy() { vec ret; return ret; } vec zzzwyx() { vec ret; return ret; } vec zzzwyy() { vec ret; return ret; } vec zzzwyz() { vec ret; return ret; } vec zzzwyw() { vec ret; return ret; } vec zzzwz() { vec ret; return ret; } vec zzzwzx() { vec ret; return ret; } vec zzzwzy() { vec ret; return ret; } vec zzzwzz() { vec ret; return ret; } vec zzzwzw() { vec ret; return ret; } vec zzzww() { vec ret; return ret; } vec zzzwwx() { vec ret; return ret; } vec zzzwwy() { vec ret; return ret; } vec zzzwwz() { vec ret; return ret; } vec zzzwww() { vec ret; return ret; } vec zzw() { vec ret; return ret; } vec zzwx() { vec ret; return ret; } vec zzwxx() { vec ret; return ret; } vec zzwxxx() { vec ret; return ret; } vec zzwxxy() { vec ret; return ret; } vec zzwxxz() { vec ret; return ret; } vec zzwxxw() { vec ret; return ret; } vec zzwxy() { vec ret; return ret; } vec zzwxyx() { vec ret; return ret; } vec zzwxyy() { vec ret; return ret; } vec zzwxyz() { vec ret; return ret; } vec zzwxyw() { vec ret; return ret; } vec zzwxz() { vec ret; return ret; } vec zzwxzx() { vec ret; return ret; } vec zzwxzy() { vec ret; return ret; } vec zzwxzz() { vec ret; return ret; } vec zzwxzw() { vec ret; return ret; } vec zzwxw() { vec ret; return ret; } vec zzwxwx() { vec ret; return ret; } vec zzwxwy() { vec ret; return ret; } vec zzwxwz() { vec ret; return ret; } vec zzwxww() { vec ret; return ret; } vec zzwy() { vec ret; return ret; } vec zzwyx() { vec ret; return ret; } vec zzwyxx() { vec ret; return ret; } vec zzwyxy() { vec ret; return ret; } vec zzwyxz() { vec ret; return ret; } vec zzwyxw() { vec ret; return ret; } vec zzwyy() { vec ret; return ret; } vec zzwyyx() { vec ret; return ret; } vec zzwyyy() { vec ret; return ret; } vec zzwyyz() { vec ret; return ret; } vec zzwyyw() { vec ret; return ret; } vec zzwyz() { vec ret; return ret; } vec zzwyzx() { vec ret; return ret; } vec zzwyzy() { vec ret; return ret; } vec zzwyzz() { vec ret; return ret; } vec zzwyzw() { vec ret; return ret; } vec zzwyw() { vec ret; return ret; } vec zzwywx() { vec ret; return ret; } vec zzwywy() { vec ret; return ret; } vec zzwywz() { vec ret; return ret; } vec zzwyww() { vec ret; return ret; } vec zzwz() { vec ret; return ret; } vec zzwzx() { vec ret; return ret; } vec zzwzxx() { vec ret; return ret; } vec zzwzxy() { vec ret; return ret; } vec zzwzxz() { vec ret; return ret; } vec zzwzxw() { vec ret; return ret; } vec zzwzy() { vec ret; return ret; } vec zzwzyx() { vec ret; return ret; } vec zzwzyy() { vec ret; return ret; } vec zzwzyz() { vec ret; return ret; } vec zzwzyw() { vec ret; return ret; } vec zzwzz() { vec ret; return ret; } vec zzwzzx() { vec ret; return ret; } vec zzwzzy() { vec ret; return ret; } vec zzwzzz() { vec ret; return ret; } vec zzwzzw() { vec ret; return ret; } vec zzwzw() { vec ret; return ret; } vec zzwzwx() { vec ret; return ret; } vec zzwzwy() { vec ret; return ret; } vec zzwzwz() { vec ret; return ret; } vec zzwzww() { vec ret; return ret; } vec zzww() { vec ret; return ret; } vec zzwwx() { vec ret; return ret; } vec zzwwxx() { vec ret; return ret; } vec zzwwxy() { vec ret; return ret; } vec zzwwxz() { vec ret; return ret; } vec zzwwxw() { vec ret; return ret; } vec zzwwy() { vec ret; return ret; } vec zzwwyx() { vec ret; return ret; } vec zzwwyy() { vec ret; return ret; } vec zzwwyz() { vec ret; return ret; } vec zzwwyw() { vec ret; return ret; } vec zzwwz() { vec ret; return ret; } vec zzwwzx() { vec ret; return ret; } vec zzwwzy() { vec ret; return ret; } vec zzwwzz() { vec ret; return ret; } vec zzwwzw() { vec ret; return ret; } vec zzwww() { vec ret; return ret; } vec zzwwwx() { vec ret; return ret; } vec zzwwwy() { vec ret; return ret; } vec zzwwwz() { vec ret; return ret; } vec zzwwww() { vec ret; return ret; } vec zw() { vec ret; return ret; } vec zw(vec inp) { return inp; } vec zwx() { vec ret; return ret; } vec zwx(vec inp) { return inp; } vec zwxx() { vec ret; return ret; } vec zwxxx() { vec ret; return ret; } vec zwxxxx() { vec ret; return ret; } vec zwxxxy() { vec ret; return ret; } vec zwxxxz() { vec ret; return ret; } vec zwxxxw() { vec ret; return ret; } vec zwxxy() { vec ret; return ret; } vec zwxxyx() { vec ret; return ret; } vec zwxxyy() { vec ret; return ret; } vec zwxxyz() { vec ret; return ret; } vec zwxxyw() { vec ret; return ret; } vec zwxxz() { vec ret; return ret; } vec zwxxzx() { vec ret; return ret; } vec zwxxzy() { vec ret; return ret; } vec zwxxzz() { vec ret; return ret; } vec zwxxzw() { vec ret; return ret; } vec zwxxw() { vec ret; return ret; } vec zwxxwx() { vec ret; return ret; } vec zwxxwy() { vec ret; return ret; } vec zwxxwz() { vec ret; return ret; } vec zwxxww() { vec ret; return ret; } vec zwxy() { vec ret; return ret; } vec zwxy(vec inp) { return inp; } vec zwxyx() { vec ret; return ret; } vec zwxyxx() { vec ret; return ret; } vec zwxyxy() { vec ret; return ret; } vec zwxyxz() { vec ret; return ret; } vec zwxyxw() { vec ret; return ret; } vec zwxyy() { vec ret; return ret; } vec zwxyyx() { vec ret; return ret; } vec zwxyyy() { vec ret; return ret; } vec zwxyyz() { vec ret; return ret; } vec zwxyyw() { vec ret; return ret; } vec zwxyz() { vec ret; return ret; } vec zwxyzx() { vec ret; return ret; } vec zwxyzy() { vec ret; return ret; } vec zwxyzz() { vec ret; return ret; } vec zwxyzw() { vec ret; return ret; } vec zwxyw() { vec ret; return ret; } vec zwxywx() { vec ret; return ret; } vec zwxywy() { vec ret; return ret; } vec zwxywz() { vec ret; return ret; } vec zwxyww() { vec ret; return ret; } vec zwxz() { vec ret; return ret; } vec zwxzx() { vec ret; return ret; } vec zwxzxx() { vec ret; return ret; } vec zwxzxy() { vec ret; return ret; } vec zwxzxz() { vec ret; return ret; } vec zwxzxw() { vec ret; return ret; } vec zwxzy() { vec ret; return ret; } vec zwxzyx() { vec ret; return ret; } vec zwxzyy() { vec ret; return ret; } vec zwxzyz() { vec ret; return ret; } vec zwxzyw() { vec ret; return ret; } vec zwxzz() { vec ret; return ret; } vec zwxzzx() { vec ret; return ret; } vec zwxzzy() { vec ret; return ret; } vec zwxzzz() { vec ret; return ret; } vec zwxzzw() { vec ret; return ret; } vec zwxzw() { vec ret; return ret; } vec zwxzwx() { vec ret; return ret; } vec zwxzwy() { vec ret; return ret; } vec zwxzwz() { vec ret; return ret; } vec zwxzww() { vec ret; return ret; } vec zwxw() { vec ret; return ret; } vec zwxwx() { vec ret; return ret; } vec zwxwxx() { vec ret; return ret; } vec zwxwxy() { vec ret; return ret; } vec zwxwxz() { vec ret; return ret; } vec zwxwxw() { vec ret; return ret; } vec zwxwy() { vec ret; return ret; } vec zwxwyx() { vec ret; return ret; } vec zwxwyy() { vec ret; return ret; } vec zwxwyz() { vec ret; return ret; } vec zwxwyw() { vec ret; return ret; } vec zwxwz() { vec ret; return ret; } vec zwxwzx() { vec ret; return ret; } vec zwxwzy() { vec ret; return ret; } vec zwxwzz() { vec ret; return ret; } vec zwxwzw() { vec ret; return ret; } vec zwxww() { vec ret; return ret; } vec zwxwwx() { vec ret; return ret; } vec zwxwwy() { vec ret; return ret; } vec zwxwwz() { vec ret; return ret; } vec zwxwww() { vec ret; return ret; } vec zwy() { vec ret; return ret; } vec zwy(vec inp) { return inp; } vec zwyx() { vec ret; return ret; } vec zwyx(vec inp) { return inp; } vec zwyxx() { vec ret; return ret; } vec zwyxxx() { vec ret; return ret; } vec zwyxxy() { vec ret; return ret; } vec zwyxxz() { vec ret; return ret; } vec zwyxxw() { vec ret; return ret; } vec zwyxy() { vec ret; return ret; } vec zwyxyx() { vec ret; return ret; } vec zwyxyy() { vec ret; return ret; } vec zwyxyz() { vec ret; return ret; } vec zwyxyw() { vec ret; return ret; } vec zwyxz() { vec ret; return ret; } vec zwyxzx() { vec ret; return ret; } vec zwyxzy() { vec ret; return ret; } vec zwyxzz() { vec ret; return ret; } vec zwyxzw() { vec ret; return ret; } vec zwyxw() { vec ret; return ret; } vec zwyxwx() { vec ret; return ret; } vec zwyxwy() { vec ret; return ret; } vec zwyxwz() { vec ret; return ret; } vec zwyxww() { vec ret; return ret; } vec zwyy() { vec ret; return ret; } vec zwyyx() { vec ret; return ret; } vec zwyyxx() { vec ret; return ret; } vec zwyyxy() { vec ret; return ret; } vec zwyyxz() { vec ret; return ret; } vec zwyyxw() { vec ret; return ret; } vec zwyyy() { vec ret; return ret; } vec zwyyyx() { vec ret; return ret; } vec zwyyyy() { vec ret; return ret; } vec zwyyyz() { vec ret; return ret; } vec zwyyyw() { vec ret; return ret; } vec zwyyz() { vec ret; return ret; } vec zwyyzx() { vec ret; return ret; } vec zwyyzy() { vec ret; return ret; } vec zwyyzz() { vec ret; return ret; } vec zwyyzw() { vec ret; return ret; } vec zwyyw() { vec ret; return ret; } vec zwyywx() { vec ret; return ret; } vec zwyywy() { vec ret; return ret; } vec zwyywz() { vec ret; return ret; } vec zwyyww() { vec ret; return ret; } vec zwyz() { vec ret; return ret; } vec zwyzx() { vec ret; return ret; } vec zwyzxx() { vec ret; return ret; } vec zwyzxy() { vec ret; return ret; } vec zwyzxz() { vec ret; return ret; } vec zwyzxw() { vec ret; return ret; } vec zwyzy() { vec ret; return ret; } vec zwyzyx() { vec ret; return ret; } vec zwyzyy() { vec ret; return ret; } vec zwyzyz() { vec ret; return ret; } vec zwyzyw() { vec ret; return ret; } vec zwyzz() { vec ret; return ret; } vec zwyzzx() { vec ret; return ret; } vec zwyzzy() { vec ret; return ret; } vec zwyzzz() { vec ret; return ret; } vec zwyzzw() { vec ret; return ret; } vec zwyzw() { vec ret; return ret; } vec zwyzwx() { vec ret; return ret; } vec zwyzwy() { vec ret; return ret; } vec zwyzwz() { vec ret; return ret; } vec zwyzww() { vec ret; return ret; } vec zwyw() { vec ret; return ret; } vec zwywx() { vec ret; return ret; } vec zwywxx() { vec ret; return ret; } vec zwywxy() { vec ret; return ret; } vec zwywxz() { vec ret; return ret; } vec zwywxw() { vec ret; return ret; } vec zwywy() { vec ret; return ret; } vec zwywyx() { vec ret; return ret; } vec zwywyy() { vec ret; return ret; } vec zwywyz() { vec ret; return ret; } vec zwywyw() { vec ret; return ret; } vec zwywz() { vec ret; return ret; } vec zwywzx() { vec ret; return ret; } vec zwywzy() { vec ret; return ret; } vec zwywzz() { vec ret; return ret; } vec zwywzw() { vec ret; return ret; } vec zwyww() { vec ret; return ret; } vec zwywwx() { vec ret; return ret; } vec zwywwy() { vec ret; return ret; } vec zwywwz() { vec ret; return ret; } vec zwywww() { vec ret; return ret; } vec zwz() { vec ret; return ret; } vec zwzx() { vec ret; return ret; } vec zwzxx() { vec ret; return ret; } vec zwzxxx() { vec ret; return ret; } vec zwzxxy() { vec ret; return ret; } vec zwzxxz() { vec ret; return ret; } vec zwzxxw() { vec ret; return ret; } vec zwzxy() { vec ret; return ret; } vec zwzxyx() { vec ret; return ret; } vec zwzxyy() { vec ret; return ret; } vec zwzxyz() { vec ret; return ret; } vec zwzxyw() { vec ret; return ret; } vec zwzxz() { vec ret; return ret; } vec zwzxzx() { vec ret; return ret; } vec zwzxzy() { vec ret; return ret; } vec zwzxzz() { vec ret; return ret; } vec zwzxzw() { vec ret; return ret; } vec zwzxw() { vec ret; return ret; } vec zwzxwx() { vec ret; return ret; } vec zwzxwy() { vec ret; return ret; } vec zwzxwz() { vec ret; return ret; } vec zwzxww() { vec ret; return ret; } vec zwzy() { vec ret; return ret; } vec zwzyx() { vec ret; return ret; } vec zwzyxx() { vec ret; return ret; } vec zwzyxy() { vec ret; return ret; } vec zwzyxz() { vec ret; return ret; } vec zwzyxw() { vec ret; return ret; } vec zwzyy() { vec ret; return ret; } vec zwzyyx() { vec ret; return ret; } vec zwzyyy() { vec ret; return ret; } vec zwzyyz() { vec ret; return ret; } vec zwzyyw() { vec ret; return ret; } vec zwzyz() { vec ret; return ret; } vec zwzyzx() { vec ret; return ret; } vec zwzyzy() { vec ret; return ret; } vec zwzyzz() { vec ret; return ret; } vec zwzyzw() { vec ret; return ret; } vec zwzyw() { vec ret; return ret; } vec zwzywx() { vec ret; return ret; } vec zwzywy() { vec ret; return ret; } vec zwzywz() { vec ret; return ret; } vec zwzyww() { vec ret; return ret; } vec zwzz() { vec ret; return ret; } vec zwzzx() { vec ret; return ret; } vec zwzzxx() { vec ret; return ret; } vec zwzzxy() { vec ret; return ret; } vec zwzzxz() { vec ret; return ret; } vec zwzzxw() { vec ret; return ret; } vec zwzzy() { vec ret; return ret; } vec zwzzyx() { vec ret; return ret; } vec zwzzyy() { vec ret; return ret; } vec zwzzyz() { vec ret; return ret; } vec zwzzyw() { vec ret; return ret; } vec zwzzz() { vec ret; return ret; } vec zwzzzx() { vec ret; return ret; } vec zwzzzy() { vec ret; return ret; } vec zwzzzz() { vec ret; return ret; } vec zwzzzw() { vec ret; return ret; } vec zwzzw() { vec ret; return ret; } vec zwzzwx() { vec ret; return ret; } vec zwzzwy() { vec ret; return ret; } vec zwzzwz() { vec ret; return ret; } vec zwzzww() { vec ret; return ret; } vec zwzw() { vec ret; return ret; } vec zwzwx() { vec ret; return ret; } vec zwzwxx() { vec ret; return ret; } vec zwzwxy() { vec ret; return ret; } vec zwzwxz() { vec ret; return ret; } vec zwzwxw() { vec ret; return ret; } vec zwzwy() { vec ret; return ret; } vec zwzwyx() { vec ret; return ret; } vec zwzwyy() { vec ret; return ret; } vec zwzwyz() { vec ret; return ret; } vec zwzwyw() { vec ret; return ret; } vec zwzwz() { vec ret; return ret; } vec zwzwzx() { vec ret; return ret; } vec zwzwzy() { vec ret; return ret; } vec zwzwzz() { vec ret; return ret; } vec zwzwzw() { vec ret; return ret; } vec zwzww() { vec ret; return ret; } vec zwzwwx() { vec ret; return ret; } vec zwzwwy() { vec ret; return ret; } vec zwzwwz() { vec ret; return ret; } vec zwzwww() { vec ret; return ret; } vec zww() { vec ret; return ret; } vec zwwx() { vec ret; return ret; } vec zwwxx() { vec ret; return ret; } vec zwwxxx() { vec ret; return ret; } vec zwwxxy() { vec ret; return ret; } vec zwwxxz() { vec ret; return ret; } vec zwwxxw() { vec ret; return ret; } vec zwwxy() { vec ret; return ret; } vec zwwxyx() { vec ret; return ret; } vec zwwxyy() { vec ret; return ret; } vec zwwxyz() { vec ret; return ret; } vec zwwxyw() { vec ret; return ret; } vec zwwxz() { vec ret; return ret; } vec zwwxzx() { vec ret; return ret; } vec zwwxzy() { vec ret; return ret; } vec zwwxzz() { vec ret; return ret; } vec zwwxzw() { vec ret; return ret; } vec zwwxw() { vec ret; return ret; } vec zwwxwx() { vec ret; return ret; } vec zwwxwy() { vec ret; return ret; } vec zwwxwz() { vec ret; return ret; } vec zwwxww() { vec ret; return ret; } vec zwwy() { vec ret; return ret; } vec zwwyx() { vec ret; return ret; } vec zwwyxx() { vec ret; return ret; } vec zwwyxy() { vec ret; return ret; } vec zwwyxz() { vec ret; return ret; } vec zwwyxw() { vec ret; return ret; } vec zwwyy() { vec ret; return ret; } vec zwwyyx() { vec ret; return ret; } vec zwwyyy() { vec ret; return ret; } vec zwwyyz() { vec ret; return ret; } vec zwwyyw() { vec ret; return ret; } vec zwwyz() { vec ret; return ret; } vec zwwyzx() { vec ret; return ret; } vec zwwyzy() { vec ret; return ret; } vec zwwyzz() { vec ret; return ret; } vec zwwyzw() { vec ret; return ret; } vec zwwyw() { vec ret; return ret; } vec zwwywx() { vec ret; return ret; } vec zwwywy() { vec ret; return ret; } vec zwwywz() { vec ret; return ret; } vec zwwyww() { vec ret; return ret; } vec zwwz() { vec ret; return ret; } vec zwwzx() { vec ret; return ret; } vec zwwzxx() { vec ret; return ret; } vec zwwzxy() { vec ret; return ret; } vec zwwzxz() { vec ret; return ret; } vec zwwzxw() { vec ret; return ret; } vec zwwzy() { vec ret; return ret; } vec zwwzyx() { vec ret; return ret; } vec zwwzyy() { vec ret; return ret; } vec zwwzyz() { vec ret; return ret; } vec zwwzyw() { vec ret; return ret; } vec zwwzz() { vec ret; return ret; } vec zwwzzx() { vec ret; return ret; } vec zwwzzy() { vec ret; return ret; } vec zwwzzz() { vec ret; return ret; } vec zwwzzw() { vec ret; return ret; } vec zwwzw() { vec ret; return ret; } vec zwwzwx() { vec ret; return ret; } vec zwwzwy() { vec ret; return ret; } vec zwwzwz() { vec ret; return ret; } vec zwwzww() { vec ret; return ret; } vec zwww() { vec ret; return ret; } vec zwwwx() { vec ret; return ret; } vec zwwwxx() { vec ret; return ret; } vec zwwwxy() { vec ret; return ret; } vec zwwwxz() { vec ret; return ret; } vec zwwwxw() { vec ret; return ret; } vec zwwwy() { vec ret; return ret; } vec zwwwyx() { vec ret; return ret; } vec zwwwyy() { vec ret; return ret; } vec zwwwyz() { vec ret; return ret; } vec zwwwyw() { vec ret; return ret; } vec zwwwz() { vec ret; return ret; } vec zwwwzx() { vec ret; return ret; } vec zwwwzy() { vec ret; return ret; } vec zwwwzz() { vec ret; return ret; } vec zwwwzw() { vec ret; return ret; } vec zwwww() { vec ret; return ret; } vec zwwwwx() { vec ret; return ret; } vec zwwwwy() { vec ret; return ret; } vec zwwwwz() { vec ret; return ret; } vec zwwwww() { vec ret; return ret; } vec wx() { vec ret; return ret; } vec wx(vec inp) { return inp; } vec wxx() { vec ret; return ret; } vec wxxx() { vec ret; return ret; } vec wxxxx() { vec ret; return ret; } vec wxxxxx() { vec ret; return ret; } vec wxxxxy() { vec ret; return ret; } vec wxxxxz() { vec ret; return ret; } vec wxxxxw() { vec ret; return ret; } vec wxxxy() { vec ret; return ret; } vec wxxxyx() { vec ret; return ret; } vec wxxxyy() { vec ret; return ret; } vec wxxxyz() { vec ret; return ret; } vec wxxxyw() { vec ret; return ret; } vec wxxxz() { vec ret; return ret; } vec wxxxzx() { vec ret; return ret; } vec wxxxzy() { vec ret; return ret; } vec wxxxzz() { vec ret; return ret; } vec wxxxzw() { vec ret; return ret; } vec wxxxw() { vec ret; return ret; } vec wxxxwx() { vec ret; return ret; } vec wxxxwy() { vec ret; return ret; } vec wxxxwz() { vec ret; return ret; } vec wxxxww() { vec ret; return ret; } vec wxxy() { vec ret; return ret; } vec wxxyx() { vec ret; return ret; } vec wxxyxx() { vec ret; return ret; } vec wxxyxy() { vec ret; return ret; } vec wxxyxz() { vec ret; return ret; } vec wxxyxw() { vec ret; return ret; } vec wxxyy() { vec ret; return ret; } vec wxxyyx() { vec ret; return ret; } vec wxxyyy() { vec ret; return ret; } vec wxxyyz() { vec ret; return ret; } vec wxxyyw() { vec ret; return ret; } vec wxxyz() { vec ret; return ret; } vec wxxyzx() { vec ret; return ret; } vec wxxyzy() { vec ret; return ret; } vec wxxyzz() { vec ret; return ret; } vec wxxyzw() { vec ret; return ret; } vec wxxyw() { vec ret; return ret; } vec wxxywx() { vec ret; return ret; } vec wxxywy() { vec ret; return ret; } vec wxxywz() { vec ret; return ret; } vec wxxyww() { vec ret; return ret; } vec wxxz() { vec ret; return ret; } vec wxxzx() { vec ret; return ret; } vec wxxzxx() { vec ret; return ret; } vec wxxzxy() { vec ret; return ret; } vec wxxzxz() { vec ret; return ret; } vec wxxzxw() { vec ret; return ret; } vec wxxzy() { vec ret; return ret; } vec wxxzyx() { vec ret; return ret; } vec wxxzyy() { vec ret; return ret; } vec wxxzyz() { vec ret; return ret; } vec wxxzyw() { vec ret; return ret; } vec wxxzz() { vec ret; return ret; } vec wxxzzx() { vec ret; return ret; } vec wxxzzy() { vec ret; return ret; } vec wxxzzz() { vec ret; return ret; } vec wxxzzw() { vec ret; return ret; } vec wxxzw() { vec ret; return ret; } vec wxxzwx() { vec ret; return ret; } vec wxxzwy() { vec ret; return ret; } vec wxxzwz() { vec ret; return ret; } vec wxxzww() { vec ret; return ret; } vec wxxw() { vec ret; return ret; } vec wxxwx() { vec ret; return ret; } vec wxxwxx() { vec ret; return ret; } vec wxxwxy() { vec ret; return ret; } vec wxxwxz() { vec ret; return ret; } vec wxxwxw() { vec ret; return ret; } vec wxxwy() { vec ret; return ret; } vec wxxwyx() { vec ret; return ret; } vec wxxwyy() { vec ret; return ret; } vec wxxwyz() { vec ret; return ret; } vec wxxwyw() { vec ret; return ret; } vec wxxwz() { vec ret; return ret; } vec wxxwzx() { vec ret; return ret; } vec wxxwzy() { vec ret; return ret; } vec wxxwzz() { vec ret; return ret; } vec wxxwzw() { vec ret; return ret; } vec wxxww() { vec ret; return ret; } vec wxxwwx() { vec ret; return ret; } vec wxxwwy() { vec ret; return ret; } vec wxxwwz() { vec ret; return ret; } vec wxxwww() { vec ret; return ret; } vec wxy() { vec ret; return ret; } vec wxy(vec inp) { return inp; } vec wxyx() { vec ret; return ret; } vec wxyxx() { vec ret; return ret; } vec wxyxxx() { vec ret; return ret; } vec wxyxxy() { vec ret; return ret; } vec wxyxxz() { vec ret; return ret; } vec wxyxxw() { vec ret; return ret; } vec wxyxy() { vec ret; return ret; } vec wxyxyx() { vec ret; return ret; } vec wxyxyy() { vec ret; return ret; } vec wxyxyz() { vec ret; return ret; } vec wxyxyw() { vec ret; return ret; } vec wxyxz() { vec ret; return ret; } vec wxyxzx() { vec ret; return ret; } vec wxyxzy() { vec ret; return ret; } vec wxyxzz() { vec ret; return ret; } vec wxyxzw() { vec ret; return ret; } vec wxyxw() { vec ret; return ret; } vec wxyxwx() { vec ret; return ret; } vec wxyxwy() { vec ret; return ret; } vec wxyxwz() { vec ret; return ret; } vec wxyxww() { vec ret; return ret; } vec wxyy() { vec ret; return ret; } vec wxyyx() { vec ret; return ret; } vec wxyyxx() { vec ret; return ret; } vec wxyyxy() { vec ret; return ret; } vec wxyyxz() { vec ret; return ret; } vec wxyyxw() { vec ret; return ret; } vec wxyyy() { vec ret; return ret; } vec wxyyyx() { vec ret; return ret; } vec wxyyyy() { vec ret; return ret; } vec wxyyyz() { vec ret; return ret; } vec wxyyyw() { vec ret; return ret; } vec wxyyz() { vec ret; return ret; } vec wxyyzx() { vec ret; return ret; } vec wxyyzy() { vec ret; return ret; } vec wxyyzz() { vec ret; return ret; } vec wxyyzw() { vec ret; return ret; } vec wxyyw() { vec ret; return ret; } vec wxyywx() { vec ret; return ret; } vec wxyywy() { vec ret; return ret; } vec wxyywz() { vec ret; return ret; } vec wxyyww() { vec ret; return ret; } vec wxyz() { vec ret; return ret; } vec wxyz(vec inp) { return inp; } vec wxyzx() { vec ret; return ret; } vec wxyzxx() { vec ret; return ret; } vec wxyzxy() { vec ret; return ret; } vec wxyzxz() { vec ret; return ret; } vec wxyzxw() { vec ret; return ret; } vec wxyzy() { vec ret; return ret; } vec wxyzyx() { vec ret; return ret; } vec wxyzyy() { vec ret; return ret; } vec wxyzyz() { vec ret; return ret; } vec wxyzyw() { vec ret; return ret; } vec wxyzz() { vec ret; return ret; } vec wxyzzx() { vec ret; return ret; } vec wxyzzy() { vec ret; return ret; } vec wxyzzz() { vec ret; return ret; } vec wxyzzw() { vec ret; return ret; } vec wxyzw() { vec ret; return ret; } vec wxyzwx() { vec ret; return ret; } vec wxyzwy() { vec ret; return ret; } vec wxyzwz() { vec ret; return ret; } vec wxyzww() { vec ret; return ret; } vec wxyw() { vec ret; return ret; } vec wxywx() { vec ret; return ret; } vec wxywxx() { vec ret; return ret; } vec wxywxy() { vec ret; return ret; } vec wxywxz() { vec ret; return ret; } vec wxywxw() { vec ret; return ret; } vec wxywy() { vec ret; return ret; } vec wxywyx() { vec ret; return ret; } vec wxywyy() { vec ret; return ret; } vec wxywyz() { vec ret; return ret; } vec wxywyw() { vec ret; return ret; } vec wxywz() { vec ret; return ret; } vec wxywzx() { vec ret; return ret; } vec wxywzy() { vec ret; return ret; } vec wxywzz() { vec ret; return ret; } vec wxywzw() { vec ret; return ret; } vec wxyww() { vec ret; return ret; } vec wxywwx() { vec ret; return ret; } vec wxywwy() { vec ret; return ret; } vec wxywwz() { vec ret; return ret; } vec wxywww() { vec ret; return ret; } vec wxz() { vec ret; return ret; } vec wxz(vec inp) { return inp; } vec wxzx() { vec ret; return ret; } vec wxzxx() { vec ret; return ret; } vec wxzxxx() { vec ret; return ret; } vec wxzxxy() { vec ret; return ret; } vec wxzxxz() { vec ret; return ret; } vec wxzxxw() { vec ret; return ret; } vec wxzxy() { vec ret; return ret; } vec wxzxyx() { vec ret; return ret; } vec wxzxyy() { vec ret; return ret; } vec wxzxyz() { vec ret; return ret; } vec wxzxyw() { vec ret; return ret; } vec wxzxz() { vec ret; return ret; } vec wxzxzx() { vec ret; return ret; } vec wxzxzy() { vec ret; return ret; } vec wxzxzz() { vec ret; return ret; } vec wxzxzw() { vec ret; return ret; } vec wxzxw() { vec ret; return ret; } vec wxzxwx() { vec ret; return ret; } vec wxzxwy() { vec ret; return ret; } vec wxzxwz() { vec ret; return ret; } vec wxzxww() { vec ret; return ret; } vec wxzy() { vec ret; return ret; } vec wxzy(vec inp) { return inp; } vec wxzyx() { vec ret; return ret; } vec wxzyxx() { vec ret; return ret; } vec wxzyxy() { vec ret; return ret; } vec wxzyxz() { vec ret; return ret; } vec wxzyxw() { vec ret; return ret; } vec wxzyy() { vec ret; return ret; } vec wxzyyx() { vec ret; return ret; } vec wxzyyy() { vec ret; return ret; } vec wxzyyz() { vec ret; return ret; } vec wxzyyw() { vec ret; return ret; } vec wxzyz() { vec ret; return ret; } vec wxzyzx() { vec ret; return ret; } vec wxzyzy() { vec ret; return ret; } vec wxzyzz() { vec ret; return ret; } vec wxzyzw() { vec ret; return ret; } vec wxzyw() { vec ret; return ret; } vec wxzywx() { vec ret; return ret; } vec wxzywy() { vec ret; return ret; } vec wxzywz() { vec ret; return ret; } vec wxzyww() { vec ret; return ret; } vec wxzz() { vec ret; return ret; } vec wxzzx() { vec ret; return ret; } vec wxzzxx() { vec ret; return ret; } vec wxzzxy() { vec ret; return ret; } vec wxzzxz() { vec ret; return ret; } vec wxzzxw() { vec ret; return ret; } vec wxzzy() { vec ret; return ret; } vec wxzzyx() { vec ret; return ret; } vec wxzzyy() { vec ret; return ret; } vec wxzzyz() { vec ret; return ret; } vec wxzzyw() { vec ret; return ret; } vec wxzzz() { vec ret; return ret; } vec wxzzzx() { vec ret; return ret; } vec wxzzzy() { vec ret; return ret; } vec wxzzzz() { vec ret; return ret; } vec wxzzzw() { vec ret; return ret; } vec wxzzw() { vec ret; return ret; } vec wxzzwx() { vec ret; return ret; } vec wxzzwy() { vec ret; return ret; } vec wxzzwz() { vec ret; return ret; } vec wxzzww() { vec ret; return ret; } vec wxzw() { vec ret; return ret; } vec wxzwx() { vec ret; return ret; } vec wxzwxx() { vec ret; return ret; } vec wxzwxy() { vec ret; return ret; } vec wxzwxz() { vec ret; return ret; } vec wxzwxw() { vec ret; return ret; } vec wxzwy() { vec ret; return ret; } vec wxzwyx() { vec ret; return ret; } vec wxzwyy() { vec ret; return ret; } vec wxzwyz() { vec ret; return ret; } vec wxzwyw() { vec ret; return ret; } vec wxzwz() { vec ret; return ret; } vec wxzwzx() { vec ret; return ret; } vec wxzwzy() { vec ret; return ret; } vec wxzwzz() { vec ret; return ret; } vec wxzwzw() { vec ret; return ret; } vec wxzww() { vec ret; return ret; } vec wxzwwx() { vec ret; return ret; } vec wxzwwy() { vec ret; return ret; } vec wxzwwz() { vec ret; return ret; } vec wxzwww() { vec ret; return ret; } vec wxw() { vec ret; return ret; } vec wxwx() { vec ret; return ret; } vec wxwxx() { vec ret; return ret; } vec wxwxxx() { vec ret; return ret; } vec wxwxxy() { vec ret; return ret; } vec wxwxxz() { vec ret; return ret; } vec wxwxxw() { vec ret; return ret; } vec wxwxy() { vec ret; return ret; } vec wxwxyx() { vec ret; return ret; } vec wxwxyy() { vec ret; return ret; } vec wxwxyz() { vec ret; return ret; } vec wxwxyw() { vec ret; return ret; } vec wxwxz() { vec ret; return ret; } vec wxwxzx() { vec ret; return ret; } vec wxwxzy() { vec ret; return ret; } vec wxwxzz() { vec ret; return ret; } vec wxwxzw() { vec ret; return ret; } vec wxwxw() { vec ret; return ret; } vec wxwxwx() { vec ret; return ret; } vec wxwxwy() { vec ret; return ret; } vec wxwxwz() { vec ret; return ret; } vec wxwxww() { vec ret; return ret; } vec wxwy() { vec ret; return ret; } vec wxwyx() { vec ret; return ret; } vec wxwyxx() { vec ret; return ret; } vec wxwyxy() { vec ret; return ret; } vec wxwyxz() { vec ret; return ret; } vec wxwyxw() { vec ret; return ret; } vec wxwyy() { vec ret; return ret; } vec wxwyyx() { vec ret; return ret; } vec wxwyyy() { vec ret; return ret; } vec wxwyyz() { vec ret; return ret; } vec wxwyyw() { vec ret; return ret; } vec wxwyz() { vec ret; return ret; } vec wxwyzx() { vec ret; return ret; } vec wxwyzy() { vec ret; return ret; } vec wxwyzz() { vec ret; return ret; } vec wxwyzw() { vec ret; return ret; } vec wxwyw() { vec ret; return ret; } vec wxwywx() { vec ret; return ret; } vec wxwywy() { vec ret; return ret; } vec wxwywz() { vec ret; return ret; } vec wxwyww() { vec ret; return ret; } vec wxwz() { vec ret; return ret; } vec wxwzx() { vec ret; return ret; } vec wxwzxx() { vec ret; return ret; } vec wxwzxy() { vec ret; return ret; } vec wxwzxz() { vec ret; return ret; } vec wxwzxw() { vec ret; return ret; } vec wxwzy() { vec ret; return ret; } vec wxwzyx() { vec ret; return ret; } vec wxwzyy() { vec ret; return ret; } vec wxwzyz() { vec ret; return ret; } vec wxwzyw() { vec ret; return ret; } vec wxwzz() { vec ret; return ret; } vec wxwzzx() { vec ret; return ret; } vec wxwzzy() { vec ret; return ret; } vec wxwzzz() { vec ret; return ret; } vec wxwzzw() { vec ret; return ret; } vec wxwzw() { vec ret; return ret; } vec wxwzwx() { vec ret; return ret; } vec wxwzwy() { vec ret; return ret; } vec wxwzwz() { vec ret; return ret; } vec wxwzww() { vec ret; return ret; } vec wxww() { vec ret; return ret; } vec wxwwx() { vec ret; return ret; } vec wxwwxx() { vec ret; return ret; } vec wxwwxy() { vec ret; return ret; } vec wxwwxz() { vec ret; return ret; } vec wxwwxw() { vec ret; return ret; } vec wxwwy() { vec ret; return ret; } vec wxwwyx() { vec ret; return ret; } vec wxwwyy() { vec ret; return ret; } vec wxwwyz() { vec ret; return ret; } vec wxwwyw() { vec ret; return ret; } vec wxwwz() { vec ret; return ret; } vec wxwwzx() { vec ret; return ret; } vec wxwwzy() { vec ret; return ret; } vec wxwwzz() { vec ret; return ret; } vec wxwwzw() { vec ret; return ret; } vec wxwww() { vec ret; return ret; } vec wxwwwx() { vec ret; return ret; } vec wxwwwy() { vec ret; return ret; } vec wxwwwz() { vec ret; return ret; } vec wxwwww() { vec ret; return ret; } vec wy() { vec ret; return ret; } vec wy(vec inp) { return inp; } vec wyx() { vec ret; return ret; } vec wyx(vec inp) { return inp; } vec wyxx() { vec ret; return ret; } vec wyxxx() { vec ret; return ret; } vec wyxxxx() { vec ret; return ret; } vec wyxxxy() { vec ret; return ret; } vec wyxxxz() { vec ret; return ret; } vec wyxxxw() { vec ret; return ret; } vec wyxxy() { vec ret; return ret; } vec wyxxyx() { vec ret; return ret; } vec wyxxyy() { vec ret; return ret; } vec wyxxyz() { vec ret; return ret; } vec wyxxyw() { vec ret; return ret; } vec wyxxz() { vec ret; return ret; } vec wyxxzx() { vec ret; return ret; } vec wyxxzy() { vec ret; return ret; } vec wyxxzz() { vec ret; return ret; } vec wyxxzw() { vec ret; return ret; } vec wyxxw() { vec ret; return ret; } vec wyxxwx() { vec ret; return ret; } vec wyxxwy() { vec ret; return ret; } vec wyxxwz() { vec ret; return ret; } vec wyxxww() { vec ret; return ret; } vec wyxy() { vec ret; return ret; } vec wyxyx() { vec ret; return ret; } vec wyxyxx() { vec ret; return ret; } vec wyxyxy() { vec ret; return ret; } vec wyxyxz() { vec ret; return ret; } vec wyxyxw() { vec ret; return ret; } vec wyxyy() { vec ret; return ret; } vec wyxyyx() { vec ret; return ret; } vec wyxyyy() { vec ret; return ret; } vec wyxyyz() { vec ret; return ret; } vec wyxyyw() { vec ret; return ret; } vec wyxyz() { vec ret; return ret; } vec wyxyzx() { vec ret; return ret; } vec wyxyzy() { vec ret; return ret; } vec wyxyzz() { vec ret; return ret; } vec wyxyzw() { vec ret; return ret; } vec wyxyw() { vec ret; return ret; } vec wyxywx() { vec ret; return ret; } vec wyxywy() { vec ret; return ret; } vec wyxywz() { vec ret; return ret; } vec wyxyww() { vec ret; return ret; } vec wyxz() { vec ret; return ret; } vec wyxz(vec inp) { return inp; } vec wyxzx() { vec ret; return ret; } vec wyxzxx() { vec ret; return ret; } vec wyxzxy() { vec ret; return ret; } vec wyxzxz() { vec ret; return ret; } vec wyxzxw() { vec ret; return ret; } vec wyxzy() { vec ret; return ret; } vec wyxzyx() { vec ret; return ret; } vec wyxzyy() { vec ret; return ret; } vec wyxzyz() { vec ret; return ret; } vec wyxzyw() { vec ret; return ret; } vec wyxzz() { vec ret; return ret; } vec wyxzzx() { vec ret; return ret; } vec wyxzzy() { vec ret; return ret; } vec wyxzzz() { vec ret; return ret; } vec wyxzzw() { vec ret; return ret; } vec wyxzw() { vec ret; return ret; } vec wyxzwx() { vec ret; return ret; } vec wyxzwy() { vec ret; return ret; } vec wyxzwz() { vec ret; return ret; } vec wyxzww() { vec ret; return ret; } vec wyxw() { vec ret; return ret; } vec wyxwx() { vec ret; return ret; } vec wyxwxx() { vec ret; return ret; } vec wyxwxy() { vec ret; return ret; } vec wyxwxz() { vec ret; return ret; } vec wyxwxw() { vec ret; return ret; } vec wyxwy() { vec ret; return ret; } vec wyxwyx() { vec ret; return ret; } vec wyxwyy() { vec ret; return ret; } vec wyxwyz() { vec ret; return ret; } vec wyxwyw() { vec ret; return ret; } vec wyxwz() { vec ret; return ret; } vec wyxwzx() { vec ret; return ret; } vec wyxwzy() { vec ret; return ret; } vec wyxwzz() { vec ret; return ret; } vec wyxwzw() { vec ret; return ret; } vec wyxww() { vec ret; return ret; } vec wyxwwx() { vec ret; return ret; } vec wyxwwy() { vec ret; return ret; } vec wyxwwz() { vec ret; return ret; } vec wyxwww() { vec ret; return ret; } vec wyy() { vec ret; return ret; } vec wyyx() { vec ret; return ret; } vec wyyxx() { vec ret; return ret; } vec wyyxxx() { vec ret; return ret; } vec wyyxxy() { vec ret; return ret; } vec wyyxxz() { vec ret; return ret; } vec wyyxxw() { vec ret; return ret; } vec wyyxy() { vec ret; return ret; } vec wyyxyx() { vec ret; return ret; } vec wyyxyy() { vec ret; return ret; } vec wyyxyz() { vec ret; return ret; } vec wyyxyw() { vec ret; return ret; } vec wyyxz() { vec ret; return ret; } vec wyyxzx() { vec ret; return ret; } vec wyyxzy() { vec ret; return ret; } vec wyyxzz() { vec ret; return ret; } vec wyyxzw() { vec ret; return ret; } vec wyyxw() { vec ret; return ret; } vec wyyxwx() { vec ret; return ret; } vec wyyxwy() { vec ret; return ret; } vec wyyxwz() { vec ret; return ret; } vec wyyxww() { vec ret; return ret; } vec wyyy() { vec ret; return ret; } vec wyyyx() { vec ret; return ret; } vec wyyyxx() { vec ret; return ret; } vec wyyyxy() { vec ret; return ret; } vec wyyyxz() { vec ret; return ret; } vec wyyyxw() { vec ret; return ret; } vec wyyyy() { vec ret; return ret; } vec wyyyyx() { vec ret; return ret; } vec wyyyyy() { vec ret; return ret; } vec wyyyyz() { vec ret; return ret; } vec wyyyyw() { vec ret; return ret; } vec wyyyz() { vec ret; return ret; } vec wyyyzx() { vec ret; return ret; } vec wyyyzy() { vec ret; return ret; } vec wyyyzz() { vec ret; return ret; } vec wyyyzw() { vec ret; return ret; } vec wyyyw() { vec ret; return ret; } vec wyyywx() { vec ret; return ret; } vec wyyywy() { vec ret; return ret; } vec wyyywz() { vec ret; return ret; } vec wyyyww() { vec ret; return ret; } vec wyyz() { vec ret; return ret; } vec wyyzx() { vec ret; return ret; } vec wyyzxx() { vec ret; return ret; } vec wyyzxy() { vec ret; return ret; } vec wyyzxz() { vec ret; return ret; } vec wyyzxw() { vec ret; return ret; } vec wyyzy() { vec ret; return ret; } vec wyyzyx() { vec ret; return ret; } vec wyyzyy() { vec ret; return ret; } vec wyyzyz() { vec ret; return ret; } vec wyyzyw() { vec ret; return ret; } vec wyyzz() { vec ret; return ret; } vec wyyzzx() { vec ret; return ret; } vec wyyzzy() { vec ret; return ret; } vec wyyzzz() { vec ret; return ret; } vec wyyzzw() { vec ret; return ret; } vec wyyzw() { vec ret; return ret; } vec wyyzwx() { vec ret; return ret; } vec wyyzwy() { vec ret; return ret; } vec wyyzwz() { vec ret; return ret; } vec wyyzww() { vec ret; return ret; } vec wyyw() { vec ret; return ret; } vec wyywx() { vec ret; return ret; } vec wyywxx() { vec ret; return ret; } vec wyywxy() { vec ret; return ret; } vec wyywxz() { vec ret; return ret; } vec wyywxw() { vec ret; return ret; } vec wyywy() { vec ret; return ret; } vec wyywyx() { vec ret; return ret; } vec wyywyy() { vec ret; return ret; } vec wyywyz() { vec ret; return ret; } vec wyywyw() { vec ret; return ret; } vec wyywz() { vec ret; return ret; } vec wyywzx() { vec ret; return ret; } vec wyywzy() { vec ret; return ret; } vec wyywzz() { vec ret; return ret; } vec wyywzw() { vec ret; return ret; } vec wyyww() { vec ret; return ret; } vec wyywwx() { vec ret; return ret; } vec wyywwy() { vec ret; return ret; } vec wyywwz() { vec ret; return ret; } vec wyywww() { vec ret; return ret; } vec wyz() { vec ret; return ret; } vec wyz(vec inp) { return inp; } vec wyzx() { vec ret; return ret; } vec wyzx(vec inp) { return inp; } vec wyzxx() { vec ret; return ret; } vec wyzxxx() { vec ret; return ret; } vec wyzxxy() { vec ret; return ret; } vec wyzxxz() { vec ret; return ret; } vec wyzxxw() { vec ret; return ret; } vec wyzxy() { vec ret; return ret; } vec wyzxyx() { vec ret; return ret; } vec wyzxyy() { vec ret; return ret; } vec wyzxyz() { vec ret; return ret; } vec wyzxyw() { vec ret; return ret; } vec wyzxz() { vec ret; return ret; } vec wyzxzx() { vec ret; return ret; } vec wyzxzy() { vec ret; return ret; } vec wyzxzz() { vec ret; return ret; } vec wyzxzw() { vec ret; return ret; } vec wyzxw() { vec ret; return ret; } vec wyzxwx() { vec ret; return ret; } vec wyzxwy() { vec ret; return ret; } vec wyzxwz() { vec ret; return ret; } vec wyzxww() { vec ret; return ret; } vec wyzy() { vec ret; return ret; } vec wyzyx() { vec ret; return ret; } vec wyzyxx() { vec ret; return ret; } vec wyzyxy() { vec ret; return ret; } vec wyzyxz() { vec ret; return ret; } vec wyzyxw() { vec ret; return ret; } vec wyzyy() { vec ret; return ret; } vec wyzyyx() { vec ret; return ret; } vec wyzyyy() { vec ret; return ret; } vec wyzyyz() { vec ret; return ret; } vec wyzyyw() { vec ret; return ret; } vec wyzyz() { vec ret; return ret; } vec wyzyzx() { vec ret; return ret; } vec wyzyzy() { vec ret; return ret; } vec wyzyzz() { vec ret; return ret; } vec wyzyzw() { vec ret; return ret; } vec wyzyw() { vec ret; return ret; } vec wyzywx() { vec ret; return ret; } vec wyzywy() { vec ret; return ret; } vec wyzywz() { vec ret; return ret; } vec wyzyww() { vec ret; return ret; } vec wyzz() { vec ret; return ret; } vec wyzzx() { vec ret; return ret; } vec wyzzxx() { vec ret; return ret; } vec wyzzxy() { vec ret; return ret; } vec wyzzxz() { vec ret; return ret; } vec wyzzxw() { vec ret; return ret; } vec wyzzy() { vec ret; return ret; } vec wyzzyx() { vec ret; return ret; } vec wyzzyy() { vec ret; return ret; } vec wyzzyz() { vec ret; return ret; } vec wyzzyw() { vec ret; return ret; } vec wyzzz() { vec ret; return ret; } vec wyzzzx() { vec ret; return ret; } vec wyzzzy() { vec ret; return ret; } vec wyzzzz() { vec ret; return ret; } vec wyzzzw() { vec ret; return ret; } vec wyzzw() { vec ret; return ret; } vec wyzzwx() { vec ret; return ret; } vec wyzzwy() { vec ret; return ret; } vec wyzzwz() { vec ret; return ret; } vec wyzzww() { vec ret; return ret; } vec wyzw() { vec ret; return ret; } vec wyzwx() { vec ret; return ret; } vec wyzwxx() { vec ret; return ret; } vec wyzwxy() { vec ret; return ret; } vec wyzwxz() { vec ret; return ret; } vec wyzwxw() { vec ret; return ret; } vec wyzwy() { vec ret; return ret; } vec wyzwyx() { vec ret; return ret; } vec wyzwyy() { vec ret; return ret; } vec wyzwyz() { vec ret; return ret; } vec wyzwyw() { vec ret; return ret; } vec wyzwz() { vec ret; return ret; } vec wyzwzx() { vec ret; return ret; } vec wyzwzy() { vec ret; return ret; } vec wyzwzz() { vec ret; return ret; } vec wyzwzw() { vec ret; return ret; } vec wyzww() { vec ret; return ret; } vec wyzwwx() { vec ret; return ret; } vec wyzwwy() { vec ret; return ret; } vec wyzwwz() { vec ret; return ret; } vec wyzwww() { vec ret; return ret; } vec wyw() { vec ret; return ret; } vec wywx() { vec ret; return ret; } vec wywxx() { vec ret; return ret; } vec wywxxx() { vec ret; return ret; } vec wywxxy() { vec ret; return ret; } vec wywxxz() { vec ret; return ret; } vec wywxxw() { vec ret; return ret; } vec wywxy() { vec ret; return ret; } vec wywxyx() { vec ret; return ret; } vec wywxyy() { vec ret; return ret; } vec wywxyz() { vec ret; return ret; } vec wywxyw() { vec ret; return ret; } vec wywxz() { vec ret; return ret; } vec wywxzx() { vec ret; return ret; } vec wywxzy() { vec ret; return ret; } vec wywxzz() { vec ret; return ret; } vec wywxzw() { vec ret; return ret; } vec wywxw() { vec ret; return ret; } vec wywxwx() { vec ret; return ret; } vec wywxwy() { vec ret; return ret; } vec wywxwz() { vec ret; return ret; } vec wywxww() { vec ret; return ret; } vec wywy() { vec ret; return ret; } vec wywyx() { vec ret; return ret; } vec wywyxx() { vec ret; return ret; } vec wywyxy() { vec ret; return ret; } vec wywyxz() { vec ret; return ret; } vec wywyxw() { vec ret; return ret; } vec wywyy() { vec ret; return ret; } vec wywyyx() { vec ret; return ret; } vec wywyyy() { vec ret; return ret; } vec wywyyz() { vec ret; return ret; } vec wywyyw() { vec ret; return ret; } vec wywyz() { vec ret; return ret; } vec wywyzx() { vec ret; return ret; } vec wywyzy() { vec ret; return ret; } vec wywyzz() { vec ret; return ret; } vec wywyzw() { vec ret; return ret; } vec wywyw() { vec ret; return ret; } vec wywywx() { vec ret; return ret; } vec wywywy() { vec ret; return ret; } vec wywywz() { vec ret; return ret; } vec wywyww() { vec ret; return ret; } vec wywz() { vec ret; return ret; } vec wywzx() { vec ret; return ret; } vec wywzxx() { vec ret; return ret; } vec wywzxy() { vec ret; return ret; } vec wywzxz() { vec ret; return ret; } vec wywzxw() { vec ret; return ret; } vec wywzy() { vec ret; return ret; } vec wywzyx() { vec ret; return ret; } vec wywzyy() { vec ret; return ret; } vec wywzyz() { vec ret; return ret; } vec wywzyw() { vec ret; return ret; } vec wywzz() { vec ret; return ret; } vec wywzzx() { vec ret; return ret; } vec wywzzy() { vec ret; return ret; } vec wywzzz() { vec ret; return ret; } vec wywzzw() { vec ret; return ret; } vec wywzw() { vec ret; return ret; } vec wywzwx() { vec ret; return ret; } vec wywzwy() { vec ret; return ret; } vec wywzwz() { vec ret; return ret; } vec wywzww() { vec ret; return ret; } vec wyww() { vec ret; return ret; } vec wywwx() { vec ret; return ret; } vec wywwxx() { vec ret; return ret; } vec wywwxy() { vec ret; return ret; } vec wywwxz() { vec ret; return ret; } vec wywwxw() { vec ret; return ret; } vec wywwy() { vec ret; return ret; } vec wywwyx() { vec ret; return ret; } vec wywwyy() { vec ret; return ret; } vec wywwyz() { vec ret; return ret; } vec wywwyw() { vec ret; return ret; } vec wywwz() { vec ret; return ret; } vec wywwzx() { vec ret; return ret; } vec wywwzy() { vec ret; return ret; } vec wywwzz() { vec ret; return ret; } vec wywwzw() { vec ret; return ret; } vec wywww() { vec ret; return ret; } vec wywwwx() { vec ret; return ret; } vec wywwwy() { vec ret; return ret; } vec wywwwz() { vec ret; return ret; } vec wywwww() { vec ret; return ret; } vec wz() { vec ret; return ret; } vec wz(vec inp) { return inp; } vec wzx() { vec ret; return ret; } vec wzx(vec inp) { return inp; } vec wzxx() { vec ret; return ret; } vec wzxxx() { vec ret; return ret; } vec wzxxxx() { vec ret; return ret; } vec wzxxxy() { vec ret; return ret; } vec wzxxxz() { vec ret; return ret; } vec wzxxxw() { vec ret; return ret; } vec wzxxy() { vec ret; return ret; } vec wzxxyx() { vec ret; return ret; } vec wzxxyy() { vec ret; return ret; } vec wzxxyz() { vec ret; return ret; } vec wzxxyw() { vec ret; return ret; } vec wzxxz() { vec ret; return ret; } vec wzxxzx() { vec ret; return ret; } vec wzxxzy() { vec ret; return ret; } vec wzxxzz() { vec ret; return ret; } vec wzxxzw() { vec ret; return ret; } vec wzxxw() { vec ret; return ret; } vec wzxxwx() { vec ret; return ret; } vec wzxxwy() { vec ret; return ret; } vec wzxxwz() { vec ret; return ret; } vec wzxxww() { vec ret; return ret; } vec wzxy() { vec ret; return ret; } vec wzxy(vec inp) { return inp; } vec wzxyx() { vec ret; return ret; } vec wzxyxx() { vec ret; return ret; } vec wzxyxy() { vec ret; return ret; } vec wzxyxz() { vec ret; return ret; } vec wzxyxw() { vec ret; return ret; } vec wzxyy() { vec ret; return ret; } vec wzxyyx() { vec ret; return ret; } vec wzxyyy() { vec ret; return ret; } vec wzxyyz() { vec ret; return ret; } vec wzxyyw() { vec ret; return ret; } vec wzxyz() { vec ret; return ret; } vec wzxyzx() { vec ret; return ret; } vec wzxyzy() { vec ret; return ret; } vec wzxyzz() { vec ret; return ret; } vec wzxyzw() { vec ret; return ret; } vec wzxyw() { vec ret; return ret; } vec wzxywx() { vec ret; return ret; } vec wzxywy() { vec ret; return ret; } vec wzxywz() { vec ret; return ret; } vec wzxyww() { vec ret; return ret; } vec wzxz() { vec ret; return ret; } vec wzxzx() { vec ret; return ret; } vec wzxzxx() { vec ret; return ret; } vec wzxzxy() { vec ret; return ret; } vec wzxzxz() { vec ret; return ret; } vec wzxzxw() { vec ret; return ret; } vec wzxzy() { vec ret; return ret; } vec wzxzyx() { vec ret; return ret; } vec wzxzyy() { vec ret; return ret; } vec wzxzyz() { vec ret; return ret; } vec wzxzyw() { vec ret; return ret; } vec wzxzz() { vec ret; return ret; } vec wzxzzx() { vec ret; return ret; } vec wzxzzy() { vec ret; return ret; } vec wzxzzz() { vec ret; return ret; } vec wzxzzw() { vec ret; return ret; } vec wzxzw() { vec ret; return ret; } vec wzxzwx() { vec ret; return ret; } vec wzxzwy() { vec ret; return ret; } vec wzxzwz() { vec ret; return ret; } vec wzxzww() { vec ret; return ret; } vec wzxw() { vec ret; return ret; } vec wzxwx() { vec ret; return ret; } vec wzxwxx() { vec ret; return ret; } vec wzxwxy() { vec ret; return ret; } vec wzxwxz() { vec ret; return ret; } vec wzxwxw() { vec ret; return ret; } vec wzxwy() { vec ret; return ret; } vec wzxwyx() { vec ret; return ret; } vec wzxwyy() { vec ret; return ret; } vec wzxwyz() { vec ret; return ret; } vec wzxwyw() { vec ret; return ret; } vec wzxwz() { vec ret; return ret; } vec wzxwzx() { vec ret; return ret; } vec wzxwzy() { vec ret; return ret; } vec wzxwzz() { vec ret; return ret; } vec wzxwzw() { vec ret; return ret; } vec wzxww() { vec ret; return ret; } vec wzxwwx() { vec ret; return ret; } vec wzxwwy() { vec ret; return ret; } vec wzxwwz() { vec ret; return ret; } vec wzxwww() { vec ret; return ret; } vec wzy() { vec ret; return ret; } vec wzy(vec inp) { return inp; } vec wzyx() { vec ret; return ret; } vec wzyx(vec inp) { return inp; } vec wzyxx() { vec ret; return ret; } vec wzyxxx() { vec ret; return ret; } vec wzyxxy() { vec ret; return ret; } vec wzyxxz() { vec ret; return ret; } vec wzyxxw() { vec ret; return ret; } vec wzyxy() { vec ret; return ret; } vec wzyxyx() { vec ret; return ret; } vec wzyxyy() { vec ret; return ret; } vec wzyxyz() { vec ret; return ret; } vec wzyxyw() { vec ret; return ret; } vec wzyxz() { vec ret; return ret; } vec wzyxzx() { vec ret; return ret; } vec wzyxzy() { vec ret; return ret; } vec wzyxzz() { vec ret; return ret; } vec wzyxzw() { vec ret; return ret; } vec wzyxw() { vec ret; return ret; } vec wzyxwx() { vec ret; return ret; } vec wzyxwy() { vec ret; return ret; } vec wzyxwz() { vec ret; return ret; } vec wzyxww() { vec ret; return ret; } vec wzyy() { vec ret; return ret; } vec wzyyx() { vec ret; return ret; } vec wzyyxx() { vec ret; return ret; } vec wzyyxy() { vec ret; return ret; } vec wzyyxz() { vec ret; return ret; } vec wzyyxw() { vec ret; return ret; } vec wzyyy() { vec ret; return ret; } vec wzyyyx() { vec ret; return ret; } vec wzyyyy() { vec ret; return ret; } vec wzyyyz() { vec ret; return ret; } vec wzyyyw() { vec ret; return ret; } vec wzyyz() { vec ret; return ret; } vec wzyyzx() { vec ret; return ret; } vec wzyyzy() { vec ret; return ret; } vec wzyyzz() { vec ret; return ret; } vec wzyyzw() { vec ret; return ret; } vec wzyyw() { vec ret; return ret; } vec wzyywx() { vec ret; return ret; } vec wzyywy() { vec ret; return ret; } vec wzyywz() { vec ret; return ret; } vec wzyyww() { vec ret; return ret; } vec wzyz() { vec ret; return ret; } vec wzyzx() { vec ret; return ret; } vec wzyzxx() { vec ret; return ret; } vec wzyzxy() { vec ret; return ret; } vec wzyzxz() { vec ret; return ret; } vec wzyzxw() { vec ret; return ret; } vec wzyzy() { vec ret; return ret; } vec wzyzyx() { vec ret; return ret; } vec wzyzyy() { vec ret; return ret; } vec wzyzyz() { vec ret; return ret; } vec wzyzyw() { vec ret; return ret; } vec wzyzz() { vec ret; return ret; } vec wzyzzx() { vec ret; return ret; } vec wzyzzy() { vec ret; return ret; } vec wzyzzz() { vec ret; return ret; } vec wzyzzw() { vec ret; return ret; } vec wzyzw() { vec ret; return ret; } vec wzyzwx() { vec ret; return ret; } vec wzyzwy() { vec ret; return ret; } vec wzyzwz() { vec ret; return ret; } vec wzyzww() { vec ret; return ret; } vec wzyw() { vec ret; return ret; } vec wzywx() { vec ret; return ret; } vec wzywxx() { vec ret; return ret; } vec wzywxy() { vec ret; return ret; } vec wzywxz() { vec ret; return ret; } vec wzywxw() { vec ret; return ret; } vec wzywy() { vec ret; return ret; } vec wzywyx() { vec ret; return ret; } vec wzywyy() { vec ret; return ret; } vec wzywyz() { vec ret; return ret; } vec wzywyw() { vec ret; return ret; } vec wzywz() { vec ret; return ret; } vec wzywzx() { vec ret; return ret; } vec wzywzy() { vec ret; return ret; } vec wzywzz() { vec ret; return ret; } vec wzywzw() { vec ret; return ret; } vec wzyww() { vec ret; return ret; } vec wzywwx() { vec ret; return ret; } vec wzywwy() { vec ret; return ret; } vec wzywwz() { vec ret; return ret; } vec wzywww() { vec ret; return ret; } vec wzz() { vec ret; return ret; } vec wzzx() { vec ret; return ret; } vec wzzxx() { vec ret; return ret; } vec wzzxxx() { vec ret; return ret; } vec wzzxxy() { vec ret; return ret; } vec wzzxxz() { vec ret; return ret; } vec wzzxxw() { vec ret; return ret; } vec wzzxy() { vec ret; return ret; } vec wzzxyx() { vec ret; return ret; } vec wzzxyy() { vec ret; return ret; } vec wzzxyz() { vec ret; return ret; } vec wzzxyw() { vec ret; return ret; } vec wzzxz() { vec ret; return ret; } vec wzzxzx() { vec ret; return ret; } vec wzzxzy() { vec ret; return ret; } vec wzzxzz() { vec ret; return ret; } vec wzzxzw() { vec ret; return ret; } vec wzzxw() { vec ret; return ret; } vec wzzxwx() { vec ret; return ret; } vec wzzxwy() { vec ret; return ret; } vec wzzxwz() { vec ret; return ret; } vec wzzxww() { vec ret; return ret; } vec wzzy() { vec ret; return ret; } vec wzzyx() { vec ret; return ret; } vec wzzyxx() { vec ret; return ret; } vec wzzyxy() { vec ret; return ret; } vec wzzyxz() { vec ret; return ret; } vec wzzyxw() { vec ret; return ret; } vec wzzyy() { vec ret; return ret; } vec wzzyyx() { vec ret; return ret; } vec wzzyyy() { vec ret; return ret; } vec wzzyyz() { vec ret; return ret; } vec wzzyyw() { vec ret; return ret; } vec wzzyz() { vec ret; return ret; } vec wzzyzx() { vec ret; return ret; } vec wzzyzy() { vec ret; return ret; } vec wzzyzz() { vec ret; return ret; } vec wzzyzw() { vec ret; return ret; } vec wzzyw() { vec ret; return ret; } vec wzzywx() { vec ret; return ret; } vec wzzywy() { vec ret; return ret; } vec wzzywz() { vec ret; return ret; } vec wzzyww() { vec ret; return ret; } vec wzzz() { vec ret; return ret; } vec wzzzx() { vec ret; return ret; } vec wzzzxx() { vec ret; return ret; } vec wzzzxy() { vec ret; return ret; } vec wzzzxz() { vec ret; return ret; } vec wzzzxw() { vec ret; return ret; } vec wzzzy() { vec ret; return ret; } vec wzzzyx() { vec ret; return ret; } vec wzzzyy() { vec ret; return ret; } vec wzzzyz() { vec ret; return ret; } vec wzzzyw() { vec ret; return ret; } vec wzzzz() { vec ret; return ret; } vec wzzzzx() { vec ret; return ret; } vec wzzzzy() { vec ret; return ret; } vec wzzzzz() { vec ret; return ret; } vec wzzzzw() { vec ret; return ret; } vec wzzzw() { vec ret; return ret; } vec wzzzwx() { vec ret; return ret; } vec wzzzwy() { vec ret; return ret; } vec wzzzwz() { vec ret; return ret; } vec wzzzww() { vec ret; return ret; } vec wzzw() { vec ret; return ret; } vec wzzwx() { vec ret; return ret; } vec wzzwxx() { vec ret; return ret; } vec wzzwxy() { vec ret; return ret; } vec wzzwxz() { vec ret; return ret; } vec wzzwxw() { vec ret; return ret; } vec wzzwy() { vec ret; return ret; } vec wzzwyx() { vec ret; return ret; } vec wzzwyy() { vec ret; return ret; } vec wzzwyz() { vec ret; return ret; } vec wzzwyw() { vec ret; return ret; } vec wzzwz() { vec ret; return ret; } vec wzzwzx() { vec ret; return ret; } vec wzzwzy() { vec ret; return ret; } vec wzzwzz() { vec ret; return ret; } vec wzzwzw() { vec ret; return ret; } vec wzzww() { vec ret; return ret; } vec wzzwwx() { vec ret; return ret; } vec wzzwwy() { vec ret; return ret; } vec wzzwwz() { vec ret; return ret; } vec wzzwww() { vec ret; return ret; } vec wzw() { vec ret; return ret; } vec wzwx() { vec ret; return ret; } vec wzwxx() { vec ret; return ret; } vec wzwxxx() { vec ret; return ret; } vec wzwxxy() { vec ret; return ret; } vec wzwxxz() { vec ret; return ret; } vec wzwxxw() { vec ret; return ret; } vec wzwxy() { vec ret; return ret; } vec wzwxyx() { vec ret; return ret; } vec wzwxyy() { vec ret; return ret; } vec wzwxyz() { vec ret; return ret; } vec wzwxyw() { vec ret; return ret; } vec wzwxz() { vec ret; return ret; } vec wzwxzx() { vec ret; return ret; } vec wzwxzy() { vec ret; return ret; } vec wzwxzz() { vec ret; return ret; } vec wzwxzw() { vec ret; return ret; } vec wzwxw() { vec ret; return ret; } vec wzwxwx() { vec ret; return ret; } vec wzwxwy() { vec ret; return ret; } vec wzwxwz() { vec ret; return ret; } vec wzwxww() { vec ret; return ret; } vec wzwy() { vec ret; return ret; } vec wzwyx() { vec ret; return ret; } vec wzwyxx() { vec ret; return ret; } vec wzwyxy() { vec ret; return ret; } vec wzwyxz() { vec ret; return ret; } vec wzwyxw() { vec ret; return ret; } vec wzwyy() { vec ret; return ret; } vec wzwyyx() { vec ret; return ret; } vec wzwyyy() { vec ret; return ret; } vec wzwyyz() { vec ret; return ret; } vec wzwyyw() { vec ret; return ret; } vec wzwyz() { vec ret; return ret; } vec wzwyzx() { vec ret; return ret; } vec wzwyzy() { vec ret; return ret; } vec wzwyzz() { vec ret; return ret; } vec wzwyzw() { vec ret; return ret; } vec wzwyw() { vec ret; return ret; } vec wzwywx() { vec ret; return ret; } vec wzwywy() { vec ret; return ret; } vec wzwywz() { vec ret; return ret; } vec wzwyww() { vec ret; return ret; } vec wzwz() { vec ret; return ret; } vec wzwzx() { vec ret; return ret; } vec wzwzxx() { vec ret; return ret; } vec wzwzxy() { vec ret; return ret; } vec wzwzxz() { vec ret; return ret; } vec wzwzxw() { vec ret; return ret; } vec wzwzy() { vec ret; return ret; } vec wzwzyx() { vec ret; return ret; } vec wzwzyy() { vec ret; return ret; } vec wzwzyz() { vec ret; return ret; } vec wzwzyw() { vec ret; return ret; } vec wzwzz() { vec ret; return ret; } vec wzwzzx() { vec ret; return ret; } vec wzwzzy() { vec ret; return ret; } vec wzwzzz() { vec ret; return ret; } vec wzwzzw() { vec ret; return ret; } vec wzwzw() { vec ret; return ret; } vec wzwzwx() { vec ret; return ret; } vec wzwzwy() { vec ret; return ret; } vec wzwzwz() { vec ret; return ret; } vec wzwzww() { vec ret; return ret; } vec wzww() { vec ret; return ret; } vec wzwwx() { vec ret; return ret; } vec wzwwxx() { vec ret; return ret; } vec wzwwxy() { vec ret; return ret; } vec wzwwxz() { vec ret; return ret; } vec wzwwxw() { vec ret; return ret; } vec wzwwy() { vec ret; return ret; } vec wzwwyx() { vec ret; return ret; } vec wzwwyy() { vec ret; return ret; } vec wzwwyz() { vec ret; return ret; } vec wzwwyw() { vec ret; return ret; } vec wzwwz() { vec ret; return ret; } vec wzwwzx() { vec ret; return ret; } vec wzwwzy() { vec ret; return ret; } vec wzwwzz() { vec ret; return ret; } vec wzwwzw() { vec ret; return ret; } vec wzwww() { vec ret; return ret; } vec wzwwwx() { vec ret; return ret; } vec wzwwwy() { vec ret; return ret; } vec wzwwwz() { vec ret; return ret; } vec wzwwww() { vec ret; return ret; } vec ww() { vec ret; return ret; } vec wwx() { vec ret; return ret; } vec wwxx() { vec ret; return ret; } vec wwxxx() { vec ret; return ret; } vec wwxxxx() { vec ret; return ret; } vec wwxxxy() { vec ret; return ret; } vec wwxxxz() { vec ret; return ret; } vec wwxxxw() { vec ret; return ret; } vec wwxxy() { vec ret; return ret; } vec wwxxyx() { vec ret; return ret; } vec wwxxyy() { vec ret; return ret; } vec wwxxyz() { vec ret; return ret; } vec wwxxyw() { vec ret; return ret; } vec wwxxz() { vec ret; return ret; } vec wwxxzx() { vec ret; return ret; } vec wwxxzy() { vec ret; return ret; } vec wwxxzz() { vec ret; return ret; } vec wwxxzw() { vec ret; return ret; } vec wwxxw() { vec ret; return ret; } vec wwxxwx() { vec ret; return ret; } vec wwxxwy() { vec ret; return ret; } vec wwxxwz() { vec ret; return ret; } vec wwxxww() { vec ret; return ret; } vec wwxy() { vec ret; return ret; } vec wwxyx() { vec ret; return ret; } vec wwxyxx() { vec ret; return ret; } vec wwxyxy() { vec ret; return ret; } vec wwxyxz() { vec ret; return ret; } vec wwxyxw() { vec ret; return ret; } vec wwxyy() { vec ret; return ret; } vec wwxyyx() { vec ret; return ret; } vec wwxyyy() { vec ret; return ret; } vec wwxyyz() { vec ret; return ret; } vec wwxyyw() { vec ret; return ret; } vec wwxyz() { vec ret; return ret; } vec wwxyzx() { vec ret; return ret; } vec wwxyzy() { vec ret; return ret; } vec wwxyzz() { vec ret; return ret; } vec wwxyzw() { vec ret; return ret; } vec wwxyw() { vec ret; return ret; } vec wwxywx() { vec ret; return ret; } vec wwxywy() { vec ret; return ret; } vec wwxywz() { vec ret; return ret; } vec wwxyww() { vec ret; return ret; } vec wwxz() { vec ret; return ret; } vec wwxzx() { vec ret; return ret; } vec wwxzxx() { vec ret; return ret; } vec wwxzxy() { vec ret; return ret; } vec wwxzxz() { vec ret; return ret; } vec wwxzxw() { vec ret; return ret; } vec wwxzy() { vec ret; return ret; } vec wwxzyx() { vec ret; return ret; } vec wwxzyy() { vec ret; return ret; } vec wwxzyz() { vec ret; return ret; } vec wwxzyw() { vec ret; return ret; } vec wwxzz() { vec ret; return ret; } vec wwxzzx() { vec ret; return ret; } vec wwxzzy() { vec ret; return ret; } vec wwxzzz() { vec ret; return ret; } vec wwxzzw() { vec ret; return ret; } vec wwxzw() { vec ret; return ret; } vec wwxzwx() { vec ret; return ret; } vec wwxzwy() { vec ret; return ret; } vec wwxzwz() { vec ret; return ret; } vec wwxzww() { vec ret; return ret; } vec wwxw() { vec ret; return ret; } vec wwxwx() { vec ret; return ret; } vec wwxwxx() { vec ret; return ret; } vec wwxwxy() { vec ret; return ret; } vec wwxwxz() { vec ret; return ret; } vec wwxwxw() { vec ret; return ret; } vec wwxwy() { vec ret; return ret; } vec wwxwyx() { vec ret; return ret; } vec wwxwyy() { vec ret; return ret; } vec wwxwyz() { vec ret; return ret; } vec wwxwyw() { vec ret; return ret; } vec wwxwz() { vec ret; return ret; } vec wwxwzx() { vec ret; return ret; } vec wwxwzy() { vec ret; return ret; } vec wwxwzz() { vec ret; return ret; } vec wwxwzw() { vec ret; return ret; } vec wwxww() { vec ret; return ret; } vec wwxwwx() { vec ret; return ret; } vec wwxwwy() { vec ret; return ret; } vec wwxwwz() { vec ret; return ret; } vec wwxwww() { vec ret; return ret; } vec wwy() { vec ret; return ret; } vec wwyx() { vec ret; return ret; } vec wwyxx() { vec ret; return ret; } vec wwyxxx() { vec ret; return ret; } vec wwyxxy() { vec ret; return ret; } vec wwyxxz() { vec ret; return ret; } vec wwyxxw() { vec ret; return ret; } vec wwyxy() { vec ret; return ret; } vec wwyxyx() { vec ret; return ret; } vec wwyxyy() { vec ret; return ret; } vec wwyxyz() { vec ret; return ret; } vec wwyxyw() { vec ret; return ret; } vec wwyxz() { vec ret; return ret; } vec wwyxzx() { vec ret; return ret; } vec wwyxzy() { vec ret; return ret; } vec wwyxzz() { vec ret; return ret; } vec wwyxzw() { vec ret; return ret; } vec wwyxw() { vec ret; return ret; } vec wwyxwx() { vec ret; return ret; } vec wwyxwy() { vec ret; return ret; } vec wwyxwz() { vec ret; return ret; } vec wwyxww() { vec ret; return ret; } vec wwyy() { vec ret; return ret; } vec wwyyx() { vec ret; return ret; } vec wwyyxx() { vec ret; return ret; } vec wwyyxy() { vec ret; return ret; } vec wwyyxz() { vec ret; return ret; } vec wwyyxw() { vec ret; return ret; } vec wwyyy() { vec ret; return ret; } vec wwyyyx() { vec ret; return ret; } vec wwyyyy() { vec ret; return ret; } vec wwyyyz() { vec ret; return ret; } vec wwyyyw() { vec ret; return ret; } vec wwyyz() { vec ret; return ret; } vec wwyyzx() { vec ret; return ret; } vec wwyyzy() { vec ret; return ret; } vec wwyyzz() { vec ret; return ret; } vec wwyyzw() { vec ret; return ret; } vec wwyyw() { vec ret; return ret; } vec wwyywx() { vec ret; return ret; } vec wwyywy() { vec ret; return ret; } vec wwyywz() { vec ret; return ret; } vec wwyyww() { vec ret; return ret; } vec wwyz() { vec ret; return ret; } vec wwyzx() { vec ret; return ret; } vec wwyzxx() { vec ret; return ret; } vec wwyzxy() { vec ret; return ret; } vec wwyzxz() { vec ret; return ret; } vec wwyzxw() { vec ret; return ret; } vec wwyzy() { vec ret; return ret; } vec wwyzyx() { vec ret; return ret; } vec wwyzyy() { vec ret; return ret; } vec wwyzyz() { vec ret; return ret; } vec wwyzyw() { vec ret; return ret; } vec wwyzz() { vec ret; return ret; } vec wwyzzx() { vec ret; return ret; } vec wwyzzy() { vec ret; return ret; } vec wwyzzz() { vec ret; return ret; } vec wwyzzw() { vec ret; return ret; } vec wwyzw() { vec ret; return ret; } vec wwyzwx() { vec ret; return ret; } vec wwyzwy() { vec ret; return ret; } vec wwyzwz() { vec ret; return ret; } vec wwyzww() { vec ret; return ret; } vec wwyw() { vec ret; return ret; } vec wwywx() { vec ret; return ret; } vec wwywxx() { vec ret; return ret; } vec wwywxy() { vec ret; return ret; } vec wwywxz() { vec ret; return ret; } vec wwywxw() { vec ret; return ret; } vec wwywy() { vec ret; return ret; } vec wwywyx() { vec ret; return ret; } vec wwywyy() { vec ret; return ret; } vec wwywyz() { vec ret; return ret; } vec wwywyw() { vec ret; return ret; } vec wwywz() { vec ret; return ret; } vec wwywzx() { vec ret; return ret; } vec wwywzy() { vec ret; return ret; } vec wwywzz() { vec ret; return ret; } vec wwywzw() { vec ret; return ret; } vec wwyww() { vec ret; return ret; } vec wwywwx() { vec ret; return ret; } vec wwywwy() { vec ret; return ret; } vec wwywwz() { vec ret; return ret; } vec wwywww() { vec ret; return ret; } vec wwz() { vec ret; return ret; } vec wwzx() { vec ret; return ret; } vec wwzxx() { vec ret; return ret; } vec wwzxxx() { vec ret; return ret; } vec wwzxxy() { vec ret; return ret; } vec wwzxxz() { vec ret; return ret; } vec wwzxxw() { vec ret; return ret; } vec wwzxy() { vec ret; return ret; } vec wwzxyx() { vec ret; return ret; } vec wwzxyy() { vec ret; return ret; } vec wwzxyz() { vec ret; return ret; } vec wwzxyw() { vec ret; return ret; } vec wwzxz() { vec ret; return ret; } vec wwzxzx() { vec ret; return ret; } vec wwzxzy() { vec ret; return ret; } vec wwzxzz() { vec ret; return ret; } vec wwzxzw() { vec ret; return ret; } vec wwzxw() { vec ret; return ret; } vec wwzxwx() { vec ret; return ret; } vec wwzxwy() { vec ret; return ret; } vec wwzxwz() { vec ret; return ret; } vec wwzxww() { vec ret; return ret; } vec wwzy() { vec ret; return ret; } vec wwzyx() { vec ret; return ret; } vec wwzyxx() { vec ret; return ret; } vec wwzyxy() { vec ret; return ret; } vec wwzyxz() { vec ret; return ret; } vec wwzyxw() { vec ret; return ret; } vec wwzyy() { vec ret; return ret; } vec wwzyyx() { vec ret; return ret; } vec wwzyyy() { vec ret; return ret; } vec wwzyyz() { vec ret; return ret; } vec wwzyyw() { vec ret; return ret; } vec wwzyz() { vec ret; return ret; } vec wwzyzx() { vec ret; return ret; } vec wwzyzy() { vec ret; return ret; } vec wwzyzz() { vec ret; return ret; } vec wwzyzw() { vec ret; return ret; } vec wwzyw() { vec ret; return ret; } vec wwzywx() { vec ret; return ret; } vec wwzywy() { vec ret; return ret; } vec wwzywz() { vec ret; return ret; } vec wwzyww() { vec ret; return ret; } vec wwzz() { vec ret; return ret; } vec wwzzx() { vec ret; return ret; } vec wwzzxx() { vec ret; return ret; } vec wwzzxy() { vec ret; return ret; } vec wwzzxz() { vec ret; return ret; } vec wwzzxw() { vec ret; return ret; } vec wwzzy() { vec ret; return ret; } vec wwzzyx() { vec ret; return ret; } vec wwzzyy() { vec ret; return ret; } vec wwzzyz() { vec ret; return ret; } vec wwzzyw() { vec ret; return ret; } vec wwzzz() { vec ret; return ret; } vec wwzzzx() { vec ret; return ret; } vec wwzzzy() { vec ret; return ret; } vec wwzzzz() { vec ret; return ret; } vec wwzzzw() { vec ret; return ret; } vec wwzzw() { vec ret; return ret; } vec wwzzwx() { vec ret; return ret; } vec wwzzwy() { vec ret; return ret; } vec wwzzwz() { vec ret; return ret; } vec wwzzww() { vec ret; return ret; } vec wwzw() { vec ret; return ret; } vec wwzwx() { vec ret; return ret; } vec wwzwxx() { vec ret; return ret; } vec wwzwxy() { vec ret; return ret; } vec wwzwxz() { vec ret; return ret; } vec wwzwxw() { vec ret; return ret; } vec wwzwy() { vec ret; return ret; } vec wwzwyx() { vec ret; return ret; } vec wwzwyy() { vec ret; return ret; } vec wwzwyz() { vec ret; return ret; } vec wwzwyw() { vec ret; return ret; } vec wwzwz() { vec ret; return ret; } vec wwzwzx() { vec ret; return ret; } vec wwzwzy() { vec ret; return ret; } vec wwzwzz() { vec ret; return ret; } vec wwzwzw() { vec ret; return ret; } vec wwzww() { vec ret; return ret; } vec wwzwwx() { vec ret; return ret; } vec wwzwwy() { vec ret; return ret; } vec wwzwwz() { vec ret; return ret; } vec wwzwww() { vec ret; return ret; } vec www() { vec ret; return ret; } vec wwwx() { vec ret; return ret; } vec wwwxx() { vec ret; return ret; } vec wwwxxx() { vec ret; return ret; } vec wwwxxy() { vec ret; return ret; } vec wwwxxz() { vec ret; return ret; } vec wwwxxw() { vec ret; return ret; } vec wwwxy() { vec ret; return ret; } vec wwwxyx() { vec ret; return ret; } vec wwwxyy() { vec ret; return ret; } vec wwwxyz() { vec ret; return ret; } vec wwwxyw() { vec ret; return ret; } vec wwwxz() { vec ret; return ret; } vec wwwxzx() { vec ret; return ret; } vec wwwxzy() { vec ret; return ret; } vec wwwxzz() { vec ret; return ret; } vec wwwxzw() { vec ret; return ret; } vec wwwxw() { vec ret; return ret; } vec wwwxwx() { vec ret; return ret; } vec wwwxwy() { vec ret; return ret; } vec wwwxwz() { vec ret; return ret; } vec wwwxww() { vec ret; return ret; } vec wwwy() { vec ret; return ret; } vec wwwyx() { vec ret; return ret; } vec wwwyxx() { vec ret; return ret; } vec wwwyxy() { vec ret; return ret; } vec wwwyxz() { vec ret; return ret; } vec wwwyxw() { vec ret; return ret; } vec wwwyy() { vec ret; return ret; } vec wwwyyx() { vec ret; return ret; } vec wwwyyy() { vec ret; return ret; } vec wwwyyz() { vec ret; return ret; } vec wwwyyw() { vec ret; return ret; } vec wwwyz() { vec ret; return ret; } vec wwwyzx() { vec ret; return ret; } vec wwwyzy() { vec ret; return ret; } vec wwwyzz() { vec ret; return ret; } vec wwwyzw() { vec ret; return ret; } vec wwwyw() { vec ret; return ret; } vec wwwywx() { vec ret; return ret; } vec wwwywy() { vec ret; return ret; } vec wwwywz() { vec ret; return ret; } vec wwwyww() { vec ret; return ret; } vec wwwz() { vec ret; return ret; } vec wwwzx() { vec ret; return ret; } vec wwwzxx() { vec ret; return ret; } vec wwwzxy() { vec ret; return ret; } vec wwwzxz() { vec ret; return ret; } vec wwwzxw() { vec ret; return ret; } vec wwwzy() { vec ret; return ret; } vec wwwzyx() { vec ret; return ret; } vec wwwzyy() { vec ret; return ret; } vec wwwzyz() { vec ret; return ret; } vec wwwzyw() { vec ret; return ret; } vec wwwzz() { vec ret; return ret; } vec wwwzzx() { vec ret; return ret; } vec wwwzzy() { vec ret; return ret; } vec wwwzzz() { vec ret; return ret; } vec wwwzzw() { vec ret; return ret; } vec wwwzw() { vec ret; return ret; } vec wwwzwx() { vec ret; return ret; } vec wwwzwy() { vec ret; return ret; } vec wwwzwz() { vec ret; return ret; } vec wwwzww() { vec ret; return ret; } vec wwww() { vec ret; return ret; } vec wwwwx() { vec ret; return ret; } vec wwwwxx() { vec ret; return ret; } vec wwwwxy() { vec ret; return ret; } vec wwwwxz() { vec ret; return ret; } vec wwwwxw() { vec ret; return ret; } vec wwwwy() { vec ret; return ret; } vec wwwwyx() { vec ret; return ret; } vec wwwwyy() { vec ret; return ret; } vec wwwwyz() { vec ret; return ret; } vec wwwwyw() { vec ret; return ret; } vec wwwwz() { vec ret; return ret; } vec wwwwzx() { vec ret; return ret; } vec wwwwzy() { vec ret; return ret; } vec wwwwzz() { vec ret; return ret; } vec wwwwzw() { vec ret; return ret; } vec wwwww() { vec ret; return ret; } vec wwwwwx() { vec ret; return ret; } vec wwwwwy() { vec ret; return ret; } vec wwwwwz() { vec ret; return ret; } vec wwwwww() { vec ret; return ret; }